すべての主要なカービィゲームを最悪から最高にランク付け

史上最高のピンクのタンポポのキャラクターは誰ですか? (ヒント:プリンではありません。)カービィは任天堂の最も象徴的なフランチャイズの1つです。 彼は20以上のゲームのスターであり、すべての主要な任天堂コンソールに登場しています。 彼はマンガだけでなく、2000年代初頭に放映されたアニメも持っています。 彼はまた、すべての大乱闘スマッシュブラザーズの著名なキャラクターとして紹介されていますつまり、星のカービィは人気のある愛すべきヒーローであり続けています。 2017年は彼の25周年を迎えます。そして、シリーズのすべてのメインゲームを見るよりも祝うためのより良い方法は何ですか?

1992年から、カービーはゲームの世界に彼の足跡を残し始めました。 ほとんどのゲームは伝統的なパターンに従っています。 しかし、糸とキャンバスで見るように、ゲームは通常のプラットフォームから分岐しました。 ただし、カービィは、横スクロールのジャンルでの人気で常に知られています。 その独特でカラフルな世界は、常に一般的なプラットフォーマーの上にマークされます。 そしてもちろん、Kirbyのコピー機能は常に他のゲームからそれを分離する最大の要素になります。 それと、RPG品質の壮大なクライマックスが引き続き強調されています。 ご覧のとおり、Kirbyゲームは、優れたプラットフォーマーの1つであり、あらゆる年齢の誰にでも楽しみをもたらします。 もちろん、すべての主要なカービィゲームは何かをもたらしますが、それらすべてが同じ、同じレベルの品質を持つわけではありません。 私たちは、最悪から最高までランク付けされたすべての主要なカービィゲームを見ていきます。

15カービィの夢の国

これがすべてを始めたゲームです。 すべてのカービィゲームは、その存在をドリームランドに負っています。 今や象徴的なグリーングリーンテーマからウィスピーウッズとの戦いまで、1992年にリリースされたとき、K irbyのDream Landはプレイヤーに少しユニークな楽しいプラットフォーマーを与えました。 。

ドリームランドのレベルデザインは良いですし、全体的に楽しい時間です。 しかし、その続編は公式を完成させました。 ドリームランドには、カービィのコピー機能すらありませんでした。 (次のゲームまではわかりません。)おそらく、最後に配置された最大の理由は、そのプレイ時間です。 あなたはそれを1時間以内に打ち負かすことができます、そしてあなたが速いなら、ちょうど30分です。 Dream Landはレガシーゲームであり、尊敬に値しますが、間違いなく最も弱いKirbyプラットフォーマーです。

14カービィと虹の呪い

2005年、任天堂から提供されたKirby:Canvas Curseは、スタイラスをうまく活用したゲームです。 そのゲームは好かれましたが、多くの人が続編を強く求めていたとは思いません。 そのようなゲームは革新的なワンショットとして最高です。 しかし、10年後、 カービィとレインボーカースがWii U向けにリリースされました。

Wii U GamePadもスタイラスを使用しますが、問題はRainbow Curseのグラフィックスが常にテレビ画面に表示されるため、プレイヤーがGamePadを見たくないということです。 ゴージャスなゲームです。 これは、従来のプラットフォーマーの代わりにグラフィックが使用されたのは残念です。 Rainbow Curseは悪いゲームではありません。CanvasCurseよりも単純化されており、Kirbyのコピー機能も削除されています。 しかし、人間は見るのがかわいいです。

13カービィ&アメージング・ミラー

ほとんどの場合、KirbyシリーズはDream Landで確立された方式を維持しています。 しかし、すべてのフランチャイズのように、シリーズはいくつかの多様な方向転換をしました。 線形プラットフォーマーから一休みしたそのようなゲームの1つは、これまでで最も野心的なカービィゲームである、 カービィ&アメージングミラーでした。

