これらの15のPlayStationゲームは説明するには奇妙すぎる

ビデオゲームには、奇妙であるという長い歴史があります。 スーパーマリオブラザーズのように、私たちが当たり前と思っている最高のフランチャイズのいくつかでさえ、本質的に風変わりです。 その中心的な原則に蒸留されたとき、それはきのこをテーマにした王国の王女を邪悪なカメから救う配管工についてです。 ほとんどのビデオゲームは、外見が完全に深刻なものであっても、少なくとも少し風変わりです。 たとえば、 Call of Duty:Black Ops IIでは、マップ "Hijacked"がボート上で行われますが、空爆を呼び出すことができ、ボートを沈めることはありません

一部のゲームは、ビデオゲームのロジックをはるかに超えて、まったく変になっています。 ソニーとPlayStationのさまざまなモデルは、このような珍しいゲームの豊かな根拠となっています。 これは、ソニーのコンソールがそれぞれの世代のベストセラーになり、あらゆる種類の開発者、ゲーム、アイデアを引き付けてきたという事実によって説明できます。 結局のところ、概念があまりにも奇妙で、経済的にギャンブルになる場合は、最も幅広い視聴者がいる市場にそれを公開するのが最善でしょう。

ハンドヘルドを含むすべてのPlayStationイテレーションのライブラリを調査して、これまでにソニーのプラットフォームでリリースされた、最も奇妙で奇抜で奇妙なゲームを見つけました。 これらのゲームの一部は、シリーズ全体を生み出しました。 他のものはあまり成功しませんでした。 しかし、それらはすべて、業界の際限のない想像力の証です。

15パラッパ・ザ・ラッパー(PS1)

このゲームは、「奇妙な」が必ずしも「失敗した」という意味ではないことの証明です。 このゲームの説明を見ると、 Parappa the Rapperは帽子からランダムに作成された概念の集まりにすぎないように見えますが、それは間違いなくそのパーツの合計以上のものです。 あなたはラッパーでもある犬としてプレーし、ラップが上手になることで花の心を勝ち取ろうとします。 どのように改善できますか? あなたの先生のアドバイスに従ってください。 あなたの先生も着物の玉ねぎです。 以上です!

奇妙なあらすじにもかかわらず、真実はパラッパー・ザ・ラッパーがリズムゲーム部門の先駆者であることです。 ゲームの目的は、音楽の指示に合わせてコントローラーのボタンを押すことです。 不自然に聞こえるかもしれませんが、これは1回のプレイセッションで納得するようなゲームです。 直接PS2続編を生み出すのに十分人気があり、 Um Jammer Lammyと呼ばれるギターベースのスピンオフもありました。 ゲームはPSPとPS4でもリマスター形式で利用できます。 ですから、実際には、この時点では、まだプレイしていないのは一種の責任です。

14キラー7(PS2)

映画を見ながらこのあらすじを読むと想像してみてください。 同時に、児童暗殺者と不死の存在が米国上院に侵入しています。」 これは完全な狂気のように聞こえますが、非常に興味深いことでもあります。 それはまた、不条理にハイステークスの物語を取り入れ、実験的なゲームプレイでそれを補完するビデオゲーム、 Killer7の正確なストーリーラインでもあります。

Killer7は状況に応じて3人称から1人称に切り替わりますが、ほとんどのシューティングパーツはレール上にあります。つまり、プレイヤーは環境内の所定の経路に制限されます。 挑戦は敵の猛攻撃を生き残ることから来ますが、キャラクターの体に生息するすべての人格の助けを必要とするパズルを解くことからも来ます。

このリストの他の多くのゲームとは異なり、 Killer7は、「外出中」のストーリーラインとプレゼンテーションを使用して、単純なギミックとしての癖に頼るのではなく、ストーリーをサポートします。 最後の奇妙な要素はすべて大きな目的の一部であり、最終的にはすべてがきちんと結び付いています。たとえパワーレンジャーでも、政治家を暗殺しようとしているように見えます。

13刺激スティック(PS1)

