すべての戦場のゲームを最悪から最高にランク付けする

バトルフィールドは、ゲーマーが絶対に愛するDICEの軍事FPSです。 昨年、 Call of Dutyの冷たい手から最高のマルチプレイヤーFPSの王冠を奪いました。 DICEは、これがAAAスーパースターダムへの容易な道ではなかったことを教えてくれます。 2002年以来、フランチャイズへの複数のエントリがありましたが、それらのすべてがヒットしたわけではありません。 彼らの兵器庫にはいくつかの不発弾があります。

DICEには、大規模なマップ、チームベースの戦闘、車両を備えたバトルフィールドゲームを作成するための簡単な公式があります。 たくさんの車両。 DICEがこの公式に固執すると、ゲーマーが並んでコピーを作成します。 DICEが逸脱したり動揺したりすると、ゲームは大成功しません。 DICEは、ゲーマーの関心を維持し、 バトルフィールドゲームから次のバトルフィールドゲームへと移行するために、長年にわたってさまざまなことを試みてきました。

バトルフィールドゲームから変更される最も一般的なものは、設定です。 Call of Dutyが場所を変更する方法ではなく、シューティングの合間にゲーマーに新しい何かを見せることができます。 戦場ゲームがベトナムから遠い未来に、そして第一次世界大戦に戻ると、ゲームプレイと武器は時代とともに変化します。 それがフランチャイズの多くの成功とその失敗の多くにつながっています。 DICEは彼らの最愛のバトルフィールドでリスクを取り、それがゲーマーの興味をそそる理由です。

15バトルフィールドPlay4Free

バトルフィールド2バッドカンパニーのすべての優れた部分が1つのゲームにまとめられ、そのゲームが無料でプレイできると想像してみてください。 バトルフィールドPlay4Freeがそれをやったので、想像を止めて目を覚ましてください。 これを無料でプレイできなかったゲーマー、マイクロトランザクションのゲームの大きな失敗は幸運です。

DICEは、ゲーム全体を1つのクラスに固定することで、マルチプレイヤーFPSの基本的な罪を犯したバトルフィールドゲームの楽しさと機能を取り除く方法を見つけました。 そうです、その場の試合に反応するためにその場で変更はありませんでした。 最初に選択したロードアウトは、試合が終了するまであなたのものでした。 ゲーマーに課せられた制限は、 バトルフィールドブランドの楽しさと戦闘を上回っていませんでした。

14バトルフィールドハードライン

DICEはゲームで時々手足に出かけます。Hardlineは、手足がスナップして下から落ちる完璧な例です。 多分それは現代/未来の軍事射手が殺到する市場だったのかもしれないし、多分それはアメリカの警察との現在の政治情勢だったのかもしれない。 理由にかかわらず、DICEを駆り立ててゲームを戦場からアメリカの都市の街路へと連れ去るこのつまらないゲームを作りました。

広大な戦場から都市戦闘の狭いコーナーへとこの飛躍を遂げることは、本当に限られたゲーマーに限定されます。 ゲームはあなたを警官が悪者をつぶす役割をし、シリーズをそれほど人気にしたものから離れました。 ゲーマーは、ほとんどの警察シミュレーターゲームよりも密かになり、犯罪者に手錠をかけることに多くの時間を費やしました。

13バトルフィールドオンライン

バトルフィールドオンラインは、DICEが開発の大部分を別の会社であるNeowizに譲渡したこのリストで唯一のゲームです。 2010年にリリースされたこのゲームは、観客が自由にプレイできるようにBattlefield 2をリメイクしようとしました。 しかし、それは本当にオリジナルの成功に達したことはありません。

最初の数回のバトルフィールドゲームを逃した韓国の観客を対象としており、発売前には100ゲーマーの戦いが可能だと主張していました。 リリース後わずか数年でサーバーがシャットダウンされたため、韓国ではゲームはヒットしませんでした。 DICEとEAの新しい市場からお金を手に入れるチャンスは迅速かつ簡単でしたが、この西部のシューティングゲームは韓国ではファンがいませんでした。 無料プレイとバトルフィールドはそれほどうまく混合していないようです。

12戦場の英雄

DICEは、マルチプレーヤーおよびシングルプレーヤーFPS市場で多くの競合他社を抱えています。 2009年に、彼らは最大のものの1つであるTeam Fortress 2に挑戦しようとしましたが、うまくいきませんでした。 チームフォートレスの楽しさと機能をバトルフィールドフランチャイズに変換する代わりに、ゲームはシリーズの優れた点をすべて取り除きました。

マップは窮屈で繰り返しが多いため、勝者になるとゲーマーが想像力を発揮できるような大規模なサンドボックスではありませんでした。 Team Fortress 2がさまざまなクラスの作成に優れていたのに対して、 ヒーローは倒れました。 ゲームが無料でプレイできるという事実を追加します。これにより、マイクロトランザクションに困惑しているゲーマーのフラストレーションが加わり、平均以下のゲームになります。 楽で楽しいものはすべて失われ、代わりにゲーマーは良いゲームの悪いクローンに苦しみました。

