バイオショックまたはボーダーランドの物理スイッチバージョンを購入しても意味がありません
Nintendo SwitchがBioshockシリーズとBorderlandsシリーズの両方から物理リリースでポートを受け取るという今日の発表は最初は素晴らしいニュースでしたが、開発者が物理コピーを処理する方法についての詳細が明らかになったため、それほどではありませんでした。
一方、物理的なリリースは、自分のゲームを展示したいコレクターや、将来的にゲームを販売、取引、または後で友達に借りさせたいコレクターに最適です。 残念ながら、今ではカートリッジにはデータの一部のみと完全なエクスペリエンスのための大量のダウンロードのみが付属していることがわかりました。 これはイライラするだけでなく、将来の物理カートリッジの使用を制限し、実装が中途半端になっている場合、物理リリースのポイントが何なのか疑問に思います。
引き続きスクロールして読み続けるには、下のボタンをクリックして、この記事をすばやく表示してください。 今すぐ始めましょうとても奇妙です-この時点で物理的なスイッチゲームを手に入れるのはなぜですか? pic.twitter.com/HuoGXdj16Y
— Jason Schreier(@jasonschreier)2020年3月26日Jason Schreierが指摘するように、 Bioshockはゲームのオープニングアクトのみを含む16GBカートリッジにパッケージ化されており、後でコンテンツやアドオンをダウンロードする必要があります。 Borderlandsには8 GBカートリッジが付属しており、 Borderlands:Game of the Year Editionには 6.6GB、 Borderlands 2とBorderlands:The Pre-Sequelにはなんと35GBが必要です。
もう一方の端はウィッチャー3:ワイルドハント-完全版です。 Nintendo Switchのポートのゴールドスタンダードとして機能し、優れたポートを提供するだけでなく、すべてを1つのカートリッジに収めるために、開発者CD Projekt Redがさらに上を行きます。 彼らはこの目的のために32GBカートリッジを最初に利用したので、これがすべての開発者が物理的なリリースを処理する方法です。
これらの新たに発表されたポートが非常にイライラする理由の1つは、 バイオショックとボーダーランドの 手抜きによって節約されたコストが消費者に直接渡されるためです。 ファンは、物理的なカートリッジの上に十分なストレージがあることを確認する必要がありますが、これは直感に反するようです。
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これは長期的にも消費者にとって悪いビジネスモデルです。 最終的に、開発者がゲームをサポートしなくなると、これらのゲームはダウンロードできなくなります。 それは10年後かもしれません。 20年後かもしれません。 ポイントは、誰かが物理的な商品を購入するとき、それが壊れること以外で無期限に機能し続けることが期待されるということです。
カートリッジにはゲーム全体が含まれているため、今でも誰でも古いNES、SNES、およびGameCubeゲームをプレイできます。 それらのゲームはゲームの歴史の別の時代のものであると主張することもできますが、常に利用可能であることを保証する方法なしにゲームの一部のみを販売することはテクノロジーで進歩しているのではなく、逆に進んでいるようです。
今から数年後、ビデオゲームコレクターはNintendo Switchの物理的なタイトルのライブラリを披露しているかもしれませんが、サポートが終了したためダウンロードが必要なゲームをプレイできません。 簡単に言えば、それは中途半端な仕事であり、消費者は財布でそれを完全に拒否するべきです。