このゲームの全体の目的は、金属の棒をその境界線に触れることなく、迷路を案内することです。 そうすると、ゲームが大混乱して、失敗したと言われます。 成功するとトロフィーがもらえ、ハトが飛び去ることもあります。 障害物には、鋭い刃、回転する金属の岩、乳首が伸びたり縮んだりして棒を台無しにする女性ロボットがあります。 その間、非常に興奮しているアナウンサーがあなたのパフォーマンスについてコメントし、セレクションメニューをナレーションして、平凡なアクティビティを爽快に聞こえようとします。 それでも、あなたは棒を迷路の中を動かすだけです。

このゲームの存在自体は、リリース時にほとんどの北米およびヨーロッパのゲーマーに戸惑っていました。 棒を迷路でナビゲートすることが、そもそもそれほど楽しいはずであるのはなぜですか? 実は、このゲームは日本のゲームショーのセグメントに基づいており、実在の人物が金属製の迷路に金属製の棒を誘導しようとします。これにより、プレーヤーに電気ショックを合法的に送信し、アナウンサーは彼らに向かって叫びます。プレイヤーを逃してみてください。 英語版では、コンテキストと迷惑なアナウンサーが削除され、 Irritating Stickが不可解なスタンドアロンのゲームになりました。 その結果、ゲームは商業的にも批判的にも失敗しました。

12チューリップ(PS2)

チューリップでは、夢の少女に拒絶される少年を演じます。 彼女の心を勝ち取るために、あなたの父親はあなたに人々にキスをすることによって強くなることを教えます。 若者、老人、兵士、ゴミ箱に住む人、動物、そして宇宙人にキスをすることができます。 もちろん、すべての人があなたの探求を受け入れているわけではないので、あなたは彼らにこっそりと忍ばなければなりません。 多くの人にキスをすることで健康が増し、最終的には夢の少女に勝ちます。

チューリップは、その奇妙なゲームの仕組みのために、当然のことよりも注目を集める、悪い人生のレッスンでいっぱいのゲームです。 キスの部分はゲームのほんの一部です。 プレーヤーは、雷に襲われたり、警察官に撃たれたり、バスルームを使用してゲームを保存したりできます。 ゲームプレイの不条理を取り除くと、 チュリップは目的が明確でなく、頻繁に安い死を経験する退屈な大騒ぎになります。 その奇抜さは欠陥を克服するのに十分ではなかったので、ゲームの売上はひどいものでした。

11のびのびボーイ(PS3)

基本コンセプトは独特ですがかわいいです。 あなたは「男の子」と呼ばれるワームのようにプレーし、あなたの目的はレベルを超えて自分自身を伸ばし、調和またはそのようなものを広めることです。 正直に言って、目標について確信が持てませんでしたが、確かに地獄のようにリラックスしていて(驚くほどカラフルです)。 少しリラックスしたい人にぴったりの組み合わせです。 あなたの「男の子」は、家、動物、プレイできないキャラクター、そして最終的には近所全体に広がる可能性があります。

誰かがワームを伸ばした後(なんて奇妙な文章)、プレイヤーは累積したポイントをオンラインで提出できます。 次に、これは「少女」と呼ばれるより大きなワームが地球から月に、そして他のすべての惑星に、そして太陽に戻るまで伸びるのを助けます。 長期的な目標は、オンラインでのプレイヤー間の協力を促進することでした。これにより、「少女」が太陽系の周りを一回転することができました。 参考までに、ゲームはもともと2009年2月にリリースされました。そのため、 Noby Noby Boyのファンがゲームの「終わり」に到達するには、6年強の継続的なゲームプレイが必要でした。 これは、奇妙なゲームが観客から驚いた反応を引き出すだけでなく、世界中のゲーマーを団結させるために作られた1つの例です。

