ランク付け:これまでに作成された10の最高のデッドオアアライブゲーム

Team NinjaとKoei TecmoのDead or Aliveフランチャイズは、格闘ゲームジャンルの縁の下の力持ちです。 大胆な主張は、確かに、特にこれは1996年から存在し、6つのメインラインエントリ、以前にリリースされたタイトルの無数のアップグレードバージョン、そして比較的成功したスピンオフシリーズさえも生み出したブランドであるためです。 デッドオアアライブはどうやって過小評価されているのでしょうか?

重要なのは、過去20年間に渡って見事に微調整されてきたアクセス可能な戦闘力学を誇りに思っているにもかかわらず、 Dead or Aliveはかなりニッチな特性だということです。 確かに、Team Ninjaのライセンスは専用のファンベースを集めましたが、 Dead or Aliveの続編が新しいMortal KombatStreet Fighterと同じレベルの誇大宣伝を獲得することは決してありません。 もっと価値がありますか? それでは、 Dead or Aliveのベスト10ゲームを見てみましょう。 原則として、各ゲームを1つのエディションに限定します。 したがって、このリスト全体に3つのバージョンのDead or Alive 5が散在することはありません。

10デッドオアアライブエクストリーム3

きれいになる時: Dead or Aliveは基本的に10ゲームしかリリースしていません。 短命のオンラインゲームといくつかのモバイルタイトルを別にして、このフランチャイズは、わずかに改善されたバージョンのデッドオアアライブ5とその他の番号付きエントリを再リリースするだけで、リリーススケジュールを埋めるというストリートファイターのルートをほとんど踏襲しています。

プレーヤーのプラットフォームに応じて、 Dead or Alive Xtreme 3には一連のサブタイトルが付属しています。 反復に関係なく、 Dead or Alive Xtreme 3は一貫してひどいです。 Xtremeスピンオフは、フランチャイズのキャストがビーチバレーボールに少し従事しているのを見ますが、3番目のタイトルには、以前のゲームのグーフィーな魅力がありません。 確かに、登場人物はこれまでにないほど美しく見えましたが、この無邪気なゲームプレイでは、最も熱心なファン以外の誰もが興味を持つことはまずありません。

9デッドオアアライブエクストリーム2

Dead or Alive Xtreme 2は、チームニンジャが、名簿の豊富な機能を強調する以外の目的でこのスピンオフを使用することに特に関心を持っていなかったことを示しました。 Xtreme 2は、ミニゲームのコレクションとして、前作と同じステップを再演します。 必ずしもひどいわけではありませんが、顕著なゲームプレイの改善の欠如が、 DOAブランドに関連する最悪のプロジェクトの1つとしてXtreme 2を強固に固めました。

公平を期すために、 Xtreme 2は特定のファンには十分だったかもしれない印象的な「胸の物理学」を実装しました。 ねえ、私たちは判断していません。

8デッドオアアライブエクストリームビーチバレーボール

Xtreme 2と3は時間とお金の完全な浪費であり、ゲームプレイよりも意欲を高めることにフランチャイズとしてのDead or Aliveの評判を悪化させるだけであるという説得力のある議論をすることができます。 続編はかなり悪いですが、 デッドオアアライブエクストリームビーチバレーボールは、実際には軽いソーシャルシミュレーション要素を備えたカジュアルなビーチバレーボールゲームとして非常にうまく機能します。

エクストリームビーチバレーボールは傑作とは程遠く、それが良いゲームかどうか疑問に思う人もいますが、スピンオフはその約束を果たします。

7デッドオアアライブ(セガサターンバージョン)

1996年代のデッドオアアライブは、すべてのことを考慮して、元気に熟成しています。 2004年のXboxリメイクはセガサターンに基づいており、後続のエントリのいずれかでオリジナルをピックアップする理由がほとんどない場合でも、決定版と見なされる傾向があります。 プロットは格闘ゲームではそれほど重要ではないかもしれませんが、 Dead or Aliveは通常、常にファイターを探す価値のある人格として確立しようと努力しています。 残念ながら、 DOAは説得力のある物語を作成することについては主にひどいです。

