レトロRPG:8つのベストと7つの最悪のスーパーニンテンドーロールプレイングゲーム
スーパー任天堂の時代は、ロールプレイングゲームの「黄金時代」でした。 実際、それらの年には、世代を超えてゲーマーを魅了した忘れられないタイトルが大量にリリースされました。 RPGが複雑すぎて長すぎて人気が出ないかどうかについて、西側の聴衆は懐疑的でした。 しかし、十分なゲーマーが実際にこれらの複雑なRPG要素を望んでいることがわかりました。
それは残念ですが、SNESの多くの隠された宝石は北米ではリリースされておらず、このリストの対象にはなりません( Fire EmblemやShin Megami Tenseiなど )。 これに加えて、その時代の多くのゲームはRPGとアクションアドベンチャーの境界を曖昧にし、それらを含めるかどうかを決定することを困難にしました。 それでも、最高のゲームがすべて含まれていなくても、SNESは、熱狂的なファンのためにマストプレイゲームを運ぶという評判を満たしています。
一方、SNESには、言及する価値のない、大量の失敗したロールプレイングゲームがあります。 そのため、このリストでは、人々が実際に認識しているタイトルを優先します。 順不同で、スーパーニンテンドー用の最高および最悪のレトロRPGのいくつかのトップピックをお読みください。
15ベスト:クロノトリガー
有名なスーパーニンテンドーゲームや有名なRPGのリストは、 Chrono Triggerに言及しないと完全なものではないので、これを邪魔にならないようにしましょう。 ラヴォスから世界を救うために時間を旅しながら、プレーヤーは静かな主人公クロノの役割を引き受けました。 ゲームは素晴らしい音楽と組み合わせ技術で楽しい戦いシステムを誇りにしました。 今日まで、キャラクターは愛されており、物語は素晴らしいと称賛されています。
このゲームの独創的な側面は、過去に変更を加え、それが将来どのように現れるかを確認する方法でした。 それと、ゲームの終わり近くのサイドクエストによって、私は言葉を失いました。 これに加えて、 Chrono Triggerは複数のエンディングを含む最初のゲームの1つであり、新しいGame +機能もありました。 20年前、SNESのChrono Triggerは私の最初のビデオゲームであり、それ以来、すべてのRPGに対する私の判断を形作っています。
14ワースト:スターの秘密
最初は、 Secret of the Starsは他の一般的なファンタジーRPGと同じだと思うかもしれません。 レイと彼の党は、卑劣なホムンクルーゼと彼の悪魔の群れから世界を守っています。 しかし、クエスト(それらを呼び出すことさえできるように設計できる場合)が前進するために必要なすべてのジャンクについてマップを精査するときに、忍耐の大部分を必要とする一方で、敵は場違いです。
星の秘密の唯一の良い点は、その平均的なグラフィックとサウンドトラックでした。 子供は陰謀を書いていたかもしれません、文字はほとんど発達しておらず、台本は不十分に翻訳されました。 それだけでは不十分な場合、ゲームの歩行速度、頻繁な戦闘、経験不足がひどく遅くなります。 星の秘密を娯楽というよりは罰と考えてください。
13ベスト:アースバウンド
確かに、私が初めてEarthboundをプレイしたときは、その称賛を理解していませんでした。 ゲームは間抜けで、当時の他の利用可能なRPGほどクールではありませんでした。 しかし、そのフラットなビジュアルとばかげた対話はその魅力の意図的な部分であり、あなたがそれに心を開くと、そのカルトの支持者を刺激したものを見ることができます。
彼らがエイリアンの突然変異から世界を救うので、ネスと彼の友人に加わってください。 ゲームは、従来のファンタジーの要素に従うのではなく、現代の設定を配置することによって、これらのファセットを風刺し、破壊するように見えました。 セーブポイント用の公衆電話、略奪品を主張するためのATM、宿屋としての病院などを要求します。 やりがいのある冒険と奇妙な(まだ巧妙な)ユーモアで、 EarthboundはレトロRPGの定番です。
12 Worst:The 7th Saga
確かに、 The 7th Sagaは、この「最悪」のリストの中で一番下のフィーダーの中で最高です。 主人公は7つのルーンを集めて慈悲深い王の相続人になるために採用されます。 ゲームには非常にクリエイティブな側面が1つあります。ゲームの最初に、プレイヤーは7つの異なるキャラクターの間から選択します。 これらのキャラクターは別々の旅でお互いに出会います。時には同盟国として、また他のときには敵として。
そのビジュアル、プロット、サウンドトラックを見ると、悪いとは思わないでしょう。 しかし、ゲームプレイに関する限り、 第7の佐賀は反復的で心が痛いです。 聞こえるすべてがランダムな戦いを何度も繰り返す場合、音楽を鑑賞することは困難です。 イノベーションがあれば、グレーティングの出会いと複雑なパズルの絶え間ないサイクルが改善される可能性があります。
