任天堂ではないこと:セガジェネシスがスーパー任天堂よりも優れている15の理由

90年代の子供の昔からの問題:創世記かSNES? 次世代コンソールの仕様とパフォーマンスに関するフォーラムやRedditスレッドでインターネットマニアが互いに非難するずっと前に、任天堂とセガは最初のコンソール戦争に巻き込まれました。 セガにとって、ホームゲーム市場を10年間支配していた任天堂を倒すことは、簡単なことではなく、多数のスミアキャンペーンとダーティトリックを特徴とするフードファイトでした。 それは、スーパーファミコンとして知られている灰色のレンガの愚かで飼いならされた性質を攻撃する創造的な広告キャンペーンを要求しました。

Segaが消費者に何度も何度も提示したかったのは、SNESは家族で楽しむためのものであり、Genesisはヒップで真面目なゲーマーのためのものでした。 あなたがプレティーンかティーンなら、創世記はクールな子供たちにとって明確な選択でした。 この競争が大きな影響を与えたのは、その数年後、ダイヤルアップ世代のインターネットマニアが16ビット戦争についてまだ議論しているためです。 彼らは最終的に戦争に負けましたが、セガは多くのことを正しく行いました。

セガジェネシスがスーパーニンテンドーよりも優れている15の理由を次に示します。

15セガ! それを聞きます。 それを叫ぶ。 大好きです。

プレティーンにとって、友人の家に行き、ジェネシスカートリッジをロードして、「セガ」の紛れもない発声でセガのロゴをポップアップ表示させることほど、エキサイティングなことはありません。 どのゲームにSEGAイントロのロゴが付いているのか気づいたのはさらにエキサイティングでした。 ソニック・ザ・ヘッジホッグ、アラジンのジニー、ドラえもん、ミミズ・ジム、ブーガーマン、シルベスター、トゥイーティー、クール・スポット、ベクターマンはすべてSEGAのロゴと相互作用しました。 セガのサウンドクリップは、会社や広告キャンペーンと同様に、時間とともに進化しました。 セガは、ジェネシスで宝石を販売してきた長い歴史の中で、輝かしい一撃をもたらしました。 ジェネシスの制作期間中、セガスクリームはソニック自体と同じくらい象徴的なものになりました。 「SEGA!」の激しい叫び声で彼らの多くのTVスポットの1つを見るほど、記憶に残るもので、コンソールの反抗的な性質に対応したものはありませんでした。 コマーシャルを締めくくります。

14ブラックイズセクシー

黒がすべての中で最もセクシーな色であることを証明する具体的な証拠はありませんが、本質的にセクシーでクールなオブジェクトが黒であることにはかなり前向きです。 リトルブラックドレス。 新しい黒。 これらはすべて、黒の特殊な性質を呼び出すフレーズです。 何だと思う? セガジェネシスは確かに黒でした。 ニンテンドーのトープのような灰色と箱型の実用的な構造と比較すると、ジェネシスは真っ黒で、長方形の外骨格を強調するために丸い領域がありました。 つまらないものが2つあると、灰色で箱型になります。 車の灰色の箱を持って海岸沿いをドライブする人はいません。 あなたはセクシーなカーブのある光沢のある黒いクーペに飛び乗って、豆を与えます。

13優れたコンソール限定

最初のコンソール戦争の間、独占的なタイトルとフランチャイズは、システムとは何か、それがどのようなファンベースを引き付けることができるかを定義しました。 「キラーアプリ」という用語は、影響力の大きいゲームを指し、多くの場合、ゲームをプレイするためだけにコンソールを購入していました(つまり、Atari 2600のスペースインベーダー )。 任天堂が持っていたすべての排他的なシリーズ、セガはジェネシスのために複製しました。 SNESにはファイナルファンタジークロノトリガーがあり 、ジェネシスにはファンタシースターシャイニングフォースがありました 。 SNESにはマリオドンキーコングの国がありました 。 ジェネシスにはソニックベクターマンがいた 。 彼らの他の独占記事は、16ビットゲームのwho's whoを特集しました: ロケットナイト アドベンチャー怒りのストリート忍びトーヤムとアールエッコザドルフィンコラムストライダーガンスターヒーローズマイケルジャクソンのムーンウォーカーゴールデンアックスオルタードビースト 、そしてI続けることができます。