11バトルフィールド2:モダンコンバット

コンソールゲーマーは、このエントリでフランチャイズに骨を投げました。 悲しいことに、これはDICEがこれまで投げた中で最高の骨ではありませんでした。 PCゲーマーがBattlefield 2を手にした一方で、 Modern CombatはDICEの最初のコンソールゲームであり、2008年までの約3年間で最後のゲームでした。

これはDICEの最初のシングルプレイヤーキャンペーンであり、素晴らしい最初の試みではありませんでした。 シングルプレイヤーでのDICEの不慣れは、レベルのデザインから実際のストーリーまで、実によく表れていました。 本当の奇妙な点はマルチプレイヤーであり、DICEはそれをうまく行う方法を知っていました。 Modern Combatには2つのモードしかなく、最適化が不十分であったため、試合全体でゲーマーは接続を維持できませんでした。 ロビーを出るのは幸運だった。 残念ながら、この初期のXbox 360リリースの失敗は、 Battlefield 4とXbox Oneで再びエコーされます。

10戦場4

ゲームの立ち上げは、経済的にも批判的にも、その全体的な成功にとって非常に重要です。 バトルフィールド4は、DICEの悪夢を立ち上げる原因となった接続性の問題とバグの途方もない数に傷つきました。 このゲームが現在の世代のコンソールでリリースされた最初のバトルフィールドであることは助けにならなかったため、新しい時代への悪い最初の一歩となりました。

DICEは、深刻な問題に対処するために将来のプロジェクトを遅らせることにより、問題を解決するためにスクランブルをかけました。 多くのゲーマーはあきらめて、パッチがリリースされた後はゲームをプレイしませんでした。 ローンチを本当に沈めたゲームのもう1つのアスペクトゲームは、信じられないほど短いシングルプレイヤーキャンペーンでした。 最終的にゲームは横ばいになり、古き良きバトルフィールドの楽しさを提供しました。 しかし、ローンチによりDICEは途方もなく遅れ、フランチャイズに多大な損害を与えました。

9バトルフィールド1943

バトルフィールド1943はバンドエイドまたはブリッジであり、ゲーマーは次のバッドカンパニーゲームを待っていました。 ゲーム自体は、フルリリースゲームよりも大規模なDLCでした。 地図は4つしかありませんでしたが、今回は第二次世界大戦の太平洋劇場にありました。 したがって、 1942年とは少し異なりました

このバトルフィールドゲームの本当の引き分けはコンソールでした。 これらのゲーマーにとっては、新しい塗装を施した1942年のオリジナルを知るチャンスであり、ゲームはXbox Liveでのダウンロードの記録をいくつか壊しさえしました。 しかし、それをこのリストの最後に置くのは全体的な経験です。 ゲームはプレースホルダーであり、次のゲームが実際の革新によって本当に改善されるのを待っていました。 1943年はプレイ可能で、実際のバトルフィールドエクスペリエンスを提供しましたが、完全ではありませんでした。

8バトルフィールド2142

DICEは第二次世界大戦と現代の戦闘に取り組んできたため、この2006年のリリースでは未来に目を向けました。 このゲームは、ハードなバトルフィールドファンの間では非常に白黒です。 Titanモードのため、それを愛する人はそうしています。 タイタンでは、チームは2つの弱点の1つを攻撃することによって、反対側のチームの軍艦を降ろそうとします。 それ以来、ファンは続編やこのモードのアップデートを強く求めています。

ゲーム全体は、ゲームと戦争の未来への奇妙ですが楽しい冒険でした。 悲しいことに、メカと将来の武器の組み合わせは、このゲームのランクを上げるのに十分ではありませんでした。 これは、タイタンモードとコンクエストモード以外では、ゲームで他に何もすることがなかったためです。 これらすべてを念頭に置いて、それはFPSの将来の戦争ジャンルへの素晴らしい最初のステップでした。

7戦場ベトナム

DICEは、 ベトナムのバトルフィールドとの新しい戦争の舞台を試すことで多くのポイントを獲得し、このゲームはまた、スタジオのゲームプレイメカニックスの面で大きな飛躍を特徴としました。 両者は大きく異なっており、紛争のどちら側にいるかに応じて、独自の戦略と演奏スタイルを生み出しました。

アメリカ側では、ゲーマーは、使用した銃と自由に使える車の中で彼らの背後にある米軍の重さを感じました。 ベトナム側はより機敏でステルス的であり、警告なしに全米からアメリカ人を駆逐する能力がありました。 とてもバランスがよく、本物に近いと感じたゲームはほとんどありません。 DICEの細部へのこだわりは、 ベトナムのバトルフィールドで栄え、ゲーマーは積極的に反応しました。

6戦場1942

それを始めた戦場は、2002年に誰もを驚かせ、ゲーマーは今でもウェイク島に戻っています。 PCコミュニティは、このゲームを存続させ、優れたゲームを象徴的なものにしたModで蹴り続けています。