デッドオアアライブのまともな力学は、じゃんけんカウンターシステムのように、続編で見つけることができるので、オリジナルを再検討する意味はありません。

6 Dead Or Alive:Dimensions

Dimensionsがハンドヘルドコンソール専用に作られた唯一のタイトルであっても、 Dead or Aliveはポータブルゲームに関してはかなりまともな実績があります。 2011年にニンテンドー3DS向けにリリースされたDimensionsは、最初の4つの番号付きエントリから要素を収集して、やや面倒ですが楽しいエクスペリエンスを作成します。

3DSのハードウェアには制限がありますが、 Dimensionsのゲームプレイは、少なくともオンラインでプレイしていないときは、驚くほどスムーズで効果的です。 ほとんどのDOAタイトルと同様に、ストーリーモードはまともなカットシーンによってまとめられたごちゃ混ぜの混乱ですが、ゲームプレイは非常に楽しいです。

5デッドオアアライブ4

4年後のコンソール世代で、 Dead or Alive 3の続編がXbox 360専用にリリースされました。自然なグラフィックの改善を除けば、 Dead or Alive 4を前作から分離することはほとんどありません。これは必ずしも悪いことではありません。事。

ゲームプレイの最大の変更点は、本格的なイノベーションというよりは、微調整のほうが多かったことです。 カウンターシステム(おそらくデッドオアアライブの傑出したメカニズム)が改良されたため、攻撃を逆転させるための時間枠が短縮され、試合が大幅に困難になりました。

4デッドオアアライブ6

Dead or Alive 6は判断が難しいゲームです。 純粋にゲームプレイの観点から見ると、2019年のエントリーでは、チームニンジャがゲームのトップにあります。 Fatal Rushのような新しい追加は、初心者にとってよりフレンドリーになるように設計されていますが、戦闘はいつものように挑戦的なままです。 Dead or Alive 6は、市場で最高の格闘ゲームの1つです。

悲しいことに、他のすべては比較的がっかりです。 シングルプレイヤーキャンペーンは紛らわしく、退屈なだけですが、オンラインコンポーネントはほとんどすべてのモードで起動しました。 Dead or Alive 6は、途方もなく不快なカスタマイズシステムと組み合わせることで、一歩前進し、二歩後退しました。

3 Dead Or Alive 5 Last Round

DeadまたはAlive 5には4つの異なるバリエーションがあり、すべて独自の字幕が付いています。 すべてのバージョンはかなり良いですが、 Last Roundは、 Dead or Alive 5の決定版として正当に認められています。 第8世代のコンソールが提供する追加のパワーの恩恵を受けて、 Last Roundは見栄えがよく、よりよく演奏されます。 ハードウェアによって許可されたより高いフレームレートは、カウンターシステムを輝かせるバターのようなスムーズな戦闘に変換されます。

Last RoundDead or Alive 5のひどいキャンペーンを修正するためにほとんど何もせず、PCバージョンは避けた方が良いですが、このエントリーについてはまだ楽しみがたくさんあります。

2デッドオアアライブ3

Dead or Alive 3は、前作のよりアクセスしやすいバージョンです。 そのため、このエントリはシリーズのベスト(完全ではない場合でも)の1つと見なされるか、 DeadまたはAliveが停滞して勢いを失う原因となったがっかりした後退です。 多くの点で、両方の意見は真実です。

Dead or Alive 3は、カウンターの実行に関して少し寛容であるため、AIが提供するチャレンジははるかに少なくなります。 それは筋金入りのファンを失望させるかもしれませんが、2001年の続編は、格闘ジャンルに新しい人たちのために始めるのに絶対的に素晴らしい場所です。

1デッドオアアライブ2アルティメット

2004年にリリースされたDead or Alive Ultimateには、オリジナルゲームのセガサターンエディションと1999年の続編のリメイクが含まれています。 後者は、史上最高の格闘ゲームですぐそこにあり、リメイクのために実装された改善によってのみ強化される主張です。

グラフィックスがデッドオアアライブ3と同等である間、2番目のエントリの許容度の低い戦闘が維持されます。 Xbox Live、 Dead or Alive 2 Ultimateを介してオンラインでプレイする可能性と組み合わせることで、既に素晴らしいゲームを他のレベルに引き上げます。

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