12需給:セガジェネシスのプラグアンドプレイが利用可能

任天堂は彼らのマーケティングとビジネス慣行のための奇妙な正当化を持っています。 今年の初めに、彼らは200万台以上の販売とそれ以上の市場の需要にもかかわらず、NES Classic Editionの生産を終了すると発表しました。 一度もそれに近づくことさえなかった誰かとして、このニュースを聞いて私の口に信じられないほど酸っぱい味を作り出しました、そして私が彼らの決定に激怒しているのは私だけではありません。 現在、システムを停止すると、MSRPのシステムを購入することを望んでいた消費者をねじ込みました。 そうは言っても、セガジェネシスクラシックはAtGamesによって製造されています。 疑わしい品質のため、システムの受け入れは非常に複雑ですが、懐かしさを求めている消費者が適正な価格でGenesisを利用できるようにします。 NESクラシックの大失敗で、次のSNESクラシックの恐怖はすでにかなり明白です。 Amiibo狩りの悪夢のようなものです。

11任天堂のドラコニア契約と第三者への制限

任天堂は、サードパーティ企業が契約で提示した厳格なルールのために、それを容易にすることはできませんでした。 同社の最初の2つの家庭用コンソールの期間中、任天堂は、各サードパーティが特定の年にリリースできるゲームの数、各タイトルが通過した検閲の種類、および競合他社のNECとセガとのビジネスの阻止さえも割り当てました。 。 結局のところ、任天堂はゲームカートリッジのすべての生産を管理していました。 セガはジェネシスのカートリッジ製造を厳密に管理していましたが、任天堂よりもさまざまなタイプのゲームに開放されていました。 ナムコの創設者である中村雅也は任天堂の独占的慣行に反対した。 2つの会社の間に大きな関係があるにもかかわらず(サードパーティの売上の40%はNESでした)、ナムコは優遇措置を受けませんでした。 したがって、ナムコは、 パックマンシリーズやスプラッターハウスシリーズなど、創世記のゲームをSNESのゲームのほぼ2倍に増やしました

10メガトロン、セガジェネシストランス

トランスフォーマーは、数多くのコラボレーション、スポンサーシップ、および提携により、世界で最も有利で影響力のあるフランチャイズの1つです。 トランスフォーマーのコレクターとして、ペプシプライム、シボレーアベオを曲がる、セミトラックに変身するハローキティのすべてを見てきました。 私が見たことがないことを知っていますか? スーパーファミコンのトランスフォーマー。 しかし、私が私の陳列ケースに何を持っているか知っていますか? ジャンキオンのこちら側で最もワルな悪役に変身する珍しいセガジェネシス。 彼の名前はメガトロンです。 アイアンハイドの顔を撃ち、元の漫画でオプティマスプライムを2度殺したこのロボット。 これがセガジェネシスの過激で不良な少年のイメージに貢献しない場合、どうなりますか? 悪いことはクールです。 ちなみに彼のライバルはプレイステーションオプティマスプライムです。 すみません、任天堂。

9悪いことはクールだ

クーラーとはどういう意味ですか? プレティーンにとって、あなたの両親があなたのアクセスを制限したものは何でも即座にクールでした。 これは、 Mortal Kombat 、Sports Illustrated Swimsuit Issue、Beavis and Buttheadを意味していません。 ジェネシスの広告キャンペーンと悪い男の子のペルソナは、それを両親や親類にとって非常に魅力的なものにしませんでした。 セガの人は私には大人になりすぎたので、叔母がクリスマスにスーパーファミコンをプレゼントしてくれたと言っていたのを覚えています。 私はSNESを愛していましたが、創世記は私の禁止された果物になりました。 創世記で適切なモータルコンバットをプレイするために友人の家に行くことは、いたずらで反抗的な活動になりました。 ソニックでさえ眉毛とにやにや笑いを上げていました。 このため、創世記はクールです。 より多くの証拠として、最初の以前の理由をもう一度読んでください。

8より良いポート、より良いバージョン

これは多少の反発を引き起こす可能性があります。 より良いゲームとは何を考慮すべきですか? より良いゲームプレイ、グラフィックス、またはサウンド? 私にとって、それが正しくて楽しいと感じるとき、それがより良い構成です。 Genesisバージョンやほとんどのサードパーティのゲームについては、いくつかの「je ne sais quoi」があると思います。 もちろん、 Primal Rageのように、Genesisがゲームのポートとバージョンを悪臭を放っているだけの場合もあります。 それでも、 Madden 93Aladdinのジェネシスの化身は、ことわざのケーキをとるだけです。 セガの人々がどのようなものかを知っている彼らは、喜んでケーキを取り、任天堂の顔にそれをぶつけて、ロックがロー・イズ・ウォーの古典的なエピソードでしたように、キャッチフレーズの無限のストリームを叫びます。 ジェネシスは、私たちの家でくつろぎながら、バルログ、ベガ、サガット、M。バイソンとしてプレイする最初の機会を与えてくれました。 また、彼らはイントロでその「物議を醸す」戦いを投げ入れ、血を検閲せず、引用符を獲得しないことに決めました。 その後、 モータルコンバットがありました 。 SNESバージョンを購入しただけで血が流されず、死亡者が変わったことが判明した多くの失望したゲーマーのことを知っていました。 創世記の子供たちは再び幸運でした。 ロボコップ対ターミネーターは、創世記でより良く見えた。

