バイオハザード:クールなモンスター8匹とラストモンスター7匹

バイオハザードは、世界最大のゲームフランチャイズの1つです。 メインの7つのゲームに加えて、信じられないほど人気のある映画シリーズは言うまでもなく、サイドゲームやスピンオフが無数にあります。

オリジナルのゲームは恐怖と恐怖に基づいて構築され、人々のリビングルームに真の「サバイバルホラー」をもたらしました。 アイテムや装備は不足しており、武器は常に弾薬が不足しているように見え、カメラの固定された視点では、次のコーナーの周りがどうなるかわからなかった。

シリーズが進化するにつれ、ゲームはよりアクションに傾くようになり、 RE:6はそれらの中で最もアクション指向です。 昨年、開発者のカプコンはRE:7バイオハザードでホラールーツに戻りました。 バイオハザードは、 バイオハザードフランチャイズのまったく新しい試みであり、多くのファンとつながりました。

しばらくの間存在していた他のフランチャイズと同様に、 REシリーズはその浮き沈みがありました。 ゲームに生息するモンスターも同様です。 このリストのために、私はそれが適切だと思ったとき、すべてのメインゲーム、さらには映画からも取れるように最善を尽くしました。 バイオハザードフランチャイズの中で最もクールなモンスター8匹と最悪のモンスター7匹です。

15クール:ゾンビドッグ

今ではばかげているように見えるかもしれませんが、最初のREゲームで初めてゾンビ犬が窓から飛び出したときは、それは完全に恐ろしい体験でした。 あなたは何をすべきかわからないが、あまりにも長く考え続けると、彼らはあなたにかかり、ゲームはすぐに終わります。

これは、ゲームの歴史において素晴らしい瞬間であり、古いゲームの固定カメラアングルを使用して大きな効果をもたらしたものです。 映画シリーズでさえ、この象徴的な瞬間を利用しようとしたが、成功ははるかに低かった。 また、犬の姿をずらすことでファンの期待に応えてゲームキューブのリメイクが行われたことも注目に値します。

14ラメスト:エルギガンテ

男の子、開発者はこれを思いついたとき、本当に自分自身を創造的に伸ばしていました。 ロードオブザリングのトロールとフランケンシュタインのモンスターの間にあるエルギガンテ(スペイン語では「ジャイアント」に文字通り変換されます)は恐ろしいモンスターであり、レオンケネディの足を止め、厳しい戦いを繰り広げます。 。

そんなにたくさん。

戦いはあなたが小さなアリーナを走り回るあなたに変わり、プラガが背中から飛び出るまで十分にエル・ギガンテを撃ちます。 バイオハザード4はフランチャイズで最高の1つと見なされており、確かにその評価に値しますが、それでもエルジガンテがシリーズで最も過酷なモンスターの1つになることはありません。

13 Coolest:The Molded

多くのにとって、 バイオハザードバイオハザードのフランチャイズの復活でした。 長い間ファンに尋ねると、おそらくRE:5はがっかりし、 RE:6は非常に悪かったので、話もしません。

カプコンは明らかに6に関するファンの不満を聞いたので、 RE:7へのまったく新しいアプローチを採用しました。 以前のゲームであなたが知っていて愛しているすべての生き物はなくなっています。 非常に複雑でばかげた陰謀はなくなった。 その代わりに得られるのは、一人称視点で語られた、より根拠のある物語( REゲームの場合)であり、 REゲームでこれまで見られた中で最も恐ろしい敵がいます。 成形されたものは、ちょうどどこからでも現れることができるスリザリングで嫌なエンティティです。

12最長:プラガ

プラガを初めて見たときは、笑わざるを得ませんでした。 ゼノモーフのダーツを背景に見たり、私の友人が突然恐ろしい忌まわしさに変身したりするのを半分期待していました。

私は他の素晴らしい作品から借りるゲーム(または他のメディア)で問題はありませんが、 バイオハザードはその影響をPlagaの袖に非常に身に着けていたので、それを真剣に受け止めるのは困難でした。 エイリアンとジョンカーペンターのザシング」のハーフハートの組み合わせであるプラガは、ハーフアスの名前を含め、ほぼすべての面で横ばいでした。 幸いなことに、 バイオハザードは、私たちが対処するための新しいエキサイティングな感染症を思いつくだけではありません。

11 Coolest:Crimson Head

カプコンは、ゲームキューブで2002年にバイオハザードの高解像度リメイクバージョンをリリースしたときに、多くのことを正しく行いました。 グラフィックを劇的に改善したことに加えて、いくつかの新しい領域と新しい敵を追加しました。

