Nintendo Switch:モーションコントロールを活用した最高のゲーム10

Nintendo Switchを使用すると、何らかの点でWiiであったモーション制御現象からかなり遠く離れているように見えます。 Big Nの最新のコンソールにはまだモーションコントロールが組み込まれていますが、この機能は主に、従来の制御方法に後れを取って採用しています。 一方、ハイブリッド機能とHDランブルは、3Dモーションではなく、技術的な「セールスポイント」として注目を集めています。

それでも、スイッチのためのゲームのこの記憶に残る動きの多い時代の少なくともいくつかのヒントが存在します。 そのタイトルの多くは、少なくともある程度ジャイロコントロールやポインタコントロールを使用しています。また、一部のタイトルでは、このテクノロジーを創造的、微妙、または直感的な方法で使用しています。

それでは、10のSwitchゲームがこれらの複雑なモーションコントロールを最も効果的に活用するところを見てみましょう。

10マリオカート8:デラックス

マリオカートWiiがWiiリモコンをその場しのぎのステアリングホイールとして使用する楽しい新しさを強調した一方で、 マリオカート8はより鮮明で伝統的なコントロールに物事を戻しました。 同時に、プレーヤーはMK8 Deluxe on SwitchでJoy-Consのより敏感で正確なジャイロスコープ技術を使用できます。

このゲームのすばらしいところは、両方の世界のベストを手に入れられることです。 実証済みのジョイスティックコントロールを選択することもできますが、ここで実装されたモーションステアリングは、これまでになくシャープで直感的です。 その結果、特にホイール周辺機器を使用するときに、アーケードのような没入感が満たされます。

この機能をハンドヘルドモードで使用することもでき、驚くほどうまく機能します。ただし、公共の場でプレイすると、いくつかの面白い外観になる場合があります。

9バイオハザード:啓示

Wii時代への真の逆戻りのように感じられるスイッチライブラリの数少ないゲームの1つは、カプコンのバイオハザードリベレーションシリーズです。 これは、単に最新のポートについて話しているからではなく、単なるジャイロではなく、Joy-Consを使用した鋭いシステムを使用しているためです。

これらのコントローラーを使用して、素早くゾンビを狙って武器を発射することは、アーケードライトガンの体験を連想させます。 近接攻撃をバストアウトし、シンプルなモーションでリロードして、さらに直感的な性質を追加することもできます。

8オーバーウォッチ

BlizzardのカラフルなヒーローベースのシューティングゲームOverwatchは、家族向けのSwitchにぴったりのようでした。スタジオは、この組み合わせを19年後半にようやく実現しました。 移植性は別として、このすでに成功したゲームにいくつかを追加した1つの追加は、モーションコントロールの使用です。

真面目なオーバーウォッチプレーヤーは、より鮮明で信頼性の高い従来の制御方式に固執する可能性が高くなりますが、モーションは驚くほどうまく実装されています。

指さしてスムーズで応答性のある照準を目指すだけでなく、Blizzardはさまざまな方法で感度とメカニズムを微調整する機能を提供します。 通常の感度スライダーに加えて、「ジャイロ照準アシスト」やピッチ/ヨー/ロール感度などのオプションを持つ新しいジャイロサブメニューがあります。

7スーパーマリオオデッセイ

ほとんどの3D マリオゲームと同様に、任天堂はゲームを圧倒することなくゲームを強化するのに十分なだけの斬新で革新的な要素を投入しています。 これは、最新のマリオ叙事詩、 オデッセイの場合です。

このゲームの不快な動きの多くはキャップを投げることを中心に展開するため、ここではソリッドモーションコントロールが重要であり、任天堂が提供します。 さまざまな方法で、さまざまな方法でJoy-Consのさまざまなフリックを実行して、Cappyを投げます。 上向き/下向きのスロー、スピン、ホーミングスローを行うことができます。 画面上のこれらの迅速な翻訳とHDのランブルが相まって、気分が良くなり、ゲームプレイにちょっとした不快感が加わります。 それは微妙ですが、ジョイコンの効果的な使い方です。

