Warframe:10のベストゲームモード、ランク付け

Warframeは最近、史上最大のアップデートの1つをリリースしました。 エンピリアンと名付けられたプレイヤーは、自分の宇宙船を作り、さまざまなミッションに着手して宇宙船を爆破し、より強力な銃のロックを解除します。

それが物事の前に、プレイヤーは敵の宇宙船や惑星をぶらつき、さまざまな目的を完了しました。 ほとんどのゲームモードは物を殺すことを中心に展開しましたが、物事を刺激するために長年にわたって多くの追加と変更がありました。 ステルス、エスコートVIP、および純粋な持久力はすべて、時間の経過とともにWarframeに追加されました。 現在、 Warframeに現在存在する最高のゲームモード10を紹介します。

10レスキュー

Warframeのほとんどのゲームモードは、ほとんどが物事を殺すことに集中しています。 差異は、ミッションタイプ自体ではなく、報酬が分配されるときに発生します。 幸いにも、いくつかのゲームモードはこの厳密な公式に従っていません。

レスキューミッションは、銃撃戦よりも移動と潜在的なステルスに重点を置いています。 プレイヤーは、敵の陣営から工作員を脱獄し、彼らを連れ去るよう求められます。 これらのミッションは、ゆっくりと系統立てて安全に捕虜を降ろすことができます。または、レスキューミッションは、疑似スピードランレベルで、作業員が死ぬ前にできるだけ速く移動して完了することができます。

9スパイ

レスキューミッションと同様に、リソースはすべてを殺すことに集中するのではなく、移動に集中します。 Warframeの移動システムとパワーを習得することは、スパイミッションを打ち負かすための鍵です。

Spyは、ボールトに入り、メインフレームをハッキングされることに焦点を当てたゲームモードです。 あまりにも多くのノイズを発したり、発見されたりすると、アラームが鳴り、目標を達成できる時間が制限されます。 それは、他のモードが推奨する一定の射撃からのペースの素晴らしい変化です。

8迎撃

エンデュランスミッションには報酬のオーバーホールが必要ですが、 Warframeのこれらの種類のミッションのほとんどすべては、自分自身で立つことができるほど楽しいものです。 傍受とは、 Warframeがテリトリーまたはドミネーションを引き受けることです。

すべての波が次第に強まる敵を生み出すため、マップ全体で4つの目標を捕捉して防御する必要があります。 敵もこれらの目標を捉えようとするため、ソロまたはデュオプレイヤーにとっては激しいゲームモードになります。 完全な分隊のそれらは分割され、通常、1人の人物が各目的を防御します。 ロングウェーブを自分で処理できる場合、このモードはコープでプレイするのがとても楽しいです。

7出没したサルベージ

Infested Salvageは、傍受と発掘ミッションからインスピレーションを得た無限のミッションタイプです。 プレーヤーは、コンソールにリソースを投入して、コンソールの周囲に安全なスペースを維持する必要があります。

これらのコンソールのうち3つは、すべての波を最適化するために安全に拡張しなければなりません。 タイルセットは小さいですが、ミッションは速いペースで維持されます。 出没する大群があなたと目的を急いで、このモードを迎撃や発掘よりはるかに魅力的にします。 Nidusもこのモードから取得されます。これは、ゲームで最高のWarframeの1つです。

6暗殺

ボスの戦いは、主にゲームが古いために、 Warframeで非常にヒットし、失敗します。 2013年以降に触れられていないボスもいますが、最近のボスの方がはるかに魅力的です。

最終的に、暗殺ミッションはボスを殺すことです。 これらのボスは、より強力な兵士から幅広い力を持つユニークな敵までさまざまです。 Tyl RegorやAmbulusのようなボスは、巨大なスペクタクルと興味深いメカニズムをもたらしますが、VorやVay Hekのようなボスには、不愉快な期間があります。

一般的に、 Warframeで楽しいボスは戦うのがとても楽しいですが、時代遅れのボスはイライラします。 ただし、報酬はクラフトに新しいWarframeを提供するので、すべてのボスに適しています。

5防御

敵の大群に対して生き残ることは、今日のほとんどのビデオゲームで一般的なゲームモードですが、 Warframeが耐久ミッションをどのように管理して、彼らを非常に魅了してプレイするかについては、何かがあります。

防衛ミッションは、ゲームで最も楽しいものの一部であり、凍りつくようなポッドや工作員を、ますます厳しくなる敵の波から守るようにチームに命じます。 モード自体はギミックが少なく、信じられないほどシンプルですが、ギミックがないため、プレイするのがとても楽しいです。 Warframeをこれらのミッションの1つに大幅に改造し、敵が防衛目標に到達するのに苦労するのを見るのはとても満足です。 無限の任務に興味深い報酬が欠けているのは残念です。

4駆除する

これは、 Warframeと同じくらい簡単です。 あなたがしなければならないのは、レベル全体の敵を一定量殺し、抽出することだけです。 退屈に聞こえますが、実際には最高のモードの1つです。

Warframeの動きのメカニズムと強固な銃撃は、これらの各レベルをプレイするのに非常に役立ちます。 Warframeのパワー、武器のロードアウト、および一般的なロードアウトの構成を変更すると、この単純なミッションタイプにリプレイ値を与えるのに役立ちます。 ただし、2つの派閥が1つではなくお互いに戦っているので、それらのCrossfireバリアントを見つけることができる場合、これらはさらに激しくなります。 それはより激しいエンゲージメントと全体的な戦利品を作ります。

3キャプチャ

Twitchに参加したり、ストリーマーでWarframeをプレイしたりするのを見ると、ゲームを高速実行していると間違えるかもしれません。 プレイヤーの移動速度は、 Quakeのような古いアリーナシューターにしか対抗できません。

キャプチャーミッションはスピードランニングの定義です。 タスクは簡単です。ターゲットを無力化し、キャプチャして、レベルから抽出します。 この単一の焦点は、敵の波との戦いが優先事項ではないことを意味します。代わりに、敵に近づき、できるだけ早く抽出することに移ります。 実行中のターゲットに追いつくためにタイルセットをナビゲートするのは魅力的です。これは、Warframeが空中でコルクせん抜きしたり、ダイムで空中で停止したりできるためです。

2混乱

ゲームへの最新の追加の1つはDisruptionです。これは、Mobile Defenseの目的とランダム化されたバフおよびネガティブを組み合わせたものです。

プレイヤーは、マップの周りに散らばっているコンジットをアクティブにし、敵の火からそれらを守る必要があります。 アマルガムは目的を急いで、自分自身を爆破しようとし、即座に目的を破壊します。 戦利品はチームの効率に比例し、ランダムバフとデバフは、これまでにゲームで見た他のすべてのものとは一線を画しています。

1サバイバル

防衛や他のほとんどの無限のミッションとは異なり、サバイバルはあなたとあなたのチームのすべてです。 敵は目的の代わりにあなたを死にたいと望んでいます、そしてあなたがとどまることを止める唯一のものは、常に減少する酸素供給です。

敵を倒し、定期的にスポーンするカプセルをアクティブにすると、レベルに留まることができる時間が長くなります。 チームを100%の生命維持レベルに保つのを助けることができるのと同じくらい速く敵の大群を殺します。 シンプルですが、タイマーが継続するにつれて、Eximusとエリートの敵との戦いはますます増え、サバイバルは雑用のように感じられなくなります。 ロードアウトを他のユーザーと調整する場合、このモードは、ビルドの強度の驚くべきテストになる可能性があります。

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