7純粋で純粋な暴力

ジェネシスには、暴力や流血を求めている人たちの食欲を刺激するための連想ゲームがありました。 SplatterhouseEternal Championsなどのタイトルは、いくつかの悲惨な死がちりばめられた素晴らしいゲームプレイを特徴とするクラシックでした。SNESにはKiller Instinctがあったと言う人もいるかもしれませんが、私はそれを異常値と見なしています。 バーなし、ジェネシスはより血に優しいアプローチを維持しました。 任天堂は家族向けのスタンスをとり、スーパーニンテンドーの暴力的なタイトルを検閲するために多大な努力をしましたが、セガはその考えを無視し、創世記のバージョンに血と暴力を含めることを許可しました。 これらのインスタンスの中で最も広く知られているものの1つは、 Mortal Kombatのホームコンソールへの移植でした。 任天堂は、血液を汗の色に変え、いくつかの注目すべき死者を排除することで、血液を検閲した。 一方、ジェネシスでは、プレーヤーが完全に削除するのではなく、ブラッドコードを入力してこれらの機能のロックを解除することができ、ゲーマーや良心的な両親を満足させました。 創世記の対にその栄光を見せながら、 ストリートファイターIIの SNESバージョン、 ロボコップ対ターミナト r、 ゾンビアテマイネイバーズからも血が取り除かれました。 結論:創世記は暴力を振るう。 任天堂ではありません。

6セガチャネルの革新

PSNまたはXbox Liveを介して次のゲームのDLCまたはダウンロードしたデモにアクセスしたことがありますか? 現代のコンソールを持っているほとんどの人にとって、答えはイエスです。 インターネットに接続することは非常に重要であり、インターネット上にあるためだけに設計されたモードと機能があります。 セガはほぼ20年前のジェネシスで同じことをしました。 Sega Channelは、ケーブルテレビを利用して消費者が自宅を離れることなくコンテンツを配信するサブスクリプションサービスです。 このチャネルにより、ゲーマーは同軸ケーブル接続を介してデモや完全なゲームをダウンロードできるようになりました。これは、ダウンストリームのみを許可するインターネットとは異なりました。 革新的ではありましたが、サービスは高価であり、長期的な牽引力を得ることができませんでした。 Sega CDと32Xを追加すると、Sega Channelはコンソール市場でのSegaの終焉に貢献した先進的なギャンブルの1つでしたが、その遺産は現代のゲームにとってより重要ではありません。

5その他のスポーツゲーム

任天堂の広告キャンペーンを振り返って、セガは、ライバルの任天堂よりもスポーツシミュレーションが有利であることを真剣に考えていました。 80年代の最も成功した3人のスポーツ選手に署名することで、モンタナ、ダグラス、ライリーは会社にスターの力とチャンピオンシップの血統を与えました。 10年間で、モンタナは3つのスーパーボウルリングを獲得し、ライリーはレイカーズを4つのタイトルに導き、ダグラスはパンチアウト氏を倒しました! 誰もが認めるヘビー級チャンピオンになるマイクタイソン。 ジェネシスは、史上最高のレトロスポーツゲームのいくつかを誇ります。 スーパーモナコGP 、第1と第2のマッデンタイトル、 NHL '94 、そして素晴らしいミュータントリーグの逸品です。 MaddenをプレイするためだけにGenesisを購入する人がいると聞いています。 クレイジーなの?