ほとんどのカービィゲームとは異なり、線形レベルはありません。 代わりに、それは相互に接続する部分を持つ1つの巨大な世界です。 標準的な方法でレベルを通過する代わりに、このゲームは、 メトロイドゲームのように、探索とバックトラックを促進します。 これは時々 Mirrorに有利に機能しますが、不利益にもなります。 同じ場所を再度訪れる必要があり、マップシステムに深刻な作業が必要です。 忍耐力がたくさんあるなら、 ミラーをチェックする価値があります。

12カービィマスアタック

おそらく、 カービィマスアタックのような別のゲームは決してないでしょう。 この分割払いでは、ピンクのタンポポのボールを10部に分けて、カービィを攻撃するという悪があります。 はい、 10カービまで制御できます。 それは気が遠くなるように聞こえますが、ゲームプレイはどういうわけかそれを可能にします。

特にカービィを失うと悲惨な結果になることがわかっている場合は、カービィを操作するのが面倒なことがあります。 多くのレベルでは、プレイヤーはカービィの数を設定する必要があります。 だから、追いかけるのに十分なカービィがいない場合、バックトラックが必要で面倒なことがあります。 少なくとも、レベルのデザインはしばしば興味深いものであり、みんなのお気に入りのトマトを食べる人の束を制御することは素晴らしい魅力があります。 いくつかの不快感にもかかわらず、 Mass Attackは一見の価値があります。

11カービィ:トリプルデラックス

すべての主要な任天堂コンソールは新しいカービィゲームをもたらしました。 3DSについては、2014年にリリースされたTriple Deluxe 。これにより、Kirbyは小さなコンソールの基本に戻りました。 また、レベルの背景や「ハイパーノバ」能力に入ることができるなど、新しいゲームプレイメカニズムがいくつか導入されました。 非常に簡単なゲームですが、よくできたゲームです。

カービィは常に任天堂の最も簡単なフランチャイズの1つとして知られています。 それは、伝統的なプラットフォーマーが挑戦を欠いているべきだという意味ではありません。 レベルのほとんどは信じられないほど簡単で、収集品を入手することさえしばしば簡単です。 Hypernovaの能力は最初の数回は楽しいですが、しばらくすると、すでに簡単なゲームが簡単になるため、古くなります。 レベルの設計がより特別である場合、これはそれほど大きな問題ではありません。 Triple Deluxeは、少し悪いゲームではありません。 それは、Kirbyシリーズにもっと魅力的な分割払いがあるだけです。

10カービィ:プラネットロボボット

最新の主要なカービィゲーム、 Planet Robobotは2番目の3DSの割賦です。 ステージの背景に移動する能力や、今度はロボボットアーマーである超能力を含む、 トリプルデラックスからの多くの手掛かりが必要です。 それは、しばしば挑戦の欠如など、同じ欠点のいくつかも共有します。 しかし、それはより魅力的な分割払いであり、シリーズの十分満足のいくエントリーです。

Triple Deluxeでゲームプレイを遅くしたHypernovaアビリティとは異なり、KirbyのRobobot Armorはゲームプレイの有機的な部分のように感じられます。 パフボール自身のように、鎧は敵の能力をコピーすることができます。 これらは、「ジェット」モードなどの敵を撃つために使用したり、「爆弾」モードなどのパズルに使用したりできます。 プラネットロボボットのレベルデザインは悪くありません。誰もが壮大な最終行動を忘れることはありません。

9カービィ:きしむ隊

長年のカービィファンが証明できるように、ほとんどのゲームは同様のパターンに従います。 線形レベルを通過し、敵の能力をコピーし、隠れた収集品を探します。 これはフランチャイズが知られているものです。 Squeak Squadは、2006年にリリースされたときに何も変更していません。これが最も一般的なKirbyゲームであると主張できます。 もちろん、大きなイノベーションはなく、比較的シンプルです。 ただし、 Squeak Squadの方似ている場合もありますが、すべてうまくいきます。

Triple Deluxeと、それほどではないものの、 Planet Robobotは 、時々少し遅いと感じますが、 Squeak Squadは動きの速いゲームです。 レベルデザインはしっかりしていて、背景は素晴らしいです。 特に、カービィがDSの下部画面にアビリティを保存する方法が好きです。 Squeak Squadはあまり独創的ではないかもしれませんが、高品質のカービィゲームの外観の悪い例ではありません。

