マスエフェクト三部作リマスターうわさに何が起こりましたか?
2017年、パフォーマンスの悪いマスエフェクト:アンドロメダに続いて、BioWareは、 マスエフェクトシリーズを無期限に保留する意図を発表しました。 このニュースは、数年にわたってインターネット上で流通している、来たるマスエフェクトトリロジーのリマスターの噂に照らして、特に落胆しました。
BioWareでの大きな課題に照らして、完全に予想外ではありませんでしたが、それはがっかりしました。 親会社のElectronic Artsは最近、スタジオEA Motiveの次期リリースのStar Wars:Battlefront IIのサポートを支援するために、BioWareの従業員を何人か雇いました。 その年の5月に発表されたKotakuの特集によれば、他のBioWareの従業員はコード名Dylan (このスタジオは後にAnthemというタイトルでリリースする)というプロジェクトに取り組んでいました。
このニュースは、近い将来いつでもマスエフェクトトリロジーがリマスターされるのを見たいというファンの希望を打ち砕きました。 何年も前から、ゲームコミュニティは、プロジェクトの熱意をRedditスレッドとメッセージボードでインターネット上で共有し、いつ発生し、ゲームの実行に何が変化するかを推測していました。
実際、2014年には、BioWareのゼネラルマネージャーであったアーリンフリンが、 マスエフェクトトリロジーのリマスターのアイデアを検討しました。 彼はつぶやきの中で、チームは内部でそれを話し合ったが、しっかりした計画がまだ整っていないことを共有した。
@ shinobi602 @YanickRRoy社内で話し合いました。 しっかりとした計画をまとめることができれば、共有します。 あなたが熱心だと聞いてうれしい
— Aaryn Flynn(@AarynFlynn)2014年3月2日2年以上後、2016年8月にGame Informerとのインタビューで、当時EA StudiosのエグゼクティブバイスプレジデントであったPatrick Soderlundは、EAチームがMass Effect Trilogyのリマスターを検討していることを確認しましたが、公式発表はありませんでした。
しかし、それ以来、FlynnがBioWareと提携しておらず、SoderlundがEAとはもう提携していないという事実を含め、それ以降、多くの変化がありました。
過去数年はBioWareにとって困難でした。 Mass Effect:Andromedaの後にスタジオで待望の最初のリリースとなったAnthemも、期待どおりに機能していません。 その美しい美学と革新的なジェットパック推進型ゲームプレイメカニズムにもかかわらず、 Anthemはビッグイベントを維持するために必要なレベルの牽引力を獲得できなかったようです。
さらに、BioWareのチームは現在Dragon Age:InquisitionのフォローアップであるDragon Age 4に取り組んでいます。 残念なことに、今年4月に発表されたKotakuの長い記事によると、 Mass Effect:AndromedaとAnthemを取り巻く混乱が、ゲームの開発の進展を遅らせています。
2018年8月、BioWareは、初期段階の新しいMass Effectプロジェクトをほのめかす簡潔で重要なメモを含むブログ投稿を公開しました。
「そうです。私たちは、BioWareへの関心が高まり、 Dragon AgeとMass Effectをさらに実行することに明確に耳を傾けています。私たちのチームが、あなたが本当に好きだと思ういくつかの秘密に取り組んでいるので安心してください。しばらくの間、そのすべてについて話す準備ができている」と、BioWareのゼネラルマネージャーであるCasey Hudson氏の投稿によるものです。
2月に発表されたStatements Polygonはこれを裏付けていますが、追加の詳細はほとんどありません。
「私たちは間違いなくMass Effectで終わったわけではありません」と、 AnthemのエグゼクティブプロデューサーであるMark DarrahはPolygonプロファイルで述べています。 「伝えるべき話はたくさんあります。 アンドロメダで下ろした糸を引っ張ることができました。 Mass Effect 3からスレッドを引き出すことができました。 探索すべき興味深いスペースがたくさんあります。」
「私の心の中で、それは非常に生きています」とハドソンは付け加えます。 「私は素晴らしいと思うことについて常に考えています。 できるだけ早くそれを取り戻すだけです。」
その間、ファンはマスエフェクトトリロジーのリマスターを期待しています。
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ゲームリマスターは近年人気が高まっており、既存のタイトルを拡張するための比較的費用効果の高い方法です。 ファンの郷愁への渇望を和らげるだけでなく、まったく新しいファン層にクラシックゲームを紹介することもできます。 通常、ゲームのリマスターは元のストーリーとダイアログを維持しますが、オーディオおよびビジュアルコンポーネントの機能強化を含み、ゲームの最初のリリースの時点では利用できなかったオーディオビジュアルテクノロジーの使用を利用することがよくあります。
トレンドを取り入れるのは遅かったが、 バーンアウトパラダイスリマスタードの EAの2018年の発表は、 リマスターを探求する同社の意欲を示しており、 マスエフェクトトリロジーが次に来る可能性があるとの見方もある。
BioWareが最初のMass Effectゲームをリリースしてから10年以上になります。 批評家は、人類を完全な撲滅から救うための旅に乗り出したシェパード司令官の立場にプレイヤーを置く2008年の宇宙オデッセイを愛していました。 ゲームの非常にインタラクティブな物語では、プレイヤーが最終的にゲームの結果に影響を与える決定を行う必要があり、それがすべてのマスエフェクトゲームの決定的な機能となりました。
マスエフェクト2と3は物語を続け、シリーズは倫理的および道徳的な難問で最高潮に達し、シェルパードにマスエフェクトトリロジーを効果的に結論付ける困難な決定を強いるよう強いられました。
しかし、コンピュータの処理能力からモーションキャプチャテクノロジーに至るまですべての技術が進歩しているため、ファンはリマスターが長い間遅れていると感じています。
BioWare独自のAnthemを含む最新のゲームと比較して、 Mass Effect Trilogyのビジュアルは、時間の試練に耐えることができませんでした。 今日の基準では、それらは不格好で古く見えます。 グラフィックの見直しにより、すでに素晴らしいゲームシリーズが大幅に改善されます。
三部作は全体として、ユーザーインターフェース要素の変更から恩恵を受け、全体としてゲームプレイエクスペリエンスがよりスムーズになります。 リマスターは、シリーズ内の個々のゲーム全体で、キャラクターと設定を視覚的にまとまりやすく見せることもできます。 この一貫性は、ゲームプレイのメカニズムにまで及ぶ可能性があり、3つの異なるゲームのように感じるのではなく、1つのより長いプレイスルーのように感じられるようになります。
特にゲームのトレンドがこの従来のDLCモデルから移行しつつあるように思われるため、ゲーマーがすべてのDLCを含めることを望んでいるという疑問はないようです。 また、リマスターは、環境コンテンツの最新の更新または追加および拡張されたカットシーンのいずれかで、未解決のプロットの質問に対処することもできます。
いずれにせよ、 マスエフェクトトリロジーのリマスターの噂に関する公式の最近のアップデートがないため、ファンの最大の希望は、このプロジェクトに対する熱心なサポートを表明し続けることです。