10 LSD:Dream Emulator(PS1)

これはゲームですか? LSD:Dream Emulatorは日本でのみリリースされたため、「ゲーム」に関する直接的な知識はYouTubeビデオを通じて蓄積されています。 これらのビデオは、映画「ザ・リング呪われたVHS以来、私が見たことのない形で動揺していると言わざるを得ません。 Asmik Aceのアーティスト(通常は優れたレスリングゲームでより有名です)の夢のジャーナルを視覚的に表現します。 景色、音楽、すべてがあなたを可能な限り不快にさせるように設計されています。 環境はインタラクティブであり、ドリームスケープで適切なオブジェクトを操作すると、設定が変わる場合があります。

LSDに実際の目標があるかどうかは不明ですが、いずれかの設定の終わりに到達した場合や、崖などから落ちた場合、ゲームは「夢」から目覚めさせます。 レベルの最後の画面では、実質的な評価は行われません。 代わりに、「上」から「下」まで、「静的」から「動的」まで、心の状態を評価します。

さあ、行きます。 これは実際のゲームではないゲームであり、非常にランダムであるため、同じことを2回経験することはめったにありません。 私は十分に明確であったと思いますか?

9犬の生活(PS2)

これは、なぜこのような経験を実際のゲームに変換しようと思ったのかと不思議に思うような奇妙なゲームです。 一方、ゲーム全体がそうであるようにソースマテリアルに忠実であるため、すべてが理にかなっています。 Dog's Lifeでは、愛を救おうとするジェイクという名前の犬、デイジーという美しいラブラドールとしてプレイします。 ジェイクとして、あなたは自分の領土を拡大するために何かにおしっこをし、彼らを倒したくない人にオナラします。 あなたは犬なので、臭いを検出できる「Smell-o-vision」を利用することもできます。 これまでのところ、いいですね?

ストーリーが巻き込まれると、状況は変わります。 それはあなたのガールフレンドを誘拐したミスピーチを倒すことです。 Miss Peachesは、野良犬をキャットフードに変える会社の社長です。 だから犬は何をするのですか? あなたはミスピーチにオナラをして彼女を彼女の運命に送り、ラブラドールを救います。

信じられれば、ゲームは完全に成功したわけではありませんが、32歳の単一の声優が演じた最も多くの声でギネス世界記録を保持しています。

Octodad:Dadliest Catch(PS3、PS4)

Octodad:Dadliest Catchは単純な前提を持っています。あなたは愛する父親であり、夫は日常生活でそれを作ろうとしています。 ああ、あなたはたまたまタコで人間の服を着ています。 人間と結婚し、どういうわけか人間の赤ちゃんの父親であり、あなたは必死にあなたの秘密を守りたいと思っています。 あなたのアイデンティティについての真実が明らかにされた場合、邪悪なシェフがあなたを捕まえてあなたを料理する機会を得ます。

ゲームの目的は、あなたの本当のアイデンティティについて疑いを抱かせることなく、通常のタスクを実行することです。 問題は、すべての手足が非常に扱いにくい制御方式で制御されていることです。つまり、食料品の購入や家事をするだけで、手足をあちこちに飛ばしてしまう可能性があります。 常にオブジェクトをクラッシュさせます。 これらの行動は、あなたの本当のアイデンティティについての人々の疑問を表すメーターを満たします。

ゲームの最も優れた部分はマルチプレイヤーモードかもしれません。マルチプレイヤーモードでは、4人のプレイヤーがOctodadの異なるリムを操作して、楽しい結果を得ることができます。 人間の服を着たお父さんを最初に思った人は誰でも、私たちはあなたに敬礼します。 あなたがそれを試してみるまで、それはばかげて聞こえます。

7誰もドミノ氏を止めることはできません! (PS1)

このPlayStationクラシックでは、他のドミノを敷設する3D環境を駆け巡る知的なドミノとしてプレイします。 たとえば、ドミノ氏は食料品店や都市公園を走り回って、最初に戻るまでドミノを一列に置いていました。 その時点で、ドミノを配置した場所に応じて連鎖反応が始まり、シーケンスに含まれるドミノの数に応じてポイントを獲得します。 遊園地であろうとカジノであろうと、だれも、1つのドミノがその場所を走り回り、他のドミノがどこからともなく現れるのは問題だと考えています。 ドミノが落ちるきっかけとなるさまざまなイベントを見てみると、奇妙な要素が増えるだけです。