8カービィ:キャンバスの呪い

ニンテンドーDSの寿命には、タッチスクリーンの動きを重視する時期がありました。 (例として、 ゼルダの伝説:ファントム砂時計のリンクを純粋にスタイラスで制御します。)これは、コンソールがゲーム業界にタッチスクリーンを普及させたため、理にかなっています。 タッチスクリーンを上手に活用するための代表的な例は、 Kirby:Canvas Curseです。

今日、タッチスクリーンを持つことはほとんど期待されています。 Canvas Curseのようなゲームは、おそらく今日のモバイルデバイスによりよく適合します。 しかし、当時タッチスクリーンは革新的であったことを理解する必要があります。 Canvas Curseはこれを最大限に使用します。プレイヤーは、カービィに彼の目標に到達するのに役立つ線を描くことによって誘導します。 ゲームはこれを賢く、特に収集品を入手したい場合に使用します。 どういうわけか、カービーは彼のコピー能力を保持しています。 これはチェックする価値のある楽しい小さなタイトルです。

7カービィの夢の国2

タイトルに「2」が含まれているにもかかわらず、1995年のDream Land 2は、最初のDream Land and Adventureに続く3番目のカービィゲームです。 Dream Landと同様に、 Dream Land 2はGame Boy用にリリースされました。 この古典的なタイトルはNESのアドベンチャーほど良くありませんが、満足のいくカービィ体験を提供するのに十分なコンテンツが詰め込まれています。

ゲームプレイは、フランチャイズの以前の2つのゲームと同じですが、カービーのアニマルフレンズという新しい機能が追加されています。 ハムスターのリックに乗ったり、フクロウのクーで森を駆け抜けたり、魚のキネと一緒に泳いだりしながら、陸上でのアドバンテージがあるかどうかにかかわらず、これらの幸せなヘルパーはゲームプレイにうまく多様性を加えます。 それをしっかりしたレベルのデザインと組み合わせると、Kirbyシリーズにもう1つの印象的な記事があります。

6カービィの夢の国への帰還

驚くかもしれませんが、ホームコンソールで別の従来のカービィゲームを入手するまでに11年のギャップがありました。 Kirby 64は2000年にリリースされ、 KirbyのReturn to Dream Landがリリースされたのは2011年になってからです。 Return to Dream Landは、昔ながらのファンやカービィゲームを初めて手にした人々に象徴的なゲームプレイをもたらしたので、待つ価値はありました。

小さなコンソールでカービィを何年もプレイした後、伝統的な冒険で大画面に戻ってパフボールを見るのは良かったです。 Super Abilitiesは爆発的な新機能であり、KirbyがUltra Swordでボスを斬り落とすたびに、プレイヤーに特別な感動を与えました。 4プレイヤーマルチプレイヤーも素晴らしい追加でした。 それをフランチャイズで最高のクライマックスの1つと組み合わせると、 KirbyのReturn to Dreamlandはすばらしい分割払いのままであり、シリーズに初めて参加する場合はピックアップするのに最高の1つです。

5カービィの夢の国3

ニンテンドー64の発売後にSNESでリリースされたカービィのドリームランド3は、ほとんどの人がニンテンドーの3D対応コンソールを購入していたため、ゲームはその前任者としてあまり知られていません。 ドリームランド3がスーパーニンテンドーの最後の万歳でリリースするという不運があったので残念です。その結果、今日はあまり議論されていません。 素晴らしいゲームでありながら、通常のカービィプラットフォーマーとは少し違っています。

当初から、 Dream Land 3の驚くべきことに気づくでしょう。これは、スーパーニンテンドーで最も美しいゲームの1つ、つまり、最も美しいゲーム期間の1つです。 ニンテンドーがTriple DeluxePlanet Robobotなどの現代のゲームに、より一般的な美学を使用しているのは残念です。 音楽は陽気で、レベルは楽しいです。 Dream Land 3は素晴らしいゲームなので、 Dream Landのタイトルの中で最も気に入っていないようです。