ゲームが最初にリリースされたとき、多くのゲーマーは陸、空、海にまたがる64プレイヤーマッチをプレイしたことがありません。 クラス、試合中の戦術的決定、およびチームワークへの焦点は、コンソールゲーマーに置き去りにされていたPCゲーマーに大きな衝撃を与えました。 各マップは、DICEがシリーズ全体で実際に構築した異なるアプローチを支持しました。 1942年はシリーズへの非常に強力な最初のエントリーであり、その後のすべての成功したゲームの基礎となりました。

5バトルフィールド:バッドカンパニー

Bad Compan yは、シングルプレイヤーアリーナでのDICEの最初の大きな成功でした。 ゲーマーはプレストンマーロウと彼の探求を支配し、他の地域はロシアとアメリカが互いに戦っていた。 コメディと新しいFrostbiteエンジンが調和して動作し、 バトルフィールドで最高のゲーム 1つを作りました。

シングルプレイヤーに焦点を当てたのは、 モダンコンバットの失敗を改善するというDICEの決意によるものです。 彼らは、記憶に残る再生可能なコンソール体験を提供したいと考えていました。 PCからの脱却により、いくつかの羽毛が揺らいでいた可能性がありますが、DICEはその適応性を誇示することができました。 また、シリーズ全体で実施されているRushのようないくつかの新しいモードをゲーマーに紹介しました。 バッドカンパニーは面白かったし、今でも素晴らしいバトルフィールドゲームです。

4戦場3

Bad Companyシリーズの完了後、DICEはそのルーツに戻り、 Battlefield 2の成功に基づいて構築を試みました。 バトルフィールド3は価値のある続編で、戦闘機や64人のプレーヤーの試合など、ファンのお気に入りを呼び戻します。

Battlefield 3を本当に際立たせているのは、リリース後のコンテンツに対するDICEの取り組みです。 シングルプレイヤーはバッドカンパニーゲームほど強力ではありませんでしたが、マルチプレイヤー向けの新しいマップとコンテンツの絶え間ない流れはファンから好評でした。 DICEは、思い出に残るマップを作成し、 Bad Companyの時代に迷ったPCゲーマーを取り戻すために戻ってきました。 リリース後のコンテンツのモデルはその後のバトルフィールドゲームでも継続され、フランチャイズが改善されるだけでした。

3バトルフィールド:バッドカンパニー2

最もおかしく、壁から外れたバトルフィールドゲームの続編は、ゲームプレイではそれと一致する必要がありますが、成功と見なされるにはエンターテインメントレベルからそれを超える必要があります。 まあ、 悪い会社2はまさにそれをしました。 DICEはオリジナルに組み込まれたモデルを採用し、それを実行しました。 破壊可能な環境と改良されたマルチプレイヤーにより、続編が前作よりも優れたものになりました。

シングルプレイヤーストーリーは、このリストにある他のどのバトルフィールドゲームよりもはるかに優れています。 このゲームは、戦闘へのUVAの導入でもありました。 コンソールゲーマーへのパンダリングに関するすべての話について、このゲームは最初のゲームで改善された楽しい体験を提供します。

2戦場2

これは、すべてのゲーマーのためにマップ上にバトルフィールドを置いたゲームです。 2005年に戻って、 Battlefield 2はコンソール Call of DutyMedal of Honorの両方と戦わなければなりませんでした。 DICEは、混雑した第二次世界大戦およびFPSコンソール市場から目立つように探していたため、PCにとどまりました。 PCゲーマーはバトルフィールドを独り占めし、ゲームの魅力に加えました。 コンソールの所有者は以前に述べたように小さいゲームであるBattlefield 2:Modern Combatを手に入れましたが、PCゲーマーはリリース後何年もこのタイトルを受け入れていました。

そのゲームで、DICEは1942年に確立したチームベースのプレーとコーディネーションを拡大しました指揮官や特殊部隊の導入、そして堅牢な最新の車両により、すべての試合がユニークで楽しい体験になりました。 このゲームがなければ、 バトルフィールドはフランチャイズにはならず、このリストは存在しません。 これは、評論家やゲーマーによって真剣に受け取られた、フランチャイズの最初のFPSでした。

1戦場1

バトルフィールド1は、このリストで最も楽しく、最も興味深いゲームです。 シングルプレイヤーからマルチプレイヤーまで、ゲームがしっかりしているので、それがトップスポットになる唯一の理由ではありません。 武器はバランスが取れており、ゲームモードはメカニズムに適合しており、数年間欠けていたマルチプレイヤーに歓迎される学習曲線を追加しました。

DICEがこれらの第一次世界大戦時代の武器と乗り物を導入するまで、ゲーマーはほとんどのFPSを同じ方法でプレイしました。 特にCall of Dutyフランチャイズから来たプレイヤーは、プレイヤーに異なる考えと行動をさせるように要求しました。 これはまた、これまでのDICEのバトルフィールドゲームの最大のリリースでもあります。 ゲーマーは、昨年のホリデーシーズンに、制作の価値、全体的なグラフィック、そして無限のコマーシャルから判断できます。 しかし、複葉機の飛行から馬の乗馬、塹壕の銃剣との戦いまで、すべて同じ試合内で進むことができるため、これは史上最高のバトルフィールドゲームです。

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