それらの敵の1人はクリムゾンヘッドゾンビでした。

他のゾンビとは異なり、クリムゾンヘッドは動きが速く、凶暴な生き物です。 彼らはより多くの健康を持っており、地面で「死んだ」ことをすることで、プレイヤーをだまして彼らに歩かせようとするでしょう。 その後、プレイヤーが通り過ぎると、跳ね上がって攻撃します。 それらは小さいですが、すでにシリーズの傑作であったものへの大きな変化です。 クリムゾンヘッズがバイオハザードIIのリメイクに復帰するのを楽しみにしています。

10 Lamest:Crows

カラスはそれらの典型的なホラートロペの1つです。 彼らはおおよそお化け屋敷や恐ろしい映画の中にあるようで、エドガー・アレン・ポーは彼らを永遠に暗くて不気味なものに関連付けました。 彼らは、このリストにある他のほとんどのモンスターとは異なる理由で、 バイオハザードで最も凶暴なモンスターの1つとしてスポットを持っています。 他の人たちは独創性の欠如やフランチャイズへの退屈な追加であるためにそれを作りますが、カラスはここにいるのはとてもうんざりしているからです!

あなたはそれらを撃つために向きを変えたときに、あなたのキャラクターをつついてどこかに飛び去るだけのようです。 何回これらのことで貴重な健康を失ったか、そして私の欲求不満の中で何回もそれらの後に空中に弾薬が空中に発砲したことを無駄にすることはできません。

9 Coolest:The Executioner

巨大な体格の男の獣で、暗いフードを身に着け、 サイレントヒルユニバースでは、 バイオハザードよりも家のほうをよく見た巨大な斧を抱えていました。死刑執行人は、戦うのが恐ろしい敵でした。 彼は斧を数回振るだけであなたを降ろすことができ、彼のサイズに対して驚くほど速く動いた。

フランチャイズの5番目のゲームは多くの人にとって失望でしたが、Executionerはカプコンがまだいくつかの素晴らしいモンスターを作成する能力を持っていることを示した数少ない明るいスポットの1つでした。 『 バイオハザード5』の早い段階で彼の映画の公開と合わせて、死刑執行人は今でも最愛のフランチャイズの5番目のゲームのハイライトの1つです。

8ラメスト:リッカー(フィルム)

なぜバイオハザードの映画がそれほど人気だったのか、私はまだ理解するのに苦労しています。 ゲームの陰謀を実際にはたどっていないことに加えて、映画のモンスターは常に圧倒されてきました。 確かに、映画がより多くのお金を稼ぐにつれて、彼らの予算は増加し、グラフィックは時間とともに改善しましたが、それでも最初の映画からのLickerである嫌悪を許しません。

恐ろしくて不安な瞬間と思われるものが、笑​​える瞬間に変わります。 CGIはひどいので、すでに問題のある映画からあなたをさらに引き離します。 ゲームのリッカーは、面白くてやりがいのある敵の1つです。 彼らは確かに映画でそれを実現しませんでした。

7 Coolest:Chainsaw Man

なぜいくつかのクリーチャーが足の不自由な山の中で立ち往生しているのか、オリジナリティを追求していたことを知っています。チェーンソーマン( RE:4に最初に登場)は、最も独創的な敵ではないことを最初に認めます。

しかし、チェーンソーマンが最もクールなスポットの1つになっているのは、これらの男の1人に初めて直面したときの気持ちです。 チェーンソーが生き生きと鳴り響くのを聞いて、彼が他の敵の群れを通して接近しているのを見て、そしてあなたが彼を近づけ過ぎると、それは即座にそして陰惨な死に至ります。

後のバイオハザードにはチェーンソーマンが登場しましたが、 RE 4で初めて直面したほど怖いものはありませんでした。

6最長:プラント42

植物。 本当に、カプコン? 植物? それはあなたが思いつくことができる最高でしたか? 『 バイオハザード』で取り上げられた素晴らしいアイデアすべてについて、Plant 42は確かにそれらの1つではありませんでした。

植物は恐ろしいことはありませんでした。 彼らは時々本や映画のモンスターとして現れますが、彼らはうまくいかないようです。 バイオハザードも例外ではありません。 劇的なボス戦と思われるものは、植物が複数の触手であなたを攻撃し、あなたに酸を降らせて、欲求不満の運動に変わります。

