魔法のトップ10最強オルゾフ指揮官:集会

一見すると、黒と白はすべてのMagic:The Gatheringで最も極性の高い反対色の2つに見えるかもしれませんが、これらを組み合わせて使用​​すると、色がテーブルに大きな力をもたらします。 どちらの色も大量のライフゲインと除去にアクセスできるので、オルゾフの黒と白のペアは、花が咲くことができるひもの足場を与えます。

指揮官はさまざまな戦略をリードするのに適しているため、Orzhovにはプレイヤーに多くの方向性と可能性があります。 それで、我々は、白黒が彼らの操舵室にいる最も印象的な指揮官を数えています。

10セレニア、ダークエンジェル

一見すると、セレニアダークエンジェルは飛行を持つ3/3のエンジェルのように見苦しく見えるかもしれませんが、他の唯一の能力により、コントローラーはセレニアをオーナーの手に戻すために2ライフを支払うことができます。

ただし、これは少し遠回りの戦略ですが、「種類の返済」、「砂の反転」、「臨死体験」などのカードと組み合わせて、セレニアは敵のライフトータルを破壊するために彼女の能力を悪用する可能性があります。 これは、アクティベーションがスタック上にある間にセレニアの能力を何度もアクティベートし、コントローラーが不合理な量のライフを支払うことを可能にし、前述の呪文を使用して対戦相手とライフ合計をトレードすることで実行できます。 オルゾフの指揮官として、セレニアのプレイヤーは数多くの黒人家庭教師にアクセスできるため、この戦略は他の方法よりも一貫性があります。

9ダクソス、帰ってきた

「コマンダー2015」に印刷された経験値カウンターDaxosを使用する指揮官の1人であるThe Returnedは、エンチャントをキャストするたびにコントローラーに経験値カウンターを提供します。 これらの経験値カウンターは、3マナを支払うことで、コントローラーの経験値カウンターの数に等しいパワーとタフネスを持つスピリットトークンを作成することで利用できます。

ダクソスは、概して、オルゾフのエンチャント司令官にとって最も強力なオプションであり、各エンチャントに追加の価値を提供し、各エンチャントキャストを武器にする手段へのアクセス権を持っています。 これらのスピリットとエンチャントが削除された場合でも、新しいスピリットは、制御されているエンチャントの数ではなく、経験カウンターの数に等しいため、以前のパワーを維持します。

8クラウヴ、贖われていない者とレグナ、贖い主

パートナーの司令官であるクラヴ、救済されていないレグナ、救世主は同時に使用できる悪魔と天使です。 Kravは特徴的な黒の能力を持っているため、コントローラーはカードやライフなどのさまざまな形態の価値のあるクリーチャーを犠牲にすることができますが、Regnaは特徴的に白であり、コントローラーがライフを得る限り、ターンごとに兵士トークンを作成します。

これらのカードは両極が反対ですが、相乗効果を発揮し、両方の指揮官が戦場にいる限り、コントローラーは常に毎ターン最低2枚の追加のカードを引くことができます。 指揮官のパワーの最小ベースラインが1ターンに2枚の追加のカードを引く場合、それは彼らの強さのボリュームを物語るはずです。

7永遠の巡礼者アイリ

柔軟で多種多様なAyliは、ライフゲインと犠牲に基づくハイブリッドの司令官であり、生き物を別の形態の価値に変換することができます。

Ayliは、クリーチャーを犠牲にすることで、コントローラーが犠牲となったクリーチャーのタフネスに等しいライフを得ることができます。 これは、悲惨な状況でライフを得て、コントローラーのライフの合計が開始時の合計よりも少なくとも10大きい場合にのみアクティブ化できるAyliの2番目の能力を有効にする効果的かつ効率的な手段です。

Ayliのコントローラーのライフの合計がこのしきい値に達すると、クリーチャーを犠牲にして、土地以外のパーマネントを追放することができます。 墓地から戻ることができるトークンやクリーチャーと一緒に作業する場合、これはボード上のほとんどの脅威に繰り返し終止符を打つことができる非常にインパクトのある能力です。

6エレンダ、薄暮の薔薇

疑似ボルトロン、コントロール、トークンのユニークなブレンドであるElendaは、コマンドゾーンに住むことができる最強の吸血鬼の1つです。 クリーチャーが死亡するたびに+ 1 / + 1カウンターを1つ受け取ることで、Elendaは除去呪文とアウトレットを同様に犠牲にして付加価値を提供します。 これにより、Elendaは、最初に戦場に出たライフリンクを備えた1/1から巨大な吸血鬼の脅威に成長することができます。

