指揮官の魔法のトップ10「ボードワイプ」:集まり

Magic:The Gatheringの大部分がマルチプレーヤー形式であるためプレーヤーは1対1のゲームよりも多くの問題に対処する必要があります。 つまり、これらの大規模な問題では、大規模な答えが必要です。 もちろん「ボードワイプ」について話している。 「ボードワイプ」はコマンダー形式の定番であり、「ボードワイプ」を少なくとも1つも含まないよく調整されたコマンダーデッキを見つけるのは難しいでしょう。

だからここで今日は司令官のための大規模な除去の領域で最高の最高について話します。 さて、これ以上の遅延はありません。 マジックの司令官のための「ボードワイプ」のトップ10がここにあります。

10運命の核心

おそらくこのリストで最もニッチなエントリである運命の核心は、すべてのドラゴンを破壊するか、すべての非ドラゴンを破壊するという2つのオプションを提示します。 ドラゴンが戦場にいない限り、運命の核心は非常に標準的なボードワイプとして機能します。 ただし、ドラゴンデッキ内では、Crux of Fateはゲームで最も効果的なボードワイプの1つとして機能します。 他のいくつかのボードワイプは運命の核心と同じくらい片側破壊が可能なので、カラーアイデンティティ内に黒があるドラゴンデッキに自動的に組み込まれます。

9避難

避難は、ブルーがアクセスできる最強のボードワイプの1つです。 他の多くのボードワイプのようにすべてのクリーチャーを破壊するのではなく、すべてのクリーチャーをオーナーの手に戻しますが、避難はインスタントであることの重要な違いがあります。 これは、他のほとんどのボードワイプとは異なり、あなたにとって最も便利なときにいつでも避難をプレイできることを意味します。

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避難は、敵があなたの方へ向かう攻撃を宣言したとき、または対戦相手の最後のステップの間だけでもキャスト可能で、ボードワイプから最初に回復することを確実にする柔軟性があります。

8最高評決

司令官プレーヤーが体験できる最悪の感情の1つは、非常に重要な呪文が重要な瞬間に打ち消されることです。 Supreme Verdictはボードワイプであり、ブルーマナとカウンタースペルが邪魔に見えても、常に解決されます。 「対抗できません」という条項を含む標準的なボードワイプであるSupreme Verdictは、多くのアゾリウスプレイヤーにとって、ボードワイプに関しては古い信頼性があります。

7厳格な指揮

運命の核心と同様に、Austere Commandは、ユーザーにオプションを提示する柔軟なボードワイプです。 Austere Commandは、場にいるすべての生き物を破壊するのではなく、破壊を選択的に行うことができます。 次の2つを破壊するオプションが与えられます:すべてのアーティファクト、すべてのエンチャント、変換されたマナを持つすべてのクリーチャーのコストが4以上、または変換されたマナを持つすべてのクリーチャーのコストが3以下。

これにより、プレイヤーは現在の問題に応じてボードワイプできます。 トークンの軍隊をそのまま維持しながら、対戦相手の巨大な脅威とそのすべてのアーティファクトを一掃したいですか? 禁欲的なコマンドはあなたが探しているボードワイプかもしれません。

6有毒な大洪水

Toxic Delugeは、サービスの見返りとして何かを要求するボードワイプです。 マナコストに関して最も安価なBoardwipeオプションの1つであるToxic Delugeは、唱えるのに3マナしかかかりません。 Toxic Delugeを唱えたら、あなたはいくらでも生命を支払うことができます。 次に、各クリーチャーは-X / -Xを取得します。ここで、Xはあなたが支払った生命の量と同じです。 トークンなどの小さな問題に対処するために非常に少量の時間を費やしたり、ボード全体に対処するためにはるかに多くの時間を費やしたりできるため、これによりカードは非常に用途が広がります。 一般的な計画は、大洪水後も生き残るために、最大のクリーチャーのタフネスのすぐ下にある量の生命を支払うことです。

5神聖な埋葬

ボードワイプの利用に関して注意が必要な部分の1つは、特定の種類の蘇生志向のデッキは、墓地をリソースとして使用できるため、他のデッキよりも速く跳ね返ることができることです。 同様に、避難のようなボードワイプは一時的に問題を取り除くだけです。拭くクリーチャーは所有者の手に戻されるからです。 あなたの問題を大きな未知のものに投げ込む長期的な結果のために、おそらく神聖な埋葬を詰めたくなるでしょう。

Commanderのマルチプレイヤーの性質により、これは、1つの赤いマナに対して冒涜的な行動を定期的に唱えることができることを意味します。 冒とく法はクリーチャーを完全に破壊するものではありませんが、クリーチャーに基づく問題のほとんどに対処するには通常13ダメージで十分です。

2神の怒りと滅び

機能的にはまったく同じカードであるため、同じ理由で、「神の怒り」と「ダミネーション」がこのリストの2つのスロットを占有するのは間違っていると感じました。 非常に単純で要点として、これらのカードは、優れたボードワイプを作成するための基準として機能します。 これらの各カードは控えめにコストがかかっており、それぞれに4の変換マナコストがあり、すべてのクリーチャーを破壊して再生を防ぐ能力が含まれています。 ボードワイプと、それらにかかるマナのコストを比較するときはいつでも、そのような効果を、神の怒りとダメージによってたった4マナで達成した効果と比較することは常に良い考えです。

1サイクロンリフト

あなたがこれまでにサイクロンリフトの受信側にいたことがあれば、このリストのナンバー1の位置に気づいているでしょう。 絶対的な大国であるサイクロンリフトは、このリストの以前のエントリの多くの特徴を1つのカードにまとめています。 瞬時に、サイクロンリフトはゲームのどの時点でもキャストできます。 この特性はそれ自体が強力ですが、その効果は運命の核心と同じように一方的なものです。 しかし、運命の核心の片面の性質はドラゴンに焦点を当てたデッキに追いやられているが、サイクロンの裂け目はブルーを含むどのデッキでも効果的に利用できる。

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