スプリンターセル:シリーズのすべてのゲーム、ランク付け

トムクランシーのスプリンターセルは、 メタルギアソリッドフランチャイズからインスピレーションを得て、ジェームズボンド風のスパイゲームとして最初にピッチングされました。 しかし、これはUbisoftがトムクランシーの名前を取得したことで変わり、もともとD リフトと呼ばれるSFステルスゲームがトムクランシーのスプリンターセルになりました。

このシリーズは、6つのメインラインタイトルとPSPスピンオフで大成功を収めました。 残念ながら、最後のエントリー「 スプリンターセル:ブラックリスト」はXbox 360での売り上げが不足しており、シリーズは2013年以降、新しいエントリーの兆候なしに棚上げされました。映画の適応ですが、スタジオからの確認はありません。

ただし、 Ghost Recon:Wildlandsにサムフィッシャーが再登場したことで、シリーズへの関心が新たに高まり、そのことを念頭に置いて、ゲーマーはスプリンターセルゲームの最悪から最高までのリストをまとめました。

7スプリンターセル:必需品

Splinter Cell:Essentialsは2006年にPSPでリリースされました。年代順に、ゲームはSplinter Cell:Double Agentの後に行われますが、ミッションはフラッシュバックであり、Sam Fisherにいくつかの裏話を提供します。

関連する15の最悪のPSPゲーム(そして15の価値がある再検討)

フラッシュバックのミッションは面白かったし、 Splinter Cell:Essentialsは、より能力のあるコンソールでのリマスターの恩恵を受けていただろう。 残念ながら、PSPの能力が低すぎ、2つ目のアナログスティックがないため、フィッシャーの商標の柔軟性と動きの自由が台無しになったという事実から逃れることはできません。

6破片の細胞:信念

Splinter Cell:Convictionは、問題のある開発サイクルの後、2010年にリリースされました。 これは、アクションシューターのメカニックを増やすことで、ステルスへのハードコアアプローチから完全に脱却したものです。 ゲームは、娘の死を取り巻く疑わしい状況を調査する復讐任務でサムを孤狼として動作させることによって、 ボーンアイデンティティの映画シリーズからインスピレーションを得ました。

ただし、ゲームはマークと実行メカニズムを導入し、後でSplinter Cell:Blacklistのより簡単な難易度レベルに進みます。 さらに、 Bourne Identity- Esqueの環境攻撃は阻止するのが楽しいものでした。 堅実なアクションタイトルであるにもかかわらず、ストリップされたステルスメカニズムは長年のファンを分けました。

5破片の細胞:パンドラ明日

Splinter Cell:Pandora Tomorrowは2004年にリリースされ、シリーズの最初の続編となりました。 レーザー照準器や生活の質の在庫の変更など、ゲームの仕組みにいくつかのマイナーな改善がありました。 声の演技は素晴らしく、シリーズ24のファン(シリーズへの明らかな影響)は、デニスヘイスバートをアーヴィングランバートとして認識します。

さらに、影や照明効果などのすでに印象的なグラフィック効果もアップグレードされました。 しかし、それは前任者よりも直線的であるように感じられ、多くのミッションはそのアプローチの多様性に欠けていました。

4スプリンターセル

Splinter Cellシリーズの最初のエントリーは2002年にリリースされました。開発者は、ゲームの開発における主要な影響力としてMetal Gear SolidThiefを挙げました。 このゲームは、 Metal Gear Solidフランチャイズよりも根拠のある純粋なステルスエクスペリエンスであり、オリジナルのXboxで最高のビジュアルのいくつかを誇っていました。

関連15の方法スプリンターセルが水からメタルギアソリッドを吹く

フィッシャーの動きと、ステルステイクダウンのためにパイプからぶら下がることによって環境を有利に利用する能力。 さらに、サムフィッシャーのジャンクロードヴァンダンメ風のスプリットジャンプのようなアスレチシズムの表示は、プレイヤーにメタルギアシリーズには見られない力を与えました。

3スプリンターセル:二重エージェント

Splinter Cell:Double Agentは2006年にリリースされました。サムフィッシャーの成功率に応じて複数のエンディングがあり、NSFが潜入している間はNSAに立っていました。 分岐の目的はストーリーに影響を与え、プレイヤーはフィッシャーの立場でいくつかの道徳的なジレンマに直面します。

Double Agentには実際には2つのバージョンがあります Xbox 360バージョンはUbisoft Shanghaiによって開発され、オリジナルのXboxバージョンはUbisoft Montrealによって開発されました。 ファンはどのバージョンが最適であるかで分かれますが、どちらもストーリーの違いからプレイする価値があります。

2スプリンターセル:ブラックリスト

スプリンターセル:ブラックリストは2013年にXbox 360でリリースされました。Ubisoftがサムフィッシャーのマイケルアイアンサイドの声を若い俳優のエリックジョンソンに置き換えたため、ゲームはファンを分けました。 それにもかかわらず、ジョンソンは声とモーションキャプチャの両方で、そして機械的に見事な仕事をしました。 ブラックリストは、シリーズで最も洗練されたゲームです。

関連する次の破片セルに必要なもの

シリーズのファンは、より純粋なスプリンターセルエクスペリエンスのために最高の難易度でゲームをプレイすることを選択できます。また、制限のないレベルは、ミッションに近づくときに選択の自由を許しました。 さらに、Xbox One Xの機能強化により、ゲームは視覚的に保持されます。

1破片セル:カオス理論

メカニクス、ビジュアル、ゲームレベルの制限のない性質の点で、 ブラックリストが主導しますが、その物語に至ると、 カオス理論が主導します。 プロットは、ツイストとサプライズ、そしてピーク時の24の要素とジェームズボンドでいっぱいでした

このゲームは、逆さまにぶら下がっているときに敵の首を窒息させたり首を折ったりする機能など、象徴的なゲームプレイメカニズムの多くを導入しました。 さらに、サムはレッジを越えて敵を引っ張ったり、近接戦闘でナイフを使用したり、ステルスでジェネレーターを損傷したりできます。

Uplay +で再訪するNEXT 5のベストゲーム

関連記事