Uncharted:シリーズのベストパズル10

パズルがなければアンチャーテッドゲームではありません。ファンがシューティングとジャンプの気分に陥るとパズルがゲームに変化をもたらすため、ファンはシリーズのこれらのシーケンスをよく覚えています。

メインラインシリーズが不明確な休止期にあるように思われるので、解決する前にしばらくの間私たちが打ち負かしたパズルを覚えるのに良い時です。 このリストには、プロットとキャラクターに関して最高の実行力を持つ10個のパズルが追加され、それらを倒して前進することの価値が考慮されています。

10シリンダー-アンチャーテッド2:泥棒の中で

パズル自体はかなり単純化されているため、このパズルの良い点は主にそのタイミングと実行でした。 ここでのビルドは、ネイトとフリンが不本意ながら一緒に作業していることと関係があり、プレイヤーはフリンでプラットフォームシーケンスの周りでネイトをナビゲートしていました。

現時点で第24章では、素早く簡単なパズルが必要でしたが、Nateのスケッチを使用して正しいフォーメーションを作成する必要があるシリンダーを使用して、それを実現しました。 ここでの楽しい部分は、シャンバラが壁のすぐ向こうにあったので、シリンダーを回すことから構築された期待から来ました。

9タワーパズル-アンチャーテッド2:泥棒の中で

これは、ゲームのクライマックスが近づいているため、すべてが一緒に押し込まれているときに起こりました。このパズルの直前に、多くのプラットフォームが機能していました。 プレイヤーはこれが機知のゲームだと気づかれたので、パズルは適切にペースを落としました。

ここで、第23章で、ネイトは最初にパズルのピース(ミニ小像の形で来た)をプラットフォームに組み立てて、壁に隠された実際のパズルを明らかにする必要がありました。 ネイトの本を使用すると、ミニシリンダーは方向転換して、シーカーがどこに行かなければならないかを示す経路を開く必要がありました。

8グローブ-アンチャーテッド3:ドレイクの欺瞞

このパズルのため、このシリーズの一般的にあまり評価されていないエントリには、多くのプレイヤーが欲求不満で立ち往生しましたが、これは実際にゲームで見つけることができる最も簡単なものです。 第9章では、ドレイクと彼の友人たちは、ある形の光が巨大な地球に落ちる部屋に行きました。

ここでトリッキーな部分は、他のアナログスティックを使用して地球を動かす必要があり、その後、光を地球上の正しい大陸に合わせる必要があったことです。 あなたが地理学の専門家なら、サウジアラビアの形が進むべき道であったので、答えは簡単でした。

7死の罠-未知の4:泥棒の終わり

比較的シンプルなはずの別のパズルを次に示しますが、プレイヤーからの最も多くの失敗がありました。 第19章では、ネイトとエレナは真っ暗な部屋にいることに気づき、ネイトにその場を照らすためにその場しのぎのライトを使用するように求めました。

ここでの問題は、地面自体が文字通りの死だったことでした。間違った場所に足を踏み入れると、それがネイトの即席のカーテンであったためです。 理解する必要のあるあいまいなスケッチで難易度が上がりましたが、それを読む方法を理解すると、パズルはシリーズで最もアドレナリンを刺激するパズルの1つになります。

6ライブラリ-未知の:ドレイクのフォーチュン

デビルメイクライが最も難しいミッションを持っていると主張する人もいます。 ええと、彼らは確かにUnchartedでこのパズルをプレイしていません。 第13章では、ドレイクはサリーとエレナと一緒に図書館で立ち往生しており、ノートには手がかりが与えられていました。

ここでの挑戦的な部分は、本の各像に名前が付けられている理由と、図書館の床にあるコンパスとの関係を理解することです。 これらの2つを接続すると、プレーヤーは像の名前に従って方向に像を移動する必要があることがわかります。 それは難しいですが、それを理解すると、賢くなります。

5つのポートレートパズル-アンチャーテッド4:泥棒の終わり

第11章では、ネイトは、各ディスクに奇妙なマークが付けられた部屋のホイールとともに、その日からさまざまな海賊のポートレートに出くわしました。 このパズルは、確かに違いはありますが、一定のやり取りをしたくない人にとってはイライラするかもしれません。

今回は、すべてのポートレートを検査し、それを書き留めてから、ホイールに戻って正しい組み合わせを入力することにより、個々のマーキングをメモするのはプレイヤーの責任です。 Unchartedパズルの多くに付いていた通常のハンドホールドからのいい変化でした。

4光路-未知の2:泥棒の中で

どのNaughty Dogゲームが最高かについて議論する人もいますが、このパズルがどれほど巨大であり、どれほど美しく実行されたかを確認すると、答えは簡単です。 第9章では、通路を開くために巨大なホールの周りにライトを導くことで構成されるレベル。

ネイトは部屋の周りの光を反射するために使用される鏡に到達するための道を開くためにあらゆる種類のものを登らなければならなかったので、プラットフォームは重要でした。 パズルの最後のピースを開くために巨大なブレードをスケーリングする必要があったため、それもそこで終わりませんでした。

3時計塔-未知の4:泥棒の終わり

巨大な時計塔自体が第11章のパズルだったため、ここで言及できることは1つもありません。Nateをさらに上に導くために、配置されたギアをナビゲーションに使用する必要がありました。

最終的に、プレイヤーはミニパスを開いてタワーを解くために、さまざまなポイントで上昇と下降の両方を行わなければなりませんでした。 Nateがタワーを外側からスケールするのを見ることさえできたので、このパズルのスケールの美しさがそれを非常に高くランク付けしました。

2ローマ数字-未知:ドレイクの幸運

この領域はそれ自体がパズルでもありました。曲がりくねったり曲がったりするルートは、あなたの機知を使って、真の道が目の前にあることに気づかなければ意味がありませんでした。 複数の章で、さらに16章では、ローマ数字はあなたの敵であり友人でした。

ネイトがそれぞれの道を進んだとき、これらのシンボルは地面に刻まれました。 間違った番号をたどると迷うのは簡単だったので、プレーヤーは常につま先に留まり、その場所から脱出するためにどの数字をたどるかを書き留める必要がありました。

1巨大な像-未知の2:泥棒の中で

この像の画像は、 Uncharted 2がこれまでに作成された最高のゲームである可能性を示すために頻繁に使用されます。パズル自体は、シンプルさ、ユーモア、それに伴うプラットホームの組み合わせにより、ファンが愛するパズルです。

第8章では、ネイトとクロエが寺院内でこの像を発見し、ネイトはこの地域を一周して像にたどり着き、像の真下にある入り口が開くように配置しました。 これは、必要な運動能力のために退屈を感じることのない素晴らしいシーケンスです。ネイトとクロエの冗談は、一緒に手がかりを解くことによって、これを簡単にします。

関連記事