ウィッチャー3:グウェントのマスターになるための10のヒント

この時点で、 The Witcher 3ほどの優れたゲームは二度とないかもしれません。 詳細は割愛しますが、ベースゲームは傑作であり、それを進めるDLCはケーキの氷の山でした。 そして、これまでに作成されたゲームの中で最高のゲーム、グウェントがあります。

ゲームはシンプルです-ボード上のユニット数が対戦相手よりも多く、あなたが勝つ-3つのうち最高の2つです。 そのため、前提は単純ですが、この最愛のカードゲームには、習得したい場合に習得しなければならない複雑な点が数多くあります。

10みんなで遊んでカードを集める

ブルース・リーはかつて「10, 000キックを1度練習した人を恐れていないが、1キックを10, 000回練習した人を恐れている」と述べた。 これはグウェントとどのように関係していますか? 簡単です。チャンスがある毎秒ゲームをプレイしてください。

ウィッチャー3では、商人、タウンチャンピオン、ジェラルトの長年の友達と一緒にグウェントをプレイできます。 「グウェントのゲームはどうですか?」というオプションが表示されたときはいつでも ブーム、それを再生し、質問はありません。 ゲームをプレイすることのメリットが得られるだけでなく、プレイするたびにカードがもらえます。

9強力なカードを保存する

グウェントのゲームで勝つための鍵は、できるだけ少ないリソースを使用しながらゲームに勝つことです。 ゲームを戦争と考えてください。 最初の戦いですべての部隊を爆破して勝利したいですか? もちろん、次の攻撃(この場合はラウンド)のために兵士を救いたいのですが、これは3分の2の試合なのでです。

だから、遊☆戯☆王や本当にどんなカードゲームのように、すぐに荷を吹き飛ばさないでください。 あなたがその3番目のゲームにいて、あなたが絶対に勝利を必要とするときのような重大な状況のために強いカードを保存してください。 大体の目安として、常に1人または2人のヒーローを手に残します。

8デコイを使用して後のラウンドでカードを取り戻す

デコイはグウェントでは非常に過小評価されているカードです。 それらはゲームの初期の段階で利用できますが、 Witcher 3の中点でそれらを使用するNPCに遭遇するまで、それらを使用し始めるのに十分な大胆さはないでしょう。 デコイが機能する方法は、それらを使用して、この無害なカードの代わりに戦場のカードを置き換えることです。

そのため、ゲームで後で使用したい強力なカードがある場合は、おとりを使用してそれを取り戻します。 このカードはスパイが場に出たときに特に巧妙になり(対戦相手があなたの側でプレイするカード)、あなたはそれを取って狂った若者のように行ったり来たりできる。

7全体的に小さなデッキを維持する

グウェントの絶対的な最良の部分は、あなたがあなたのデッキを作成し、何が入っているか、何が出ているかを選択できることです。 デッキには最低25枚のカードが必要であり、ほとんどのエキスパートプレーヤーはその数に固執するか、30枚にもなります。

ほとんどの初心者が40枚以上のカードをデッキにロードするのを間違えているのを見てください。これはブエノではありません。 その40のスタックでは、ゲームでそれらを使用する必要がある場合にのみ害を及ぼす多くのジャンクカードが存在する可能性があります。 代わりに、25枚から30枚の最高のカードで構成されるデッキを作ります。

6ラウンドを通過することを恐れないでください

戦争の類推をもう一度戻しましょう-今回は、「あなたは戦いに負けても、戦争には負けない」という古い古い格言を使用します。 これはグウェントでは非常に重要であり、1つのゲームではなく一連のゲームを特徴とするスポーツやアクティビティにも実装できます。

グウェントでは、1つの戦いにすべてを無駄にするのではなく、次のラウンドのためにリソースを節約する方が重要な場合があります。 NPCでさえこれを知っており、これを行います。 あなたは常に相手よりも多くのカードを持ちたいと思っています。 ですから、初期のラウンドですべてのカードを使用することに夢中にならないでください。

5 Scorchカードを使用する前の再確認

スコーチカードは、ゲーム内で最も奇妙な特別カードの1つです。 あなたがそれらを使用すると、彼らは戦場で最も高いユニットカードを排除し、ヒーローを除外し、あなたの側にカードを含めます。 つまり、テーブルに8のユニットカードがあり、対戦相手の最高のカードも8である場合、両方とも失敗します。

しかし、あなたは自分を妨害するためにカードを無駄にしただけなので、ほとんどねじ込まれています。 このカードは危険すぎるように見えるかもしれませんが、正しく使用すると、対戦相手全体を一掃する可能性があります。 同じ値のユニットが複数ある場合、スコーチを倒すことは常に価値があります。

4ウェザーカードは早い段階で便利ですが、すぐに光沢がなくなります

最初にグウェントをプレイし始めたときは、デッキにいくつかのウェザーカードが入っているでしょう。 ウェザーカードには4つのタイプがありますが、1つを除いて、すべて同じように動作します。 雨、霧、霜のカードをプレイすると、個々のユニット全体が1つになります。 最後の天気カード、晴天はかなり自明です。 これらのカードは、特に1行に多額の投資をした場合に、ゲームにレンチを投げ込む可能性がありますが、ほとんどの場合、それらは時々役に立ちます。 NPCは明日がないようにウェザーカードを使用するので、晴れた天気を保持してください。

3 Scoia'taelとMonster Decksを回避する

Scoia'taelとMonsterのデッキは、プレイするのがかなり楽しいので、本質的に問題はありません。 しかし、Northern RealmsやNilfgaardのデッキと比較すると、それらは計り知れないほど不足しています。 ノーザンレルムとニルフガードのデッキはスパイとメディックの能力に重点を置いていますが、モンスターとスコイアテールは召集能力に重点を置いています。

このようなカードがプレイされると、そのカードチームの一部であるすべてのユニットもプレイされます。 それで、Scoia'taelからの小人で遊ぶと、彼の背中を手に入れるために他の3人が出てきます。 問題は、これができるだけ多くのカードを節約することと矛盾するため、厳しいゲームでがらくたの能力を生み出すことです。

2スパイカードはゲームで最高です

ノーザンレルムとニルフガードがゲームで最高のもう1つの理由は、最高のカードタイプであるスパイを備えていることです。 スパイカードをプレイすると、対戦相手側に直接カードが設定され、追加のユニットが与えられますが、手札に2枚のカードを引くことができます。 この時点まで続けていれば、なぜこれが良いのかわかるでしょう。

スパイは本質的にゲームを作成または破壊します。 対戦相手がスパイであなたを虐待している場合、6でスタックしているときに、最大13枚または14枚のカードが手に発砲されるのがすぐにわかります。それが起こっているときは面白くないので、あなた自身のいくつか。

1疑問に思ったら、ストール!

これがグウェントにとっての最高の秘訣であり、スパイカードとできるだけ多くのカードを保持することがゲームに勝つ理由です。 対戦相手が1ラウンドでどれほどひどく打たれるかは問題ではありません。相手が2回それを行うことができる場合にのみ問題になります。 つまり、これは最初に悪いカードを無駄にするだけでなく、必要なときにストールする方法を作ることもできることを意味します。

天候カードがプレイされていないときでも、明確な天候効果を使用して、対戦相手をおとりにします。 すぐにコツをつかむことができます。準備ができたら、ノヴィグラードのグウェントトーナメントに参加してください。

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