ある時点で、ドミノ氏は家の周りを走り回っており、家族を押し下げてシーケンスをトリガーする必要があります。 これは単にそれらをつまずくことで実行できますが、1つのカットシーンは、オーブンで爆弾を発見した家族の母親を表しています。爆弾は彼女を殺すのではなく、ある種のルーニーテューンズロジックで顔を汚します。 奇妙なコンセプトにもかかわらず、 ドミノ氏は楽しい小さなパズルゲームです。

6モスキートさん(PS2)

モスキート氏は一見複雑なコンセプトのある種の奇抜な名前であると考える前に、ゲームはその名前と同じくらい単純であることを確認してください。 あなたは蚊として遊び、あなたの人生の唯一の目的はあなたと一緒に住んでいる疑いを持たない人間から血を吸うことです。 このタイプのリベットゲームプレイは、存在が検出された場合に人間があなたを殺そうとするという事実により、少し複雑になります。 幸いにも、ストレスを解消するためにプレッシャーポイントにぶつかることで、彼らを倒すことができます。 そして…それで終わりです! 血を吸って、捕まらないでください、そしてあなたは黄金です!

モスキート氏はもともと日本のみのタイトルで、Eidos Interactiveによって「Fresh Games」と呼ばれるまったく別のラベルでローカライズされました。 それはチャートトッパーではありませんでしたが、日本では続編を保証するのに十分成功し、オリジナルのいくつかの制約が取り除かれました。 あなたが見ると、モスキート氏はプレーヤーに人体の特定の事前にプログラムされた場所から血を吸うように要求しました。 一方、続編では、プレーヤーが希望する体の部分から血液を吸うことができました。 これがどこに向かっているかがわかります。

5はとふる彼氏(PS4、PSVita)

はとフルボーイフレンドは、ビデオゲームよりもインタラクティブ小説に近いジャンルの一部です。 この種のゲームは日本では非常に人気があり、英語圏の国々で徐々に普及しつつあります。 ストーリーが鳩専用の大学で行われる場合でも、ストーリーはしばしば愛と関係を中心に展開します。 そのとおり! ハトフルボーイフレンドは、バードカレッジに通う唯一の人間の役割をあなたにもたらします。 高校をナビゲートし、「なぜ私は鳥の話の世界で唯一の人間なのか」という大きな謎を解きながら、8人の鳥の友達の1人を誘惑して愛を見つけようとします。

このスタイルは、ゲームプレイがほとんど意思決定と対話オプションの選択に制限されていることを意味します。 それでも、 ハトフルボーイフレンドは、銃、生物兵器、鳥インフルエンザの黙示録を含む陰謀を真ん中に投げて奇妙さを維持します。 ハト、ハト、その他の鳥が主役です。 鳥類社会の周りに作成された宇宙は非常に複雑で、日本でかなり人気のあった本、マンガ、オーディオドラマを含むように拡張されました。

それでも、これが鳩のロマンスを求めるゲームであるという事実を乗り越えることはできません。

4信じられないほどの危機(PS1)

Incredible Crisisは、ミニゲームのコンパイルの最初の例の1つであり、最終的にWarioWareMario Partyを含むジャンルだったため、長年にわたってカルトを発展させてきました。 また、その奇妙な物語とバラバラなゲームプレイのために悪名高くなりました。 プレイヤーが完了するように求められるタスクの中に、プレイヤーが交通の途中でコントロールから外れるストレッチャーに縛り付けられるドライビングミニゲームがあります。 エイリアンと遊ぶ「サイモンセイ」のゲームもあります。ある時点で、観覧車のキャビンの1つで女性に「エロティックマッサージ」を与える必要があります。

