ランク付け:SNKファイティングゲームのベスト10
格闘ゲームが90年代半ばに本格的に始まり始めたとき、市場の大部分を占めている2つの会社があった:カプコンとSNK。 カプコンは、 ストリートファイターフランチャイズの先駆者であり、今でも格闘ゲームの主要開発者の1人です。 しかし、SNKは、カプコンのゲームに匹敵するほどの優れた格闘ゲームフランチャイズを開発しました。
彼らの格闘ゲームは、優れたアニメーション、グラフィック、プレイコントロールで定評があります。 これらのフランチャイズの多くはまだ更新されており、最新のコンソールでリリースされています。 これらのゲームのいくつかを試してみたい場合は、SNKのNeo Geoコンソール専用のゲームであるため、エミュレーションを介してプレイする必要があるでしょう。
10 Real Bout Fatal Fury 2:The Newcomers
最初のFatal FuryとReal Bout 2の間で、コントロール、特に応答性に大きな改善がありました。 グラフィックスとアニメーションは優れており、効果音と音楽はかなり良いです。 ゲームには、立派なキャラクターの名簿があり、そこから選択することもできます。
9サムライショーダウンVスペシャル
キャラクターのアニメーションと背景はこのゲームで素晴らしいですが、格闘アクションはこのタイトルが目立つところです。 レスポンシブコントロールのため、試合は非常に激しくなります。 Samurai Showdown Vには、オーバーキルムーブがあり、相手を即座に倒すことができます。
8 SNK対 カプコンSVCカオス
SNKがこのゲームを素晴らしいものにしようとしていたことがわかります。彼らは主な競合他社のゲームのキャラクターを使用して、準標準の格闘ゲームを作りたくありませんでした。 SNK Vsに追加された素敵な詳細があります。 カプコン ; 特に背景では。 このゲームには、 GhostとGoblinsの FirebrandやDemon's Crestゲームなど、ロックを解除する隠しキャラクターもあります。
7最後の刃2
アンビエント音楽は、このような不機嫌そうな戦闘機に完全に適しています。試合間のカットシーンは素晴らしく、プロットを進めるのに役立ちます。 Samurai Showdownと同様に、 Last Blade 2は武器ベースの戦闘に焦点を当てています。 コントロールは素晴らしく、戦闘は受け流し操作で少し戦略が追加されています。
6ドラゴンの怒り
レイジオブドラゴンズの音楽と効果音は、カートリッジベースのゲームに印象的です。 音楽はゲームをプレイする以外に聞くのに十分です。 コントロールは応答性が高く、グラフィックはカラフルで、アニメーションは格闘ゲームと同じくらい優れています。 レイジオブドラゴンズは、「ジャグリング」の戦闘スタイルを持ち、コンボの長さを追跡する数少ないSNK戦闘機の1つです。
5キングオブファイターズ'98:アルティメットマッチ
これは3対3の戦闘機です。 戦闘中にタグ付けする機能がありません。 KoF '98で選択するキャラクターの一覧は、多くのSNK格闘ゲームのキャラクターが組み込まれているため、膨大です。 一部のキャラクターにはバランスの問題がありますが、それほど問題ではありません。 これをぜひお試しください。
4ワクワク7
特殊な動きは、ほとんどのSNK格闘ゲームよりも少し簡単に実行できます。 このゲームには、格闘ゲームではあまり見られないユーモアのレベルもあります。 このリストを書く前にすべてのゲームをプレイしましたが、 ワクワク7は、とても楽しいので、やめるのが一番大変でした。
3キングオブファイターズXIII
ゲームは、フランチャイズの特徴となっている通常の3対3のタグチームスタイルでプレイします。 これは最近開発されたゲームであるため、グラフィックスはこのリストの他のほとんどのゲームよりもはるかに詳細であり、アニメーションはより流動的です。 このタイトルは、優れた格闘ゲームの作成におけるSNKの経験を実際に示しています。
2ガルー:オオカミのマーク
このゲームのほぼすべての側面が完璧です。 グラフィックはよく描かれ、カラフルで、アニメーションは流動的で、背景は非常によく描かれ、コントロールは完全に点在しています。 真剣に、もしあなたが格闘ゲームが好きなら、あなたがまだできる間にすぐにこれをダウンロードしてください。
1サムライ対決(2019)
もう一度、SNKがカプコンのストリートファイターシリーズに独自のフランチャイズの1つで挑戦していることは簡単です。正直に言うと、SNKがこのラウンドで勝利したのかもしれません。 SNKはサムライ対決を行う際にストリートファイターVから多額の借金をして見せています。 これは必ずしも悪いことではありませんが、顕著です。 ゲームプレイには驚くほどの戦略が必要です。 プレイヤーは距離を追跡する必要があり、受け流しシステムは適切に設計されています。