おそらく、プラント42についての最悪の部分は、カプコンが2倍になり、 バイオハザード2のプラント43に行くことを決定したことです。

5クール:カルティスト

私はバイオハザード4のカルティストが大好きです。 彼らは直面するのが最も難しい敵ではありません。 実際、それらは非常に簡単です。 彼らはゆっくりと歩き、プレイヤーにとって簡単なターゲットになります。

彼らについて私が好きなのは、彼らの外見と、近くにいるときはいつでも再生される忘れられない音楽です。 散らかった教会の賛美歌のように、音楽はあなたの肌の下に入ります。 それがバックグラウンドで再生され、壁に反響するのを聞くことができ、すぐにそれは頭の中にあり、あなたは彼らと一緒に唱え、武器を置き、探求を放棄し、それらに参加するほうが簡単かどうか疑問に思っています。

素晴らしい音楽に加えて、彼らはゲームで最もデザインされたモンスターの一部です。 彼らは人間に近く見えますが、何かがずれているようです。 フードを下にした男ははっきりと所持しているように見え、赤い服を着た男は、どういうわけか彼のプロポーションが伸びたように、背が高すぎて本物には見えません。 彼らは見るのが恐ろしいほど不安を抱いている。

4最長:ハンター

ハンターは1日目から出回っているので、このためにちょっとした落とし穴が見つかるかもしれません。これは、ゲームで何度も何度も現れるらしいクラシックモンスターの1つです。

しかし、少し時間がかかります。 ハンターを真剣に見てください。 それはあなたにとってどのように見えますか? キラークロックのいくつかの悪い模倣? ティーンエイジミュータントニンジャタートルズのミュータントスポーン? 恐らく線のどこかに、恐竜がそのDNAに混入したのかもしれません。

開発者がこれを開発したときに何をしようとしていたのかはわかりませんが、開発者が考え出した最も怠惰な設計の1つです。

3クール:ベイカーファミリー

長年にわたり、 バイオハザード開発チームが古典的なホラー映画から多くのインスピレーションを得てきたことは明らかです。 彼らが絶えずインスピレーションを得ているように見える1つの映画は、テキサスチェーンソー虐殺です。

私たちは最終的にベイカー家族が常に混乱した精神病家族であったわけではないことを学びますが、彼らはバイオハザード7全体を通してかなり怖いです家族軍はプレイヤーに嫌な食べ物を与え、どこからともなく現れます。 彼らはまた、 バイオハザードが今まで見た中で最も激しいボス戦の中に簡単にいます。 ベイカー家は、 REゲームに加わる力の1つであり、 REゲームへのもう1つの大きな追加です。

2ラメスト:ネメシス

ネメシスのアイデアは、最初の赤面でクールに聞こえます。 ゲームを通してあなたを執拗に追いかける、ほぼ無敵の敵。 あなたは彼がいつ現れるかわかりません、あなたはただ戦うか走る準備ができている必要があります。 そして彼はまたロケットを撃ちます。

実際には、ネメシスはバイオハザード宇宙で最悪の生き物です。 確かに、オリジナルではない他のクリーチャー(私はプラガを見ている)が他にもいるし、コントローラーをもっと投げさせたいと思う他のクリーチャーもいるが、ネメシスは、あまり面白くないゲームを作っているだけだ。さらに悪い。 面白くてストレスの多い挑戦ではなく、彼がそうであるはずだったと思いますが、彼はただ迷惑になります。 正気でRE:3を経験できるかどうかを確認するために、忍耐力の別のテストに出くわすたびに。

1クール:ゾンビ

ジャンルを定義するゲームは、その最高の生き物にとって、ジャンルを定義する悪役に値するのではないでしょうか。

ゾンビは、コミック、テレビ、映画、ビデオゲームの洪水で大流行し、近年はちょっとした冗談になっています。 しかし、 バイオハザードが1996年に最初にそれを行ったとき、誰も彼らがしたことをしていなかったことを覚えておくことは重要です。 サバイバルホラーは本当のことではなく、ゲームは最近のようにあなたのがらくたを怖がらせようとしていませんでした。

その最初のバイオハザードゲームを思い出し、初めて邸宅に足を踏み入れ、その最初のゾンビに初めて出くわすことは、私たちが忘れることはないでしょう。 今日でも、その最初のゾンビに出会えば、私の背骨を震わせることができます。 それは素晴らしい象徴的な瞬間であり、巨大なフランチャイズを開始した瞬間です。

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