ドラゴンボールZのRPGを最悪から最高にランク付け

ドラゴンボールZのビデオゲームについて考えるとき、 武道会天下一レイジングブラストなどのすべての格闘ゲームを覚えている可能性があります。 それらのすべてが素晴らしいゲームであったわけではありませんが、そもそもDBZを非常に人気にしたアクションをキャプチャしました。 ドラゴンボールを格闘ジャンルに関連付けることは理にかなっています。 とはいえ、シリーズは格闘ゲームから始まったわけではありません。 それは実際にはファミコン用の一連のRPGとして始まりました。他の場所ではニンテンドーエンターテイメントシステムとして知られています。

具体的に言うと、最初のドラゴンボールは実際にはNES向けのオーバーヘッドアドベンチャーゲームであるDragon Powerでしたが、私たちがそれを語るほど少ないほど良いでしょう。 ドラゴンボーイのすぐ後に続いたのは、キングピッコロサガに続くカードベースのRPGでした。 カードは世界地図を移動するために使用され、カードはランダムな戦闘で敵を攻撃するために使用されました。 これは、他の多くのドラゴンボール RPGが従うことになる定番となりました。

ドラゴンボールZ RPGをシリーズの誤解として簡単に書くのは簡単ですが、ある意味で、実際にはファイティングゲームよりもフランチャイズの本質を捉えています。 DBZは単なるアクションアニメではなく、キャラクター主導の作品です。 ロールプレイングゲームよりも、キャラクターを表現するのに適したジャンルは何ですか? それらは常に良いとは限りませんでしたが、それらは斬新であり、それだけでDBZ RPGを調べる価値があります。

20悟空の遺産

2002年、Webfoot Technologiesは非常に特別な名誉を与えられました。彼らは最初のアメリカ製ドラゴンボールZゲームを開発する名誉を与えられました。 東映アニメーションは、ゲームのカバー用にまったく新しいイラストを作成することさえしました。 Legacy of Gokuは、アメリカに侵入していたDBZの狂乱を利用する予定でした。ゲームは実際に利用されていましたが、 ドラゴンボールZのおそらく最悪の改造であるとの批評家によって激怒されました。

Webfoot Technologiesは、東映がそれらに注ぎ込んだ誠意をもって、できるだけ少ない努力でゲームをリリースしました。 ストーリーは基本的なドラゴンボールの言い伝えと矛盾し、シンプルなオオカミは2つか3つのヒットで悟空を殺すことができ、悟飯とピッコロの視点からプロットをプレイヤーに体験させる代わりに、ウェブフットは悟空がゲームにパディングするためのフィラーを追加しました。 いくつかの不具合と心の麻痺するサウンドトラックを放つ、 Legacy of Gokuは、西側世界がDBZ RPGで得られる可能性があった最悪の第一印象でした。

19遙かなる伝説

Legacy of Gokuは間違いなく遥かなる伝説よりも悪いですが、後者は実際に努力が明確に入れられたという事実のために実際には少し残念です。 遙かなる伝説はニンテンドーDS用のカードベースのRPGで、最初のZ-era Famicom RPGをリメイクしますが、それらのゲームを面白くする機能はありません。

悟空、悟飯、ピッコロ、ベジータにはそれぞれ独自のストーリーモードがあります。つまり、ゲームを完全に完了するには、ほぼすべてのイベントを4回プレイする必要があります。 他の、 よりスマートな RPGシリーズでは、複数のキャラクターとしてプレイする1つのストーリーがあります。 でも、晴れる伝説はバカだと思いましたし、その繰り返しの方が面白かったです。 プレゼンテーションが素晴らしいので、それは特に悲しいです。 ゲームには良いサウンドトラックがあり、それはマンガのように見え、カードシステムには潜在能力のトンがありました。 残念ながら、1人のキャラクターでRPGを4回プレイするのは面倒で、 ドラゴンボールZの精神を捉えることができません。

18大魔王の復活(大魔復活)

おそらく、ファミコンでドラゴンボール RPGをプレイして育ったわけではありませんが、それらのほとんどがあまり良くないことを考えると、問題ありません。 大魔王復活は、キングピッコロサガを記録したそれほど大きくないRPGの最初のものです。 遙かなる伝説のようにカードベースのターン制RPGであり、 遥かなる伝説のように時間をかける理由はほとんどない。

