ポケモングリーン:赤と青の10の違い

西洋の人々は、ゲームボーイでポケモンレッドとブルーを使用したポケモンシリーズのデビューを覚えています。 ただし、これらのゲームはシリーズでリリースされた最初の2つのゲームではありませんでした。 フランチャイズは日本でポケモンレッドとグリーンでデビューしました。

ポケモングリーンは、名前だけが他の2つのゲームと異なるだけではありませんでした。 そのゲームには、 レッドとブルーのリリースで修正または変更された特定の癖と課題がありました。 日本のみのポケモングリーン とポケモンレッドおよびブルーとの 10の違いを調べています。

10スプライト

ポケモングリーンの最大の違いの1つは、各ポケモンの外観です。 それらのクリーチャーのデザインの多くは象徴的であり、ゲームフリークがそれらを正しく理解することが重要でした。 ただし、これらのスプライトが日本のゲームでどのように表示されているかを確認してください。 いくつかのポケモンは、奇妙なプロポーションと立ち上がる姿勢で、現代の対応物とほとんど似ていません。 ミュウはほとんど認識できず、ひとっちゃんはただ奇妙に見えます。 幸運なことに、 ポケモンレッドとブルーのリリースにより、これらのスプライトの多くが作り直され、私たちがこれらのゲームで愛用しているクラシックなデザインにつながりました。

9不明なダンジョンレイアウト

未知のダンジョンは、 ポケモンレッドとブルーの最も象徴的な場所の1つです。 セルリアン洞窟として知られることもある未知のダンジョンは、トレーナーが伝説のミュウツーを見つけるために行く場所です。 一部の人々はおそらくその場所を何度も通過したため、レイアウトが記憶されているでしょう。

しかし、もし彼らがポケモングリーンをプレイするなら、それらの思い出は彼らに役に立たないでしょう。 そのバージョンのゲームのUnknown Dungeonのレイアウトは、 RedやBlueとは異なりました。 結果は同じで、プレイヤーは(できればマスターボールを投げることで)ミュウツーをキャッチしたので、大きな違いはありません。

8老人

ポケモンレッドとブルーのファンは、ゲームフリークが特定の道にそれらを強制した方法に精通しています。 特定の場所は、ゲーム内のポケモンや人間によってさえ遮断されます。 これの最も印象的な例の1つは、ヴィリジアンシティでした。 まだコーヒーを飲んでいないので、道をふさいでいる老人がいた。 しかし、それがポケモングリーンで与えられた本来の理由ではありませんでした。 そのゲームでは、それは男が酔っていて、邪魔にならないようにまだ起きていないためでした。 変更の理由は非常に明白で、 ポケモンの歴史の面白い部分になっています。

7その他のアイテム

アイテムはポケモンゲームのコアパーツであり、プレイヤーはポケモンを癒したり、アイテムを手に入れたり、他のポケモンを捕まえたりすることができます。 これらはPoke Martsで購入できますが、購入できるアイテムには制限があります。 ポケモングリーンでは、ポケマートでより多くのアイテムを利用できるようにすることで、プレイヤーにとって物事がより簡単になりました。 たとえば、HP Upsは、プレイヤーが苦労して稼いだお金で購入できるものでした。 スマートプレーヤーは簡単にお金を節約できるため、これらのマートの1つに大きな訪問をすることで、ポケモンのHPを最大限に活用できます。

6グレイカートリッジ

PokémonRedとBlueは、いくつかの理由で、ほとんどのGameBoyゲームは異なりました。 これらの理由の中には、カートリッジの外観がありました。 これらのゲームは、 ポケモンカートリッジゲームが別の色になる傾向を始めました。 ほとんどのカートリッジは灰色でしたが、赤と青はそれぞれ赤と青でした。 しかし、 ポケモングリーンはこの扱いを受けませんでした。 ゲームは古典的なGameBoyグレーであり、北米の対応品よりもコレクションで目立たないようにしました( 赤と青のカートリッジが灰色だった世界を想像してください)。 残念ながら、最近のポケモンゲームでは、色の違うカートリッジはもうありません。ゲームは他のコンソールのタイトルと同じです。

5緑色の画面

ゲームボーイゲームの多くは、コンソールがサポートしていないため、色なしで設計されています。 システムの次のイテレーションでは、GameBoy Colorがより良いものに変更し、各ゲームをカラーで表示できるようにしました。 システムは通常のGameBoyゲームも簡単にプレイできるため、多くの場合、フィルターを適用して各アドベンチャーを少し目立たせます。 PokémonGreenの場合、明らかな理由で緑のフィルターが与えられます。 これにより、ゲームのタイトルとポケモンフランチャイズの中での地位がさらに固まった。 ポエモンのゲームがGameBoy Colorを念頭に置いて設計されたのは、第2 世代まででした。

4捕らえられないポケモン

すべてのポケモンゲームでは、野生で捕まえられない特定のポケモンがあります。 進化しなければならないものもあれば、見つけるためにトレードしなければならないものもあります。 ポケモングリーンとの違いは、それらのポケモンの一部が捕まえられる可能性があることであり、バージョン限定について話しているだけではありません。

たとえば、カダブラは野生で発見される可能性があり、テレポートしか知らないため、トレーナーがアブラを数レベル交換する必要がありません。 通常取引を必要とする他のポケモンもゲーム内で捕まえることができ、それぞれ赤と青よりもすべてのポケモンを簡単に捕獲できます。

3バグ

ビデオゲームの最初のリリースでは、新しいバージョンで修正できるバグがあります。 それはまさにポケモングリーンの場合でした。 PokémonRed and Blueのリリースで修正された、ゲーム内の小さな問題がありました。 振り返ってみると、 ポケモングリーンで行われた作業は、ゲームレベルが機能し、機能しなかった機能を理解していたため、基本レベルの側で少しだったことは明らかです。 RedとBlueのリリースがさらに改善されたにもかかわらず、これらのゲームには未だに悪用されがちな象徴的な不具合がたくさんありました。

2電極用ライチ

ポケモンレッドとブルーの有名なトレードがシナバル島にあり、プレイヤーはライチュの電極を提供されます。 プレイヤーがトレードを行うと、「あなたが私にトレードしたライチュは行って進化しました!」というテキストで迎えられます。 ライチュはもちろん、トレーディングを通じて進化することができないため、これは誤りです。 ポケモングリーンでは、取引は同じだったのでこのイベントは異なりましたが、会話は不正確ではありませんでした。 この間違いは誤訳の結果でした。 日本のポケモンブルーでは 、プレイヤーは代わりにカダブラを取引しますが、それは取引を通じてアラカザムに進化します。 翻訳は西部のリリースでは修正されませんでした。

1主人公レガシー

ポケモンのレッドとブルーは、トレーナーのレッドとブルー(適切に名前が付けられている)間のライバル関係を描いていることで有名です。 その後のポケモンゲームでは、これらのキャラクターが再び登場し、プレイヤーが克服しなければならない大きな課題として機能しています。 ポケモングリーンは異なる遺産を持っています。 プレーヤーがそのゲームでトレーナー赤として遊んでいた間、 ポケモングリーングリーンと呼ばれる新しいトレーナーによって表されます。 彼女は日本のゲームへのコールバックとしてポケモンレッツゴーピカチュウとイーブイに登場しました。 今後、彼女はより多くの代表を得る可能性があります。 FireRedとLeafGreenでは、プレイヤーはLeafと呼ばれるクラシックなGreenのバージョンとしてプレイできました。

関連記事