4ブラスト処理

セガは創世記のマーケティングに非常に優れていたため、彼らのキャンペーンとスローガンはこのリストに何度も表示されています。 ブラストプロセッシングキャンペーンは、マーケティングの基礎としてソニックザヘッジホッグ2の純粋なゲーム速度を利用して、ジェネシスの競合他社に対する技術的優位性を示すことを目指しました。 この日までは、「ブラスト」が本当に何を意味するのかわからず、私が悟った友達に尋ねても、彼らは本当に知りません。 しばしば広告の攻撃の焦点である任天堂は、競争のレベルまで下がったようには見えませんでしたが、セガのマーケティングは非常に成功し、事実のほぼ2年後の1994年にライバルからの反響を得ました。 特徴的ではないが、任天堂はEGMやGameProなどの著名なゲーム雑誌の広告スペースを購入し、泥だらけになり、これまでにないようなスリングを始め、Blast Processingを神話と呼び、Genesisのパフォーマンスに関する不正確な情報を提示しました。 彼/彼女が最後の手段として浮気して汚い戦いを始めるほど、あなたの直立したライバルを絶望的にするようなものは何もありません。 ブラボー、セガ。

3コントローラーの方が良かった

これは完全に主観的ですが、ジェネシスコントローラーはスーパーニンテンドーコントローラーよりもはるかに優れていました。これは、スーパーファミコンだけが成長していた人からのものです。 父が私をToys "R" Us、Kmart、またはTargetに連れて行ったときはいつでも、ジェネシスコントローラーとの唯一のやり取りは電子工学のセクションでした。 コントローラーをいつも驚かせたのは、見た目は大きくても、羽のように軽いということです。 人間工学的に正しいと感じ、ボタンは格闘ゲーム用のアーケードキャビネットのように設定されました。 かっこいい! ストリートファイターIIをプレイしてSNESコントローラーのL&Rショルダーボタンを押すと、アーケードポートの卑劣化のように完全に正しく感じることはありませんでした。 セガがボタンを3つから6つに変更するとすぐに、それは競争のためのゲームオーバーでした。 今日でも、他のストックコンソールコントローラーは、Genesisコントローラーの輝きにろうそくを保持できません。 プレイステーションのものは硬すぎ、Xboxのものはあまりにも不格好であり、任天堂はそれを正しく理解していないようです。

2ソニック・ザ・ヘッジホッグ

セガの社内スタジオAM8は、成功しなかった会社のマスコットとしてアレックスキッドとみなし、任天堂の派手なイタリアの配管工とロゴだけでなく、彼自身の成功したビデオのタイトルキャラクターと対戦できる象徴的なキャラクターを作成することを任されます。ゲーム。 このプロジェクトのコードネームが「ビートマリオ」だったのも当然です。 1991年半ば、ソニックザヘッジホッグは、間もなくスーパーNESとして知られる差し迫った巨大船に対するセガの顔として行動するために到着しました。 最初のSonic the Hedgehogゲームのゲームプレイは、それに先行する他のプラットフォーマーとは異なり、非常に素早いものでした。 ゲームプレイはさておき、ソニック自身のキャラクターはテスターに​​すぐにヒットし、テリオはマリオよりも彼を圧倒しました。 セガはソニックとオールインしました。 これは、パックインゲームとしてAltered Beastを置き換え、アーリーアダプターにメールで無料コピーを許可しました。 セガがコンソール製造市場から撤退した今でも、Sonicは、マーチャンダイジング、漫画本、そしてマリオのオリンピックのライバルとして、セガのにやにや笑う顔として生き残っています。 物事が一周するのは驚くべきことです。

1創世記は任天堂がしていないことをする

創世記は任天堂がしていないことをします。 見事な言葉遊びだけでなく、コンソール戦争の論争においてセガのロイヤリストの決定的な反駁であったスローガン。 北米では、ジェネシスに2年間の猶予期間があり、任天堂の後継コンソールが非常に人気の高い任天堂のエンターテイメントシステムにリリースされるまでになりました。 ソニックはまだ生まれていません。 幸運な青いハリネズミのサービスがなければ、当時のセガオブアメリカの社長であるマイケルカッツは、競合他社との差別化を図る同社の取り組みを利用するためにGenesis Does What Nintendonが宣伝していない広告キャンペーンを開始しました。 印刷物とテレビを通じて、セガは容赦なく任天堂を攻撃し、人々にジェネシスを購入する説得力のある理由を与えました。 それは16ビットであり、彼らのスポーツシミュレーションへの献身は、ジョーモンタナ、バスターダグラス、パットライリーとの類似のゲームを作成するための独占的ライセンスとは比較にならないものでした。 その上、セガはジェネシスを購入するたびにこれらのライセンスされたゲームの1つを無料で提供します。 任天堂はそれを消費者に与えましたか? 任天堂ではない! この日まで、コンソール戦争でこれまでに発射された最も重要なショットは間違いなく1つでした。

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