オーバーウォッチ:バスティオンコンプを克服するための10のヒント

ほとんどのオーバーウォッチプレーヤーは、「チーズコンプ」のファンではありません。これは、勝利を確実にするために、より少ない労力または「安い」戦術を必要とするチーム構成です。 新しいパッチごとに変化して反復するように見えるコンプはBastionコンプです。これには、タイトルのヒーロー、OrisaとBaptisteが含まれています。

この構成にはいくつかのバリエーションと取り違えがありますが、これらは3つの不可欠なメンバーです。 Double Barrierは、 Overwatchの競争で欠かせない要素であるため、プレイヤーはこのメタとそのバリエーションを試して克服するために奮闘しています。 バスティオンコンプに対抗するために知っておくべきヒントをいくつか紹介します。

10アナとのカウンターバスション

アナはバスティオンに対して使用するのに最適なサポートヒーローです。 バスティオンの大きなヒットボックスにより、アナはスリープダーツを効果的に上陸させることができます。 彼女のバイオティックグレネードはバスティオンのセルフリペアがサポートヒーローからのヒーリングと共に効果的であることを防ぎます。 それはバスティオンに集中するのに最適な瞬間でしょう。

アナはバスティオンに対抗するために重要ですが、チームは彼女が保護されていることを確認する必要があります。 アナが敵のヒールを無効にするためにそこにいない場合、プッシュは死んでいるのと同じです。 Anaプレイヤーもクールダウンを意識する必要があります。 バスティオンではなく、チームにグレネードを使用することを恥じないでください。

9防御的なサポートを究極に

敵チームがバスティオンタンク、メテオストライク、グラビティックフラックスなどのワイプを解き放つたびに、ルシオのサウンドバリアは激しいダメージを軽減してチームを救うのに最適です。 ZenyattaのTranscendenceは、チームのワイプやダメージ増幅の究極と能力(つまりMercy Damage Boost、Amplification Matrix、またはSupercharger)に対する防御に最適です。

ZenyattaのOrb of Discordは、戦車と要塞が開いていて脆弱な場合に削除するのに最適です。 彼は障壁に追加のダメージを与えることもできます。 ルシオはバスティオンコンプ(マップによって異なる)の周りでチームをスピードブーストするか、バスティオンコンプを押して位置をずらすことができます。 ルシオのサウンドウェーブはセントリーモードバスティオンを動かすことはできませんが、サポートやタンクを動かして動かすことはできます。

8ヒーラーをターゲットに

バスティオンはこのコンプの中心部分ですが、ヒーラーは彼が生き残ることを確認します。 バプティストとマーシーはバスティオンコンプで推奨されるヒーラーです。 どちらもフワフワしたターゲットなので、Doomfist、Genji、Pharahなどのインパクトの強いダメージディーラーが効果的です。

バプティストは彼の手榴弾と再生バーストで非常識なヒーリング出力を提供します。 彼のキットで最も強力な能力であるイモータリティフィールドもこのコンプの鍵です。 脆弱な場合、オリサとバスティオンがすぐに死ぬのを防ぎます。 Amplification Matrixは、バスティオンとオリサのダメージ出力を劇的に増加させます-彼らは彼らの究極を使う必要すらありませんでした。

マーシーはダメージがバスティオンをブーストし、誰かがトラブルに遭遇したときはいつでもチームに補足的なヒーリングを提供するのに便利です。 ヴァルキリーはチーム全体のダメージ量を増やし、ヒーラーに一時的な回避を提供するのに最適です。

7ダブルバリア

多くのプレイヤーはミラーコンプ、特に推奨されるシーズン18のメタ、ダブルバリアの実行についてうめき声を上げています。 ただし、二重のバリアは、バスティオンの高いダメージ出力からチームを保護するのに役立ちます。 敵チームはまた、潜在的な側面攻撃者がバックラインを攻撃しようとする間、二重のバリアに集中する以外に選択肢はありません。

OrisaとSigmaはダブルバリアの推奨戦車です。 ラインハルトの代わりにどちらかを使用することができますが、彼のバリアはシグマほど多目的ではなく、オリサほど補充可能ではありません。 シグマやオリサとは異なり、ラインハルトにはバスティオンのセントリーモードのダメージを軽減する方法がありません。

6狙撃兵に関する注意

狙撃兵はバスティオンコンプに対してヒットまたはミスする可能性があります。 確かに、ウィドウメーカーはヒーラーをフックショットしたり、オリサをダブルタップしたりできますが、シグマがあれば、おそらくショットを獲得できません。 ウィドウメーカーは盾を回避しようとすることができますが、それは彼女と彼女のチームに多くのポジショニングを要求します。 チームは、敵の完全な注意を引くような方法で結集する必要があります。

