オカリナ・オブ・タイムは、新しいスピードランニングトリックのおかげで、13分未満で打ち負かされることができます

間違いなく、史上最も有名なスピードランの1つは、ナルシッサの22:38ランのゼルダ: 2013年の素晴らしいゲームのクイックで行われた時間のオカリナです

初心者にとって、ナルシッサの実行は、史上最も高い評価を受けているビデオゲームの1つがどれだけ破壊され、操作されたかの証拠でした。 2013年からごく最近まで、ナルシッサが使用したのと同じルートが、 Ocarina of Timeをできるだけ早く仕上げるための最適な道でした。

その期間内に、Any%カテゴリの世界記録(ゲームの開始とその終了クレジットの間の最短ルートを単に見つけること)が17分強にまで削減されました。 現在、グリッチの新しい組み合わせのおかげで、16歳のランナーLozootsは12:59にゲームを完了し、前の世界記録から4分以上もカットしました。

この実行が可能になった最初の発見は、Stale Reference Manipulation(SRM)と呼ばれるグリッチでした。これは、正確な一連のコマンドを入力することにより、チェストのコンテンツを意図したアイテムから完全に無関係なアイテムに変更する方法です。

SRMから、任意実行コード実行(ACE)と呼ばれるトリックが推定されました。高速実行コミュニティは、チェストのコンテンツだけではなく、さらに多くのものが変更される可能性があると正しく想定しているためです。 基本的に、プレーヤーは、コントローラー入力を使用するだけで、ゲームでコード化されているものよりも新しい効果をもたらすコードプログラムできるようになりました。 RedditユーザーのCStock77とBallistix_Gamingはどちらも、ACEをAny%スピードランに適用したことの発見を紹介するスレッドで、一般人の言葉でACEを説明しています。

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Lozootsの世界記録の実行は、最初の9分間ほど、以前の最適ルートに似ています。 コキリの森の外の橋でサリアからオカリーナを入手するために、グリッチを使用して、目的の方法で(もちろん、できるだけ早く)剣と盾を入手する前に、オカリナを入手する必要があります。 次に、グレートデクツリー内からスリングショットを取得すると、ゲームがリセットされ、ランはOOTスピードランニングコミュニティの外部の人々(および一部のコミュニティも)に理解できなくなります。 続いて起こるのは、正確なタイミングのボタンを3分以上押して、コキリフォレストからエンドクレジットまで瞬時にワープすることです。

Credits WarpトリックはMrCheezeによって最初に共有されて以来( Ocarina of Timeの高速実行Discordコミュニティグリッチハンターによって発見された後)、Lozrootsは3回の世界記録ランを投稿し、以前に共有した時間を2度上回っています。 12:59は今でも世界記録ですが、Credits Warpトリックの新しさを考えると、その記録は、Lozrootsによって、あるいは今後数日間の争いへの新規参入者によってさえ、非常にうまく利用されるかもしれません。

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