11ベスト:見る人の目
Eye of the Beholderは、その時代に忠実な(単純ではありますが)忠実なDungeons&Dragonsスタイルのタイトルに作られた最後のゲームの1つであり、ニッチのファンから称賛されました。 これは単にDungeon Masterのクローンであると主張する人もいますが、これはその最愛のプロトタイプからの改良点であることに注意することが重要です。 そしてファンは本当にトリッキーなゲームプレイを楽しんだ。
プレイヤーは、下水道を通り抜けてザナサールの隠れ家に侵入することで、都市の下の恐怖を調査するためにキャラクターのパーティーを作りました。 グラフィックとサウンドは素晴らしく、深くリアルなダンジョン体験を提供しました。 その雰囲気とユーザーインターフェースで賞賛されていましたが、戦闘は少し欠けていて、結末はかなり急いでいたようです。 結局のところ、ゲームはあまり熟成していませんでしたが、当時はまだ宝石でした。
10最悪:Obitus
フェンスの反対側では、すべてのD&Dスタイルのノックオフが地面から足を離すことができるわけではありません。 これらのゲームは最初はPC向けだったので、すべてがうまく転送できるわけではありませんでした。 しかし、 Obitusは、転送する実体がないことの完璧な例です。 ゲームは目に見えてひどいもので、サウンドトラックは通常、刺激を受けていないか、存在していませんでした。
プレイヤーは、王国を救うためにファンタジーの世界に投げ込まれ、歴史の教師であるWil Masonの役割を引き受けます。 謎めいたダンジョンを這うことに困難があるアイ オブザ ビホルダーとは異なり、 オビトゥスの闘争は、その混乱したコントロール、敵の悪化、そして苛立たしい飢餓のメカニズムから生じた。 たぶんこの怪物をプレイすると、他のすべてのRPGに対するあなたの意見が比較によって高まるでしょう。
9ベスト:シャドーラン
ゲームの冒頭で弾丸に悩まされているジェイクに会います。 彼は記憶喪失で遺体安置所で目覚め、なぜ彼が危険にさらされているのか、そして彼がどのように救われたのかを理解するために旅をします。 Shadowrunは不機嫌な音楽とビジュアルデザインを持っています。 戦闘は迅速かつ決定的です。 ストーリーは深く、キャラクターの内省的な性質を描写することに成功しています。
うまく売れなかったため、このリストにShadowrunを含めるのは公平ではないかもしれません。 それには多くの革新的な資質がありましたが、時代を先取りしすぎていました。 数年と実行に適したプラットフォームがあれば、それは確かに商業的に成功したでしょう。 少なくとも、時代遅れのSFゲームの1つと考えられています。
8ワースト:ファイナルファンタジーミスティッククエスト
多くのRPGファンはこの忘れられない遺物を無視しますが、約20年前、このパフォーマンスの低いスピンオフはファイナルファンタジーシリーズへの私の紹介でした。 開発者たちは、エントリーレベルのロールプレイングゲーマーのために、また他のファイナルファンタジーゲームへの関心を集めるために、 ファイナルファンタジーミスティッククエストを意図していました。 しかし代わりに、それは大衆にもファンにもアピールしないシリーズの他の要素の単なる安価な模造品でした。
ベンジャミンはクリスタルとモンスターを倒す予言を成就することになっていますが、実際にはキャラクターの発達や陰謀はほとんどありませんでした。 戦闘システムは反復的で設計が不十分でした。 そして、この完全に線形のゲームを探索することから得られるものはほとんどありませんでした(世界が実際にそれを許可したわけではありません)。 それはその音楽が良かっただけです。
7ベスト:シークレットオブエバーモア
エバーモアの秘密は 、安価な模造品も素晴らしいゲームになり得ることの証明です。 ゲームは北アメリカのスクエアによって開発されました。 主人公と彼の犬はファンタジーの世界にワープし、そこで彼の犬は彼がいる領域に合わせて形を変えます。プレーヤーは4種類の武器を切り替えることができ、使用によってスキルが向上します。
サウンドトラックは素晴らしいです、ビジュアルは暗くて食欲をそそります、そしてゲームのユニークな錬金術システムは素晴らしい複合魔法を可能にします。 その戦闘とリングスタイルのメニューは、 シークレットオブマナを呼び戻します。 シークレットオブマナも素晴らしいゲームだったので、このリストに含まれている可能性があります。 共有するもう1つの類似点は、文字を切り替えるオプションです。 このゲームプレイの成功は、「壊れていない場合は修正しないでください」の一例です。
6最悪:ドラッケン
このエントリをリストに含めるつもりはありませんでしたが、非常に忌まわしいので、自分ではどうしようもありませんでした。 4人の冒険者のキャラクター作成でゲームを開始します。 恩知らずの貴族のタスクを完了するために進みます。 次に、このゲームがあなたの忍耐力を試すときに、額を机にぶつけます。