4カービィスーパースター

カービィスーパースターは最も有名なカービィゲームかもしれません。 それも最高の一つです。 興味深いことに、メインモードが1つではなく、ゲームは7つの「サブゲーム」と2つのミニゲームに分かれています。 通常、1つのモードに専念するより多くの作業が品質を意味するため、これは裏目に出た可能性があります。一方、ゲームが分割されている場合、「品質よりも数量」というフレーズが適用される場合があります。 スーパースターの場合、メインモードが優れているため、これは当てはまりません。

「Spring Breeze」は、 Kirby's Dreamlandの凝縮されたリメイクです。 より短い間、それはSNESのカラーグラフィックスとKirbyのコピー機能を利用します。 誰もが笑顔になる楽しい小さな冒険です。 「ダイナブレイド」もいいし、巨大な「グレートケーブオフェンシブ」を誰が忘れることができるのか? 最高の2つのモードは、テンポの速い激しいストーリーモードである「メタナイトの復讐 」と 、全体的に素晴らしいプラットフォーマーである「天の川の願い」です。 スーパースターには 、多くのすばらしいコンテンツが詰め込まれています。

3カービィ64:クリスタルの破片

ほとんどの主要なニンテンドーキャラクターがニンテンドー64にジャンプし、非常に高い評価を得た結果が出ました。 マリオはスーパーマリオ64を 、リンクはオカリナオブタイムを獲得しました。 カービィはほこりの中に残っていませんでした。 彼もコンピュータで生成されたグラフィックを利用したゲームを発表しました。 完全な3Dプラットフォーマーではありませんが(考えてみると、Kirbyは1つ遅れています) Crystal Shardsは、優れた、やりがいのあるKirbyの割賦です。

そのレベルのデザインは挑戦的で、音楽はキャッチーであり(オープニングの「Popstar」テーマに勝るものはありません)、 The Crystal Shardsが発揮する新機能であるコピー機能を組み合わせる機能もあります。 正直なところ、シリーズがこれをこれまで以上に活​​用していないのは衝撃的です。 「カッター」と「バーナー」を組み合わせて「ソードオブファイア」を作ってみた人は誰ですか? Crystal Shardsは引き続き魅力的なタイトルです。

2カービィのエピックヤーン

一部のゲームでは、1〜2時間プレイした後、プレイヤーは休憩を求めています。 これは、 カービィのエピックヤーンには当てはまりません。 プレーヤーは、次の画面でゲームが何を投げるかを確認するために、 エピックヤーンをプレイし続けたいと考えています。 そのようなゲームはあまりありません。 これは、私がこれまでプレイしてきた名誉のあるポップカルチャーの中で最も美しい作品の1つです。

クリスマスのような音楽と一緒にスノーウィーフィールドでスケートをしたり、ディノジャングルで恐竜を飛び回ったり、スウィートパークのおいしいドーナツに出会ったりするのは素晴らしいことです。 これらは、この素晴らしいゲームの氷山の一角にすぎません。 エピックヤーンは、表面上はふわふわの子供向けゲームのように見えるかもしれませんが、それだけではありません。 それは誰もが体験すべき冒険です。

1カービィの冒険

何が一番のスポットを作ったのかは驚くに値しない。 このリストの最初のエントリで、 カービーのドリームランドは今日のプロトタイプのように演奏されると述べました。 それは続編のカービィの冒険でありドリームランドを楽しくするすべてのものを取り、それをより長いゲームに拡張しました。 カービィの署名コピー機能とカラーグラフィックスを初めて追加しました。 それはこれまでで2番目のカービィゲームですが、それは標準を設定し、史上最も楽しいニンテンドープラットフォーマーの1つのままです。

魅力的なイントロの後、ゲームはプレイヤーをハブの世界に落とし込み、すでに前作よりもゲームに大きな感触を与えています。 レベルのデザインと音楽は素晴らしく、ボスの戦いは記憶に残り(挑戦的なメタナイトの戦いを覚えていないのですか?)そしてクライマックスはシリーズの最高です。 カービィの冒険は任天堂のオールスタータイトルであり、カービィのエンディングがさようならを振ると、プレーヤーは満足して離れて歩きます。

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