言うまでもなく、シリーズの最短のサガの1つをカバーするゲームはそれほど楽しくありません。 RPG要素はあまり洗練されておらず、 マリオパーティーを横断します。エスクボードは使い果たされ、あなたの唯一のキャラクターは悟空です(別の非常に恐ろしいRPGのように)。 それはドラゴンボール RPGの歴史の興味深い部分ですが、それはそれについてです。

17熱い戦い! 人工人間! (レッセンジンゾーニンゲン)

セルが初めて登場して突然終了するまで、Androidサガの始まりをカバーするドラゴンボールZ RPGをプレイしたいと思ったことはありませんか? もちろんそうではありませんが、とにかくできます! RessenJinzōningenは、ファミコン向けの5番目のカードベースのRPGであり、 Z時代をカバーする3番目のRPGです。 残念ながら、それはセル・サーガが適切に始まる前に開発を始めました。 バンダイはそれを彼らに止めさせるつもりはなかった。 不完全なゲームをリリースすることの害は何ですか?

RessenJinzōningenがリストの下位にない唯一の理由は、それが少なくとも興味深いからです。 ゲームの途中でクーラーがスローされ、しばらくの間パディングされます。クーラーを十分速く倒せば、悟空は心臓ウイルスの感染を回避できます。 これは、従来のレベルアップシステムを使用する最初のRPGでもあります。 いいですか? 実際にはそうではありませんが、それは少なくともDBZ RPGの歴史のユニークな部分です。

16サイヤ人撲滅計画(西谷神絶滅計画)

セルゲームはこの時点で終わったにもかかわらず、バンダイは彼らが再び運命を誘惑するつもりはないと決定した。 フィラーの投入されたブロリーフィルムでCellの残りの部分を適応させる代わりに、 DBZ RPGシリーズは独自のストーリーを語ることを選びました。過去の映画の悪役とサイヤ人への激しい憎悪を伴う新しい敵。

そのすべての野心のために、サイヤ人を根絶するための計画は、残念ながら、大魔王復活と同じ運命に苦しんでいます :それは退屈です。 この時点で、6枚目のカードベースのDBZ RPGは連続でした。 市場の飽和は非常に重要であり、これらのゲームは非常に同じです。 巨大なクリフハンガーで終わったゲームのトレイルからそれがどのように熱くなったのかを考えると、それはただ気分が悪くなっただけです。 独創性のためにポイントを獲得しますが、それ以外はそれほどではありません。

15 3:悟空の物語(3:悟空)

ドラゴンボール3:悟空はファミコンRPGの2番目であり、タイトルは3です。 極殿は基本的に大魔復活が本来あるべき姿でした 。 小さなサガを1つカバーするだけでなく、ゲームはドラゴンボールの全範囲に及びます。 悟空はまだ主なプレイアブルキャラクターですが、バランスをとるためにクリリンとヤンチャを時々入手します。

悟空は残念ながら大魔復活と同じ問題の多くに苦しんでいますが、これがすべてのサガを実際にプレイできる唯一のドラゴンボールゲームであるかもしれないと考えると、許しやすいです。 最後に秘密のボスとしてラディッツと戦うこともできます。 時代遅れでやり過ごすことは時々ありますが、自分にぴったりのファンの翻訳を見つけたり、日本語を読んだりできるのであれば、確かに試してみる価値があります。

14悟空のスーパーレジェンド-アサルトチャプター(超悟空-突撃編)

スーパー 悟空-とつげき 、または悟空のスーパーレジェンド-アサルトチャプターは、おそらく聞いたことがない奇妙なドラゴンボールZゲームの2つのうちの最初のものです。 統計情報があるので厳密にはRPGですが、ランダムなバトルはなく、ほとんどのゲームはドラゴンボールの始まりからキングピッコロサガの終わりまでナビゲートするビジュアルノベルのようにプレイされます。

戦闘は、適切なオプションを選択して勝利するまで、すべてのボスに対して岩、紙、はさみをプレイすることになります。 RNGに依存するRPGが良いことはめったにありませんが、現在の磨きのレベルは信じられないほど高いです。 ほとんど不可解です。 一部の攻撃アニメーションは、スーパーファミコンにとってはあまりにも良すぎます。 とつげき編をプレイする機会があったら、 ぜひお試しください。 ドラゴンボール RPGを構成するものに対するあなたの認識は決して同じではありません。

13悟空のスーパーレジェンド-覚醒編(超悟空-覚醒編)

