The Sims 4:DLC Execution Is Executing the Game

ザ・シムズのフランチャイズは来年の1月に20回目の誕生日を迎えますが、その間に、特に追加のコンテンツに関しては劇的に変化しました。 しかし、それは良いことでしたか?

最近ゲームのファン(通常Simmersと呼ばれます)は、DLCパックがかなりの大きな問題を伴って出荷され始めたため、そうではないと考え始めました。

DLCの歴史

オリジナルのSimsゲームは、コンテンツに関してはかなり軽量でした。 4年半ほどの寿命で7つの拡張パックを追加しました。 対照的に、 The Sims 2は約1か月長く、8個の拡張パックと10個のスタッフパックを出荷しました。 最後に、 The Sims 3は約5年以上前からあり、なんと11の拡張と9つのスタッフパックを出荷していました。 この余分なコンテンツはさまざまな程度の成功を収めました。

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一部のコンテンツは、見当違いまたは光沢のないコンテンツであると批判されましたが、他のパックは、ランダムにクラッシュしてゲーム全体を台無しにする能力があると考えられていました。 ザ・シムズ4は現在両方に苦しんでいます。

バラ色のメガネをかけた以前のゲーム

ザ・シムズ4が反発のシーズンに入ると、心は以前のゲームにキャストバックされます。 The Sims 3が提供する膨大なコンテンツと、ゲームに追加された数多くの機能で多くの人々が賞賛しています。

コンテンツは大規模でしたが、 シムズチームでさえ、すべてのパックを一度にロードすることはお勧めしませんでした。 コンテンツの量と組み合わされたオープンワールドは、多くの場合プレイヤーにとって致命的であり、見事な、一見ランダムなクラッシュを引き起こしました。

対照的に The Sims 2は、前のゲームと同じようにバランスが取れていることがよくあります。 技術的な問題ははるかに少なく、現在でも非常に安定したゲームです。 ただし、 Sims 2は、処理能力、グラフィックス、およびマシンにかかる負荷に関しては、はるかに基本的なゲームでもあります。

チームが最初にすべてをアップグレードしようとしたとき、 The Sims 3でそれはしばしば予測不可能でした。 The Sims 4はそれをすべて修正することを目指していましたが、多くの人が成功していないと言っています。

The Sims 4のDLCカタログ

ザ・シムズ4は最近5回目の誕生日を迎え、来年の初めまでに、それは正式にフランチャイズで最も長く続くタイトルになるでしょう。 5年間の寿命で、7つの拡張パック、8つのゲームパック、および15のスタッフパックがあり、11月にもう1つの拡張が到着すると噂されています。

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これは、新しいゲームで基本に戻りたくないゲーマーにとっては素晴らしいことですが、ゲームが大きく複雑になるにつれて、必然的に問題が増えます。 問題は次のとおりです。これらのバグは予期されるものですか、それともQAに失敗していますか?

下向きの螺旋

フランチャイズの内容についての意見は常に異なり、比較は常に行われます。 テーマは直接比較され、プレイヤーは短期間で変更されているように感じることがあります。

しかし、人々が忘れているのは、利用可能なすべての追加コンテンツが実行されている場合でも、 シムズ4の基本ゲームがどれほど複雑で安定しているかです。 以前に行われたすべての内容を再現することは不可能であり、望ましいことではありません。コンテンツの変化を期待する必要があります。

とはいえ、リリース前にすべての問題が解決される可能性のある大きなバグ、不具合、問題を予期する必要はありません。

品質管理されていませんか?

現在、 シムズコミュニティはクロスしています。 彼らは5年間待って魔女がゲームに登場するのを待っていましたが、ついに登場しましたが、バグ、グリッチ、ゲームクラッシュの問題が山積みであり、初めてではありません。

4月に戻って、チームは次の6か月で新しい拡張、スタッフパック、ゲームパック、および無料のアップデートが提供されることを発表しました。 タイムスケールが終わりに近づくにつれ、これらすべてが実現するのを見てきましたが、すべてが良好であったわけではありません。

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アイランドリビングは最初にリリースされたコンテンツで、6月21日に公開されました。個人的にはゲームが大好きで、まともなマシンとCCやModを持たないプレイヤーとしては問題がほとんどありませんでした。 マイナーな不具合は私の個人的なゲームプレイに影響を与えておらず、誇張されたQAの問題のように感じ、それから残りのコンテンツが表示されました。

モスキーノの狂気

モスキーノスタッフパックは8月13日には間もなく続き、論争と混乱をもたらしました。

コラボレーションはリードバルーンのように機能しなくなっただけでなく、多くのバグを引き起こしました。 最も深刻な問題はグリッチでした。これは、高く評価されている新しいフリーランスの写真のキャリアがプレイできなくなったことを意味します。

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回避策が発見されましたが、これはかなりメジャーな(そしてランダムに見える)バグであり、ゲームプレイを大幅に制限します。 私は最初はそれに遭遇しませんでしたが、私が新しいセーブに挑戦したとき、私はそうしました、そしてそれはすぐにエキサイティングな新しいキャリアをイライラさせました。

待望のRealm of Magicが発表されたとき、ほんの2、3週間後、煮えたぎる人がリラックスし始め、物事は良くなりつつあると考えていました。 残念ながらそうではありませんでした。

メイヘムの王国

このパックについて最初に知っておく必要があるのは、コンテンツが素晴らしいということです。 第二に、それは未完成な感じです。

間違ったタイミングで終了すると、シムを作成するとゲームがクラッシュします。シムは壁を飛び越えて地面に行き着き、アニメーションはクリッピングとグリッチでいっぱいです。 同じパターンが2回現れるスウォッチにも問題があります。 それから、魔法の領域の至る所に現れる町があり、この世界はあなたが探検する秘密であるという幻想を打ち破っています。

これらは、リリース前に分類されるべきだった基本的な問題のように思えますが、なぜそうではなかったのですか?

多すぎる、速すぎる

毎年、チームはより多くのコンテンツをリリースしています。 ただし、一部の人にとっては十分ではありません。 Simmersは新しい機能を求めており、チームは提供に全力を尽くしています。 私はその取り組みに拍手を送りますが、おそらく減速する時がきたのかもしれません。

レルムオブマジックは、一歩先を行き過ぎているように感じます。 その驚くべきコンテンツは、ゲームプレイを悩ますバグによって鈍化しています。 後続のリリースごとにリリース時の問題が増えているため、プレイヤーが懸念していることは理解できます。

品質は量よりも優先されるべきです。 最新のSims 4パックを最も古いものと比較すると、機能面で品質が優れていることがわかります。 しかし、これは現在、完全にリリースされたパックではあり得ないグリッチ、バグ、および主要な問題さえも含まれているために損なわれています。

シムズチーム、ゆっくりしてください。 あなたのアイデアは素晴らしいですが、あなたの実行はフランチャイズを実行するリスクがあります。

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