エレンダは人生において強力ですが、彼女はおそらく死においてさらに有能であり、死後の彼女の力に等しいライフリンクを備えた1/1の吸血鬼トークンを作成します。 Legion Lieutenantのように各吸血鬼に追加の+ 1 / + 1を提供するクリーチャーと組み合わせると、死ぬと、その結果、吸血鬼の猛攻撃は彼女の死の前にElendaの2倍または3倍の力を持つことができます。

5カンバル、領事領事

政治的に課されたマルチプレーヤー形式として、本質的に影響力のある指揮官は、他のプレーヤーの目と怒りを引き寄せ、彼らが団結してテーブルへの最大の脅威であると思われるプレーヤーを倒すように動機づけることができます。 これが、Kambal、割り当ての領事などの指揮官が、ゲームの進行中にゆっくりと疑いなく価値を蓄積しているのと同じくらい役立つ理由です。

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カンバルには単純な能力があります。対戦相手がクリーチャー以外の呪文を唱えるたびに2つのライフを排出し、そのライフをカンバルのコントローラーに与えます。 司令官は各プレーヤーを40ライフで開始するので、2つのライフの損失は、多くの場合、ゆっくりと大きなダメージを与える他のプレーヤーによって無視できると見なされます。 わずか3マナで、司令官のゲームでカンバルほど微妙なダメージを与えることができるカードはほとんどありません。

4ゴースト評議会のカルロフ

最初に2/2として戦場に出ると、カルロフはコントローラーがライフを得るたびに2つの+ 1 / + 1カウンターを受け取り、エレンダを連想させる方法で精神を成長させることができます。 ソウルワーデンのようなカードを利用することで、カルロフは信じられないほど迅速に巨大なサイズに成長し、戦闘に関しては脅威となるオプションになることができます。

ただし、カルロフは、クリーチャーを追放するために、いつでも6つの+ 1 / + 1カウンターにキャッシュすることもできます。 この能力はAyliの能力のようにすべての土地以外のパーマネントを対象とすることはできませんが、Karlovの能力はほとんどの規定がなく、はるかに簡単に起動できます。

3通路の神アスレオス

魔法で最も強力な神の1つであるAthreosのGod of Passageは、対戦相手に良い選択肢がない決定を強いさせる残忍な指揮官です。 生物のAthreosのコントローラーが死亡するたびに、対戦相手が3ライフを支払うことを選択しない限り、そのカードは所有者の手札に戻されます。

価値のために自分自身を犠牲にする可能性がある犠牲のアウトレットやクリーチャーと連携して作業する場合、対戦相手は、Athreosプレーヤーがカードを継続的にリサイクルして大きな利益を得ることを許可するか、直接大量のダメージを受けたいかを選択する必要があります。

2テイサ・カルロフ

TeysaほどOrzhovのカラーペアと同義の名前はほとんどありません。 キャラクターの最新の化身であるテイサ・カルロフは、所有者がコントロールするパーマネントの死関連のトリガーを引き起こして追加の時間をトリガーする能力を持っています。 これは、多くのデッキの定番であるPanharmoniconと同様の方法で、多くの強力なカードの効果を2倍にします。 この機能の柔軟性と幅広い使用により、プレイヤーはTeysaをさまざまな興味深い方法で利用できます。

さらに、Teysaはすべてのトークンに警戒心とライフリンクを提供します。これにより、「来世」のカードや、死亡時にトークンを作成する前述のElendaなどのカードの価値が大幅に向上します。

1 Teysa、Orzhov Scion

Teysa Karlovが十分に強くなかったかのように、それが影響力のあるOr​​zhovの司令官になると、Teysaの最初のバージョンは本当にケーキを取ります。 キャラクターのこの特定の化身であるテイサオルゾフサイオンは、クラヴとレグナを連想させるファッションで互いに相乗効果をもたらす2つの死に関連する能力を持っています。 しかし、それらの能力はそれぞれ5と6のマナコストで2枚のカードに分散されていましたが、テイサの相乗効果は快適に単一の3マナクリーチャーに限定されています。

Teysaには、コントローラーが所有する黒のクリーチャーが死亡するたびに、1/1の白のスピリットを作成する誘発型能力があります。 これは、アシュノドの祭壇などの犠牲の出口と非常に相乗効果があり、追加の価値のおかげで効果的に2倍の価値を得ることができます。 ただし、テイサは、クリーチャーを追放するために3つの白いクリーチャーを犠牲にして、以前に殺した黒いクリーチャーを新しい除去形態に変える能力も持っています。

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