スーパー 悟空 スーパー悟空編 」は、前述の「 悟空のスーパーレジェンド」としても知られ、前述の「 とつげき編 」の続編です。 かつてはじゃんけんを楽しんでいたところ、今はじゃんけんをして死にます。 覚醒編は、最後の試合が終わったところからすぐに迎えます。 ピッコロ王は亡くなり、悟空はピッコロジュニア佐賀の準備ができています。 ドラゴンボールのほとんどすべてをカバーした最初のゲームとは異なり、これはフリーザとの悟空の対決までしか上がらない。 でも、そこにはたくさんの楽しみがあります。

今回は悟飯にアクセスできるので、驚くほど新鮮な戦いが続きます。 悟空と悟飯にはそれぞれ独自の動きと統計があるため、2つの間をジャンプすることで、同じキャラクターとしてプレイしても燃え尽きることはありません。 Zのストーリーは、より洗練されたテーマと弧を使って全体的に書かれているため、奇妙な冒険が1つあります。

12悟空の高騰伝説(悟空秘伝)

最後の2つのゲームがおかしいと思った場合は、次の2つのゲームの準備をしてください。 悟空秘伝は、ピッコロJr.サガで始まり、サイヤ人サガの終わりに悟空がベジータと戦うことで終わった、元のゲームボーイのドラゴンボールZ RPGハイブリッドでした。 その文のキーワードはもちろん「ハイブリッド」です。 悟空秘伝は普通のRPGではなく、プラットフォーマーであり、リズムゲームでもあります。

ドラゴンボールがゲームで非常に実験的であったことを信じるのはちょっと難しいです、そしてそれがまさに悟空聖伝のようなものをとても思い出深いものにするものです:それは真剣に何かを真剣に試みました。 それはまだRPGでしたが、ファミコンのゲームを支配していたカードシステムとは異なり、独自の工夫を加えることができました。 これはDBZでの最高の体験ではありませんが、忘れられないものとなるでしょう。

11悟空の激闘伝(悟空鬼灯伝)

悟空秘伝はその風変わりさのために優れたRPG でしたが、 悟空劇団伝は、そのRPG要素がどれほど洗練されているため、優れたRPGです。 2番目のゲームは、プラットフォーム化とリズム要素を備えたターンベースのRPGではなく、プラットフォーム化とリズム要素を備えたアクション RPGです。 やや。 リアルタイムRPGなので、これはARPGではありません。 いずれにせよ、ゲームがアニメのように感じるのに役立つのは、さわやかなイベントの順番です。

悟空月 伝伝は、 ドラゴンボールZのビデオゲームシリーズのすべての続編と同様に、最後の1つが残ったところからピックアップします。 悟空はベジータが彼の人生で地球を去ることを許可しました、そして今、残りのZ戦士は彼らの友人が生き返ることを願うためにナメックに向かいます。 Gohan、Krillin、Vegeta、Piccoloはすべて今回プレイ可能なキャラクターであり、RPGの側面を真っ先に中心に据えています。

10ゼノバース

Xenoverseは、 ドラゴンボールZ MMO RPGを常に望んでいたが、決して入手できなかった(失敗した韓国のMMO ドラゴンボールオンラインを無視する限り)。これは、キャラクターの作成、アビリティのカスタマイズ、およびお気に入りのMMOからの激怒するドロップ率をすべて約束しました。 それは、 DBZのウェットドリームです。 Xenoverseと同じくらい楽しかったですが、それは深刻なアイデンティティの危機に苦しみました。 ファンにRPG体験を提供したかったのですが、ゲームコンベンションとの戦いから離れることができないほど怖かったです。

すべてのキャラクターのロックを解除するには時間がかかりすぎます。戦闘メカニズムはすべてのステータスの建物と完全には一致しません。また、チームバトルはときどき扱いにくいことがあります。 とはいえXenoverseにはドラゴンボールZ RPGの最高点もいくつかあり、独自のキャラクターを作ってそれらをパワーハウスにレベルアップするという斬新さは失われません。 基本的には、RPG要素を備えたアリーナファイターですが、最初の試みとして、それは世界で最悪のことではありません。

9フュージョン

10年間に、あまりにも多くの刺激のないドラゴンボールZビデオゲームが登場したフュージョンズは、シリーズに必要な新鮮な空気の息吹でした。 Pokémonのすべての面白さを取り入れ 、いくつかの優れたRPGレベリングでお気に入りのDBZキャラクターを投入し、時間を投入する価値のあるゲームを手に入れましょう。