これらの活動はすべて、祖母の誕生日に間に合うように全力を尽くしている日本人の家族​​の人生の非常に奇妙な1日の一部です。 前の段落で説明したすべてのことは、さまざまな家族が不運を逃れようとした結果です。 4人のキャラクターはまた、銀行強盗、エレベーターの爆発に巻き込まれ、暴走列車に乗って行き詰まります。

キーボードでランダムな単語を逆流しているように聞こえるかもしれませんが、それはすべて本当です。 昨今、過激なストーリーとゲームプレイも同様に長続きしないかもしれませんが、2000年には、他に類を見ないものはありませんでした。

3カタマリ・ダマシー(PS2)

それは世界そのものと同じくらい古い話です。 王はある夜酔っぱらってしまい、空の星のほとんどを誤って破壊してしまいます。 地球に戻り、星を置き換えるのに十分な大きさのボールでたくさんのもの(植物、人、動物、公園のベンチ)を一緒に丸めてから、そのプロセスを夜空が再び明るく輝きます。 私たちは皆そこにいましたが、2004年には、それはまだ目新しいと考えられていました。 ビデオゲームに慣れていない人にとっては、それはまったくナンセンスのように聞こえるでしょう。

これはおそらくこのリストで最も成功したエントリですが、最初のリリースの頃には、 カタマリダマシーは奇妙なものと見なされていました。 欧米での発売は、日本で十分な人気を得るまで保証されませんでした。 単に風景の上でボールを何度も転がすように求めるゲームは、確実なヒットとは見なされませんでしたが、ありがたいことに、一般の人々はカラフルなグラフィックスとリラックスできるゲームプレイに夢中になりました。 カタマリ・ダマシーと前述の「 のびのびボーイ」は、高橋圭太の発案によるもので、独特のコンセプトに関しては想像力に限界がないようです。

2ストレッチパニック(PS2)

Gunstar Heroes、Radiant SilvergunSin&Punishmentなどのゲームを開発した後、開発者のTreasureは、より奇抜で弾丸が少ないコンセプトを検討することにしました。 その結果、 ストレッチパニックは、あなたが所有するスカーフの助けを借りて悪魔から妹を救出する必要がある少女、リンダとしてプレイするゲームでした。 悪者を倒すには、スカーフを使用して、足の下の地面や頭、乳首など、さまざまなものを伸ばす必要があります。 つまり、乳首を特に伸ばす必要はありませんが、ゲームはそれを禁止していません。 ゲームが実際に説明することのない理由により、ほとんどのステージは単一のタイプの敵で満たされています:体の他の部分と比例して大きい胸を持つ漫画の女性。

ほとんどのゲームは一言で要約できます:なぜですか? 当時のゲームの出版物も同様に困惑し、ユニークなゲームプレイが天才のストロークであるか、フィルタリングされていないアイデアのクラスターであるかは未定でした。 人気の日本の雑誌「ファミ通」では40点満点中30点でしたが、エレクトロニックゲームマンスリーでは10点満点中4.9点でマイナスと評価されました。有名斑鳩

1フラワー(PS3)

「奇妙な」は必ずしも「奇妙な」という意味ではありません。 この場合、「奇妙な」とは、なじみのない何かを意味します。当時は未踏だった概念であり、ビデオゲームを正確に構成するものについて再考することになります。 には会話やテキストは含まれず、画面に表示されているものを介してストーリーが形成されます。 同じように、ゲームにはチュートリアルが含まれておらず、目的とコントロールを理解するのはプレイヤー次第です。

Flowerには本当の目標はありません。 プレイヤーはいくつかの夢のようなシーケンスで風を制御し、コントローラーを使用して1つの花びらを風景に導きます。 他の花びらが最終的に合流し、時には木や別の花に触れると、土地の小さな部分が変形します。 時間制限も、命も、敵もありません。 ゲーム全体は約1時間でプレイできますが、それでも無限に再生できます。 それは私たちが知っているようにほとんどビデオゲームではないという意味で奇妙ですが、それでも不思議に中毒してリラックスしています。

奇妙なゲームをユニークで爽やかなものとして定義する場合、 Flowerよりも奇妙なゲームを見つけるのは困難です。

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