Star Wars:Rise to Power:Pre-Alpha Testから学んだ10のこと

EAは、 スターウォーズ:ライズトゥパワーのオープンアルファ版を公開し、ラッキープレイヤーにモバイルデバイス向けの最新のスターウォーズゲームを体験する機会を与えます。 クローズドアルファに基づいて、多くのプレイヤーは、すでに目立っているすでに迫り来るペイツーウィンシステムで期待をヘッジしました。 多くの悪い意味合いはすでにEAを取り巻いていますが、 スターウォーズのノスタルジックな味ははるかに強力です。

スターウォーズペイントを使用した戦略/外交ゲームであるため、ほとんどの人が期待する壮大な戦略/アクションゲームではありません。 スターウォーズについて学んだ10のことをここに示します。

10アクション画面なし

ゲームから不快だったのは、2つの派閥間の戦闘が発生したときにアクションスクリーンがないことでした。 これは、アクションが画面外で発生する停滞した画面であり、ほとんどの作業が戦闘に基づいている場合、一種の不快感を与えます。

敵の陣営と向き合うためだけにすべての船と指揮拠点を作り出すビルドアップがたくさんあります。それはライトノベルスクリーンと同等であり、目を閉じて想像力を働かせるためです。 最終バージョンでうまくいけば改善されるでしょうが、多くの機能が最終段階にあるようで、期待は高くありません。

9宇宙船艦隊の建造

主なゲームプレイは、基地の建設と船のアップグレードです。 アップグレードのリロードには時間がかかります。もちろん、ゲーム内通貨を支払うことでプロセスを迅速化できます。 あなたは他のゲーム内通貨であなたの船のアップグレードを購入し、リアルマネーでその通貨を取得することができます。

領土を引き継いでより多くの拠点を構築することでより強くなるため、派閥の他のプレイヤーと協力してゲーム内通貨で支援し、船を寄付することができます。 他のアルマダと戦うとき、他のプレイヤーは数に強さを加えることによって潮を変えるのを助けることができます。

8艦艇ベースの戦闘

戦いの最終結果は、戦闘自体が始まる前に知ることができます。ある種の合計パワーポイントが、対立に勝つ人を決定するものだからです。 基本的に、300の力で敵の艦隊に近づいていて、290を持っている場合は、撤退するか、助けを求めます。

大規模なスキルと戦略のおかげで弱者が勝つアクションゲームではありません。実際、時間とリソースを使うため、ゲームをプレイするのにそれほどスキルは必要ありません。 Alphaの時代にいると、眠っていてもゲームが止まらないため、画面に接着されていることも必要です。 誰かがあなたの基地を簡単に攻撃することができ、それに対する保護はありません。

7 Pay-to-Winマイクロトランザクション

このゲームの最大の恐れの1つは、マイクロトランザクションが乗っているということでした。 それらはありますが、おそらく最も賢い方法ではありません。 最大の問題の1つは、船をアップグレードする際の無限のブラックホールです。永続的なものはなく、ファイアーエンブレムの永久死のメカニズムによく似ています。

ゲームの一番上にいるのはリーダーであり、リーダーは船で数百を支払うものになります。 支払いをしない人は、リソースを構築するのにタフで遅い時間を費やすことになります。これは、ゲームから離れているときに非常に簡単に消滅させることができます。

6船が破壊された場合、すべてのお金を失う

このゲームの最大のキラーは、船を再生することではありません。艦隊をアップグレードするために費やした金は、それらを失うか破壊されると失われます。

これはノースリープモードの問題に戻ります。誰かが強力なアルマダで基地全体を破壊した場合、より強力なアルマダの代金を支払った人のように、すべての船と基地のアップグレードがなくなります。 そのために50ドルを費やした場合、その50ドルはなくなったので、同じリソースを取り戻すためにもう一度使う必要があります。

5派閥の選択

ゲームには2つの派閥があります。反乱軍と帝国風のファーストオーダーです。 ほとんどの戦略的好戦的なゲームが持っている、簡単な悪者対善者の設定。 全体的なカスタマイズは、キャラクターではなく、作成したarmadaで行われます。ファンが好きなキャラクターとしてプレイしたり、それ自体をカスタマイズしたりすることはできません。

ゲームプレイは、ほとんどの場合、各サイドのインフラストラクチャのプレイヤー間の相互作用に基づいています。 どちらかの側から得られる唯一の特別な利点は、プレーヤーのサイズです。最大の心配の1つは、派閥の不均衡であり、多くのリソースが失われ、競争が激しくないゲームになります。 支払っているすべてのプレーヤーが片側にいる場合、それは本質的にゲームを台無しにするでしょう。

4ノヴァ帝国のように

その構造とゲームプレイは、 Nova Empireと非常によく似ています。 ノヴァエンパイアを楽しむなら、 スターウォーズ:ライズトゥパワーを楽しむかもしれません。

あなたがそのスタイルのゲームを楽しむなら、それは良い適合かもしれませんが、それはまた、リリース後とそれがどれほどバランスが取れているかに依存します。 このゲームには、同じゲームプレイ要素の多くが含まれています。

3戦略は不要

これはリソースを構築するゲームであり、あなたが支払わない限り、それは遅いプロセスです。 あなたは戦い、そしてあなたの側にアドバンテージを与えるために構築します。 残念ながら、ペイウォールを回避する方法はそれほど多くはなかったので、本質的にはペイツーウィンのゲームです。

他のチームと協力して、より大きな武装隊を倒したり、すでに武装したグループに参加したりすることもできますが、それは戦略的というよりも好機です。

2ジェダイの帰還後

ゲームの設定は、スターウォーズユニバースのタイムラインの非常に特定の部分で行われますが、それを定義する多くの主要なキャラクターが不足しています。 サガの間で起こることのそのテイクは、ストーリーのコンテキストなしで主にファーストオーダーと反逆者の間です。

チュートリアルがあったので、アルファにはストーリーがなかったので、スター・ウォーズにストーリー的に貢献することはあまりありません。 それは単にフランチャイズに基づいたゲームのように感じます。

1連合における外交

ゲームの大きな特徴の1つであるRise to Powerというサブタイトルは、ゲームの外交を要素として使用して勝つことです。 これは主に、支払人がリーダーに投票するときのリソースによって決定されます。これは、無敵艦隊の永続的なオプションで理にかなっています。

自分のリソースを失うことがないように、リソースの多い人と一緒に行きたいです。 しかし、これは、あなたが低資源プレーヤーである場合、連合の頭であることを除外します。

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