アッシュのダイナマイトは治癒によって即座に軽減され、ボブはシールドと激しいダメージによって完全にシャットダウンされます。 半蔵は障壁を打破するのが得意であり、フワフワしたヒーラーを率いることができます。 彼のドラゴンストライクは、バスティオンコンプの位置を外したり、サポートを開始したりすることもできます。

5ダイブダメージヒーロー

ダイブヒーローはミラーコンプを支持して道端に少し落ちましたが、それでも効果はあります。 彼らの主な目的は、バスティオン、他のダメージヒーロー、戦車に集中する前にヒーラーを派遣することです。

ドゥームフィストは、ターゲットを移動してコンボに置くことができるため、理想的なヒーローです。 また、ロケットパンチやサイスミックスラムを使用すると、簡単に解放できます。 源氏もオプションですが、通常はシグマのようなもののために延期されます。 ドゥームフィストとは異なり、彼はターゲットをイモータリティフィールドからノックアウトしたり、一時的に動きを無効にしたりすることはできません。

ウィンストンは、バリアの健康状態が低く、防御能力が不足しているため、それほど効果的ではありません。 D.VAはディフェンスマトリックスを使用して発射物と弾丸を削除できますが、彼女の倒すまでの時間はDoomfistやGenjiほど速くありません。 ただし、ダメージヒーローと一緒にダイビングできます。 レッキングボールは、敵を倒したり、ヒーラーを殺したり、簡単に外したりするのに最適なオプションです。

4メイの氷の壁

メイのアイスウォールは、バスティオンをチームの他のメンバーから追い出すのに最適な方法です。 正しく狙うことができれば、バスティオンを空中に持ち上げて、受けたダメージや群衆のコントロールに対して脆弱にすることができます。 Roadhog Hook、Sleep Dart –関係ありません。 Bastionをすばやく無効にして、少なくとも彼を退役させます。 これはまた、狙撃兵、マクリー、または戦車のダメージによって彼を集中させる絶好の機会でもあります。

時にはそれは完全にうまくいかず、メイはそれをコンプの下ではなくコンプの前に置きました。 それも大丈夫です。 機会を利用して、構図を回避したり、背後に置いたりする。 彼らは壁を素早く壊すか、自分自身の位置を変える必要があります。

3オリサプルとロードホッグフック

これはシグマがリリースされる前のメタでした。 OrisaはHaltを使用して、できれば空中でターゲットをつかむことができます。 次に、ロードホッグプレーヤーはフックを展開してターゲットを掴み、チームに向かって引っ張って排除します。 これは、Bastionコンプを簡単に失速させてプッシュを開くことができる単純な戦略です。

さて、もし敵がOrisaとRoadhogを走らせているなら、プレイヤーのチームもこの戦術の影響を受けやすくなります。

2要塞をそらし、チームの注意を分割する

これは、バスティオンコンプに対して戦略を立てる上で最も重要なことです。 コンプはバスティオンを中心にしており、彼がダメージを出し続けていることを確認しているため、プッシュを開くために注意をそらす必要があります。

1人または2人のチームメートが行ってバックラインに嫌がらせを行い、タンクと1人のヒーラーがチョークを押します。 これにより、チームはいずれかの問題を再配置または処理する必要があります。 ほとんどの場合、彼らは両方を行うことはできません。

この戦略について注意すべき点の1つは、マップに依存するということです。 パリ、オアシス、ウォッチポイント:ジブラルタルなどのマップでより効果的に機能します。 アイヘンヴァルデやユンカータウンのようなマップの場合、チョークポイントが表示されているため、隣接するルートにアクセスできません。 チームはより直接的で、バリアブレイクに焦点を合わせる必要があります。 ただし、バスティオンコンプが解体されたときは、チームの注意を分散させ続けます。

1ソンブラに関する注意

これはソンブラに関する一般的な真実です。彼女はチームの調整があるときに最も効果的です。 ダメージプレーヤーは、チームがスクランブル状態でフォーカスされていない場合、ソンブラを実行しないほうがよいでしょう。 バスティオンコンプを解体しようとするときは、調整が重要です。

ソンブラを実行しているときは、バスティオンをセントリーモードからハックして、彼らが主要なダメージ源を失うようにしてください。 バスティオンのヒットボックスが不明瞭な場合は、いずれかのタンクをハックして、バリアソースを失うか、EMP用の最終的なバッテリーを作成します。 バスティオンコンプが解体されて弱いヒーラーまたは戦車が取り出されたとき、不可視状態を維持します。

EMPは障壁を取り除き、チーム全体の能力を無効にします。 これは、チーム全体のワイプまたはプッシュに最適なタイミングです。

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