Fusionsの前提では、Zファイターを集めてレベルを上げ、融合してスーパーウォリアーにすることができます。 途中で、KOする代わりに敵を鳴らして能力を奪い、パーティーをカスタマイズできます。 Fusionsの最良の部分は、 DBZビデオゲームシーンに野心を取り戻す方法にあります。 奇妙なカットオフポイントのあるカードやストーリーの再説明はありません:提供する楽しみがたくさんある、独創的なアイデアだけです。

8サイヤ人の襲撃(Kyōshū!Saiyan)

前述のファミコンRPGとは異なり、 Kyūshū! サイヤ人は実に素晴らしいです。 デッドゾーンがフィラーとして投入されたサイヤンサガでのみプレイできますが、カードベースの前提で機能します。 あなたのパーティーのすべてのメンバーは、あなたがそのカードで攻撃したときに彼らを強くするカード親和性を持っています。 これらのカードを使用すると、世界地図を歩き回ることもできます。また、地図はうまく設計されており、今回はタイトなので、あなたの動きには実際の戦略があります。

最高のインクルージョンの1つは、RPGの衝突でキャラクターを互いに対戦させるトーナメントモードでなければなりません。 Chi-Chiは、プレイアブルキャラクターとしてここでデビューします。 九州に行くことはたくさんあります! サイヤ人は驚くほど素晴らしいスプライト作品とキラーサウンドトラックのように、それを打ち負かすカードベースのゲームは1つだけです。

7フリーザザプラネットデストロイヤー(激心フリーザ!!)

激神フリーザ!! 間違いなく、昔ながらのドラゴンボールZ RPGの中で最高のものです。 それは物語を終わらせることさえしませんが、それを実際に欠陥として見るのが難しいという最後まで到達することは素晴らしい仕事をします。 試合は別のタイムラインで行われ、ナメックで死んだのはピッコロだけだったので、ヤムチャ、ティエン、チアオッツのすべてがナメクに同行します。 しかし、彼らは死んでいるはずなので、戦闘で敗北すると実際に死んでしまいます。

拡張可能なパーティーを開催することで、Namekアークに見られるその強さを完璧に捉えた緊張感があります。 敵も攻撃的で、マップの周りを積極的に移動します。 スプライトはより良く、音楽はより良く、そして挑戦は一流です。 悟空がスーパーサイヤ人になる直前に切り取られますが、悟空がそうするためにフリーザの4つの形と戦っています。 どう見ても激神フリーザ!! バンダイがそれほど多くのカードベースのDBZゲームを作るのに完全に骨が折れていなかったことの証拠です。

6ゼノバース2

Xenoverse 2は決して世界最大の続編ではありませんが、最初のXenoverseでリリースされたときに錆びていたすべてのものを改善します。 特に、RPG要素は、はるかに洗練されており、くつろいでいます。 代わりに、今回のレベルアップと実際のMMORPG格闘ゲームのアリーナ戦闘機ではありません。 アイテムの落下が良くなり、スーパーアーマーのシェニガンがなくなりました 。また、ベースメカニクスは全体的に優れています。 最初のゲームをプレイする機会がなかった場合は、自分自身に賛成してXenoverse 2に飛び込んでください。 それはそもそもあなたが値するドラゴンボールZ MMOです。

5超サイヤ人の伝説(超サイヤ伝説)

2000年代初頭にゲームをエミュレートしていた場合、おそらくこれがあなたが聞いた日本のタイトルの唯一のものになるでしょう。 数え切れないほどのWebサイトで最もダウンロードされたromとして常にチャートを上回り、ファンの翻訳を得た最初の国際ゲームでした。 スーパーサイヤ伝説はシリーズのサイヤ人とフリーザのサガをカバーし、基本的にファミコンの最初の2つのZ RPGのリメイクを務めました。

他のカードベースのRPGが失敗した場合に成功するのは、何が起こったかに基づいてストーリーをどのように変えるかです。 ピッコロは何があってもナッパに殺されるだろうが、あなたは誰とでも一緒にナメックに連れて行くことができる。 悟空は、キングカイのトレーニングをできるだけ早く習得すれば、早期に到着することさえできます。 冒険心を持っているなら、Ginyuで悟空の体を戻す必要はありません。 それは創造的で、実際のレベルシステムを持っています。 他に何が必要でしょうか?