6リングフィットアドベンチャー

10年前の微妙なWii Fitに続いて、任天堂は、よりアクティブなフィットネスゲームで自分自身をしのぐことができました。 モーションコントロールを微妙に使用することで、ポジショニングや微妙な動きを検出し、演奏中に完全で正しい動きをさせることができます。

Joy-Conをそこに固定するときにRing-Conを操作および制御することができる多くの方法を感じ、目撃することは本当に印象的です。 これは、力、動き、およびポジショニングの多くの度合いを認識し、奇妙な没入型体験を作成します。 シンプルなレッグストラップでもうまく機能し、スクワットなどのエクササイズを行うときに下肢の位置を認識し、下半身の賛辞を提供します。

5 1-2-スイッチ

ゲーマーは、2017年3月のスイッチの発売後、Joy-Conの能力のこの印象的なショーケースにすぐに魅了されました。 1-2-Switchは、そのデモのような単純さを引用した混合レビューを受け取りましたが、 それでも 、制御に関して技術的に印象的なSwitchゲームの1つとして際立っています。

複雑な新しいバイブレーション技術を披露することに加えて、このゲームは、最も微妙な動きを拾う間抜けなミニゲームを多数提供しています。 これらは、仮想卓球の対決から、赤外線追跡センサーを介して口の動きを拾うサンドイッチを食べるコンテストまで、さまざまです。 Wii Sports-あなたの心を外に食べてください!

4スーパーマリオパーティー

以前のエントリと同様に、 スーパーマリオパーティーは、綿密なゲームプレイではなく、無数の愚かなミニゲームに依存する傾向があります。 それでも、これらのゲームの一部で使用されているモーションコントロールは驚くほど洗練されています。 この'18パーティーゲームは、オンライン機能を提供する最初のMPであるだけでなく、多くの人にJoy-Conを紹介するのに最適なゲームの1つでもあります。

ジョイコン技術を利用したゲームはたくさんあります-シンプルなサイコロの転がりからウィグラーのふれあい、焼けるような焼けるようなステーキキューブまで。 この創造的に実装されたモーションは、これらのカラフルなロンプの楽しさと笑いを増すだけです。

3スプラトゥーン2

オーバーウォッチと同様に、乱雑なヒットスプラトゥーンの任天堂の続編は、モーションコントロールの有無にかかわらず繁栄するシューティングゲームのまれな例です。 ただし、ブリザードのゲームとは異なり、 スプラトゥーン2はこの機能を非常によく使用しているため、ゲームディレクターの坂口翼は、これらの機能をオフにするのではなく、使用するプレイヤーが実際に多いことを明らかにしました。

そして、ゲームはどこにでもインクを飛散させ、迅速な精度ではなく混乱を引き起こすことを強調しているので、理由は簡単にわかります。 滑らかで安定したジャイロを狙いにしながらジョイスティックの動きのまとまりは、多くのイカが楽しむ「新鮮な」制御方式を作り出します。

2ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド

スーパーマリオオデッセイのように、任天堂の最新のメインラインであるゼルダは 、目障りなモーションギミックを回避すべきではなく、最も効果的なときに使用します。 ヒーローリンクの場合、これは彼が致命的な弓をバストアウトするときに使用されます。これは、ジョイコンのさわやかで滑らかな動きで使用するのは素晴らしいと感じます。

ファンも批評家も同様に、単にハンドヘルドモードでコンソールを傾けただけでも、この照準が提供できる驚くべき精度に注目しています。

これに加えて、神社で見つかった多くのパズルがモーションコントロールを創造的に実装し、これらの脳バスターに新しい次元を追加します。

1アーム

スイッチでのこのノックアウトの戦いは、Wiimotesの楽しい時代の真の次世代の演出のように感じます。 プレイヤーは、仮想対戦相手にパンチを投げるときに、これらの小さなコントローラーを持っていることをほとんど忘れているとコメントしています。 確かに、画面上の複雑で迅速な翻訳は、Joy-Conがあなたの体の単なる拡張のように思われます。

したがって、この戦闘機が200万部以上の販売に加えて、いくつかの賞賛を受けたことは驚くに値しません。

モーションの変化量は印象的であり、パンチ、スロー、ドッジ、ブロックなどの微妙なアクションを実行できます。

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