死ぬのは簡単ですが、パーティーのメンバーを復活させるのは簡単ではないので、このゲームでは死ぬことは非常にイライラします。 移動と戦闘の戦術のコントロールはひどいです、そして、怪物は許されません(そして悪い場所に置かれます)。 最悪なのは 、 ドラケンにはほとんどのゲームの陰謀がないと言っても過言ではありません。 何をすべきかが明確になることはめったになく、大量のテキストは元のフランス語リリースからの貧弱な翻訳を使用している可能性があります。
5ベスト:スーパーマリオRPG
ゲーマーはスーパーマリオRPG:セブンスターの伝説について忘れていません。 プレイヤーはマリオをコントロールし、邪悪な鍛冶屋スミシーからキノコ王国を救おうとしました。 マリオはほとんどの敵を回避することを選択できるので、ランダムな遭遇はありません。 戦闘はターンベースですが、プレイヤーはアクションコマンドを入力して、攻撃の効果を高めることができます。
マリオは土地募集隊のメンバーを旅し、星のかけらを集めて、もう一度願いが叶うようにします。 途中で、プレイヤーは陽気な会話と楽しいミニゲームを楽しみます。 そして、このファイナルファンタジーにインスパイアされたマリオゲームは、マリオが登場した他のすべてのRPGの基礎を築き、今日まで愛されています。
4最悪:Inindo:Way of the Ninja
時間を戻し、 Inindo:Way of the Ninjaの世界に入ります。 主人公は信長に押しつぶされた一族を復讐させようとする見習い忍者。 彼に挑戦し、(満足のいくものではない)エンディングに到達する前に、彼は10個の(反復的な)トレーニングダンジョンを完了しなければなりません。 他のキャラクターを募集するプロセスに興奮しましたが、ほとんどが役に立たないことに失望しました。
視覚的には、特に戦闘以外では、 Inindoはかなり貧弱です。 音楽は反復的ではありますが、問題ありませんが、本当に煩わしいのは音響効果です。 戦闘で戦場を移動する必要があるのはクールですが、それはかなり遅く、いくつかのレベルを削らなければ特に困難です。 全体として、これはあなたの忍耐の限界をテストすることによってのみ打ち負かされることができる別のゲームです。
3ベスト:オーガバトル:ブラッククイーンの行進
主人公は、開始ユニットを決定する個性クイズを完了することから始まります。 次に、征服者のエンドラ皇后に対する抵抗を先導します。 無数の異なるクラスがあり、募集するサイドキャラクターもいます。 戦闘の内外での決定が異なると、プレーヤーの配置に影響を与え、次に、13のエンディングのどれに到達するかが決まります。
プレイヤーは、戦闘でユニットを直接制御するのではなく、選択した戦術に応じて自動戦闘を行うと不満を述べています。 しかし、それ以外の場合は、町を解放して敵の基地を占領するので、戦術マップ全体を冒険するのは楽しい経験です。 Ogreフランチャイズの他のほとんどのゲームがこのシステムを廃止するのは、いまいましい恥です。
2最悪:パラディンの探求
修行中の魔道士Chezniに会ってください。 あえて彼は魔法のアカデミーを破壊する強力な悪を誤って解き放ちました。 それで、彼の校長は彼に間違いを取り消して、世界を守るように命じます。 パラディンのクエストには、ひどく醜いキャラクターと配色があります。 しかし、これは恐ろしい翻訳とは異なり、ダイアログとアイテム/スペルの名前を見るだけで別の何かをプレイしたくなります( 'Sph cd'を使用して 'Dft P'をキャストすることに不満がありました)。
ゲームの最悪の1つは、一人称対戦です。 健康は呪文を唱えるためにも使用されるため、健康を回復することは特に難しく、悪化します。 そして、旅館でしか節約できないので、たくさんリロードすることを期待してください。 その節約の恵み? 他に複雑すぎるものはなく、サウンドトラックは大丈夫です。
1ベスト:ファイナルファンタジーIII(VI)
世界中の領土を征服し、エスパーと呼ばれる魔法の存在から魔法を収穫している悪魔のようなゲスターエンパイアを倒そうとするリターナーに参加します。 テラは過去のない神秘的な女性ですが、彼女の探求で彼女は彼女が半分エスパーであることを発見しました。 世界が台無しになるとき、それは世界をバランスに戻すためにユニークなアンサンブルキャスト次第です。
これをトリビアボックスに打ち込んだことがない人のために、ゲームはファイナルファンタジーIIIとしてリリースされましたが、実際にはシリーズの6番目の割賦になるはずです(他のすべてのリリースで修正済み)。 このエントリに驚いた人はいますか? もちろん違います。 多くの人は、 ファイナルファンタジーゲーム(またはRPG全体)に関してはこれを最高のピークであると考えており、その後の人気ゲームの高原はほぼ10年間続きました。