PUBG地域ロックされた中国、しかしそれはプレーヤーを引き戻していません
PlayerUnknownのバトルグラウンドは、過去数年間で最も支配的なマルチプレーヤーリリースの1つである可能性がありますが、その欠点は、タイトルのかつてのスターリングを食い物にするようになりました。 2017年3月頃のコミュニティは楽観的であり、ゲームにはかなりの可能性があるということに大いに同意しましたが、わずか2年後に状況が解明されようとしています。 昨年9月下旬に、開発者Blueholeが地域を切り替えるオプションを選択し、pingに応じて特定のプレーヤーのサーバーへのアクセスを制限するというニュースが発表されたとき、PUBGファンは大喜びしました。 ただし、これらの機能がアップデート22で実装されてから約6か月が経過し、ゲームのマルチプレイヤー機能は依然として混乱状態にあります。
PUBGの詐欺師とハッカーはどれほど悪かったですか?
この問題は、Blueholeが概して、北米とヨーロッパのサーバーに侵入する中国に拠点を置くハッカーの苦情を鎮めるために何もしなかったという事実から生じています。 プレイヤーをこのような長い距離にわたってリンクすることによって導入されるラグは、平均的な試合の境界線を耐え難くするのに十分ですが、不正なプレイヤーのこの主要な流入は、ほとんどのファンの目にゲームのプレイアビリティを損ないます。
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中国のredditorは最近、母国でのゲームを取り巻く文化を説明する試みを投稿しました。彼らは、多くの同業者にとって、目的がオンラインゲームに関する手段を正当化することを示唆しているようです。 西側のほとんどのゲーマーは、トップに浮気したとしても勝利は無意味であると感じがちですが、中国のかなりの数のゲーマーは、これらの同じ考えを共有していません。
ファンはパブリッシャーが特定の国を地域ロックすることを望んでいます
中国のプレイヤーが他の地域にアクセスするのをブロックするように世界中のファンから長い間Blueholeに求められており、東部ゲームの巨人Tencentは、中国に拠点を置くプレイヤーがその範囲内にとどまるように動機づけることを期待して、 PUBG Mobile向けに多数の地域限定サーバーを導入しましたデジタルテリトリー。
PUBGが左右に記録を破り、ValveのDota 2にお金をかけたプレーヤー数を誇っていたとき、Blueholeは満足の意を表して、プレーヤーの批判への対応を拒否しながら、時々更新を紹介しました。 2018年の初めから半ばにかけてのバトルロイヤルブームにより、彼らは拳を手にして金を稼ぐのを見ました。その主な理由は、中国のゲーム業界での人気によるものでした。 結果として、開発者は、西側諸国のプレーヤーの要請に応じたものであるにもかかわらず、非常に収益性の高い経済に害を与えるために何かをすることにそれほど熱心ではありませんでした。
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しかし、プレーヤーの数が減り、競争がより顕著になったため、Blueholeは最終的に視聴者の要求に応え、地域ごとにゲームを検索する機能を削除しました。 非常に評判が高かったが、信じられないほど遅いが、西側のサーバーを襲う詐欺師の急流を食い止めることは比較的少なかった。 プレイヤーは簡単にVPNサービスを使用して領域を人為的に切り替えることができます。pingロックの制限には同様の回避策があります。 物事は以前よりも少し良いかもしれませんが、3桁のpingの数字を狙った照準ボット、不死の詐欺師は、依然としてほとんどの領域でかなり一般的です。
パブリッシャーが地域ロックを望まない理由
PUBGの不確実な状態に対応して、他のマルチプレイヤー中心のタイトルのファンは、中国のプレイヤーを地域ロックするよう開発者に促しました。 特に、現在EAとRespawn EntertainmentのApex Legendsを楽しんでいるバトルロワイヤルファンは、ハッカーの流れを削減することを強く求めています。
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ただし、ほとんどのパブリッシャーは、これらの提案に応じようとはしません。 先に述べたように、中国市場は非常に有利であることが多く、地域ロックによって不正行為の根本的な問題が取り除かれることはありません。 中国のすべてのプレーヤーを隔離しても、その地域では標準的なプレーヤーとハッカーの両方が不満を感じるだけで、人工的な封鎖のためにゲームへの関心が薄れれば、Electronic Artsはかなりの収入を失う可能性があります。
さらに、大陸ベースでサーバーアクセスを制限することはかなり一般的で簡単に実装できますが、1つの国または大陸のすべてのプレーヤーにネイティブサーバーに固執させることは、ほぼ克服できない課題です。 EAとRespawnがすべてのアジア人プレイヤーを同じスペースに強制すると、地域全体でゲームがプレイ不能になる可能性があります。
PUBGのプレイヤーは戻ってきますか?
もちろん、すべてが悪いわけではありません。 東南アジア、オセアニア、およびロシアのプレイヤーは、更新以降、キュータイムの許容度が高くなり、特定の地域での望ましくないプレイヤーの潮流を緩和するのに役立ちました。 とは言っても、Blueholeはイライラしたプレーヤーを取り戻すには十分ではなく、これはエクスペリエンスに固有の多くの主要な安定性の問題の1つにすぎません。 Epic GamesのFortniteや前述のApex Legendsなどのタイトルは、よりスムーズでプレーヤーフレンドリーなエクスペリエンスを提供しているようですが、Blueholeは、プロジェクトを熱心にサポートしていたコミュニティが環境に優しく移行するにつれて、親指を立てるだけであるように見えます。牧草地。
すべてのゲームと同様に、このプレーヤー数の減少傾向は、ゲームの年齢とかなりの関係があると考えられます。 CS:GOやTeam Fortress 2などのソフトウェアの人気を維持できるタイトルはほとんどなく、Steam Chartsによると、このアップデートはプレイヤーをゲームに引き戻すために実質的に何もしませんでした。 プレーヤーの意図的な悪意のある犠牲者としてのその地位は助けにはならなかったでしょうが、 PUBGは単純なエントロピーに屈している可能性が高いです。
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