4ブウの怒り

レガシー・オブ・ゴクの三部作がリリースされている間に育ったことは、本当に不思議な時間でした。 それはまだ放映されている間、あなたは基本的にお気に入りの番組の正確なビデオゲームの適応を得ていました。 確かに、最初のものはゴミでしたが、最後のものは? ブウのフューリーは素晴らしいゲームでした。 非常に簡単であるため、 『悟空の遺産II』より少し悪いですが、アクションとRPG要素のバランスが最適です。

あなたは、異世界トーナメントで悟空が戦うところから始まり、シリーズの最後に彼がUubと飛び立つまでプレイします。 今回は、実際にキャラクターの統計値をどこに置くかを決定する機会を得ます。 これは、あなたが誰もを大国にすることができることを意味しますが、圧倒的なサイヤ人として走り回ることはかなり楽しいです。 装備システムと実際のドロップ率の敵さえいます。 Webfoot Technologiesが戻って最初のゲームを作り直して、完璧な小さな三部作を作れるようにしたいという気持ちになります。

3伝説のスーパーウォリアー

伝説のスーパーウォリアーズは、 ドラゴンボールZのストーリー全体をカバーするシリーズで唯一のRPGであるという顕著な違いがあります。 ラディッツの紹介からブウの死まで、一生の旅で悟飯と悟空に加わります。 そしてそれはカードベースです! しかし、実際にデッキを構築するのに適した種類です。 また、RPGでプレイ可能なキャラクターが驚くほど多くあり、これは非常に良いことです。

ただし、 LSWの名声の主張は、その難しさでなければなりません。 最初の数回のバトルは不快で、見込みのあるプレーヤーを遠ざける可能性がありますが、メカニズムと勝利を学ぶことはとてもやりがいがあります。 それぞれの戦いは、実際の生か死のマッチのように感じます。 アニメみたい! それは基本的にすべての戦いがボスの戦いであるRPGです。 次回ゲームボーイカラーゲームをプレイするのがむずかしいときは、ストーリー全体を振り返る超ハードDBZ RPGを試してみませんか?

2悟空の遺産II

Webfoot Technologiesがドラゴンボールの歴史の中で最悪のRPGを1つ開発してから、シリーズで最高のゲームの1つに発展したのは、実に驚くべきことです。 レガシーの悟空IIは、開発者が実際に批判を真剣に受けたときに何が起こるかです。 最初のゲームにあったすべての間違いがなくなりました。 悟飯、ピッコロ、ベジータ、トランクス、悟空、ヘラクレスとして、それぞれ独自のステータスと特別な能力でプレイできます。 すべてのプロットポイントが再生されます。 ポストゲームもあります!

本当に、 悟空IIのレガシーをこのような優れたゲームにしているのは、実際にアニメをプレイしているように感じられることです。 アクションは速く、ヒットには重みがあり、Kiは実際に重要です。 RPGであることを忘れないでください。 あなたはあなたのパーティーを平準化するために時間をかける必要があります。 あなたはあなたの統計を後押しするのを助けるために補足的なアイテムを得ることさえします。 たくさんのサイドクエストを放り込めば、ゲームの最高のカムバックストーリーの1つが手に入ります。

1サイヤ人の攻撃

確かに、完璧なドラゴンボールZ RPGは存在します。 カードなし、実際のキャラクターの構築、途中で突然止まらないストーリー。 サイヤ人の攻撃は、 Xenobladeの開発者であるMonolith Softが作成した唯一のドラゴンボールZゲームであり、フランチャイズ史上、群を抜いて最高のビデオゲームです。 ニンテンドーDSで最高のゲームの1つかもしれません。 カスタマイズの余地が非常に多いため、他のRPGを恥じることになります。

パーティ全体をバトル中に入れ替えたり、モンスターをキャッチするサイドクエストの一部としてTienが敵を集めたり、 Chrono Triggerスタイルのコンボにアクセスしたりできます。 ストーリーは、シリーズがこれまでに見た中で最高のビデオゲームの適応です。 ゲーム全体が生き生きとするのを助けるために、味わい深いフィラーで一言一句サイヤ人の物語をカバーしています。 私たちは、Monolith Softがいつの日かフリーザサガをカバーする続編で私たちを優雅に飾ってくれることを願うだけです。

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