ウィッチャー3:5つの偉大な錬金術ビルド(&5回避する)
ほとんどのRPGでは、プレイヤーはポーションを消費したり、一時的なバフでギアを強化したりできますが、その効果はあまりにも面白く、管理する価値がありません。 ウィッチャー3はこの権利を果たし、ポーションやオイルから意味のある利益をもたらし、致命的な結果をもたらします。
ウィッチャーは、ほとんどの通常の人々を殺す有毒なポーションを消費する能力を持っているため、時間を遅くしたり、数秒で傷を癒したりするなど、めちゃくちゃ強い効果を得ることができます。 このメカニズムを愛する人は、 The Witcher 3の Alchemyツリーでそれを倍にして、特定のビルドを可能にする一連のボーナスを可能にすることができます。 逆に、いくつかのスキルと効果は、構築する価値がありません。 The Witcher 3で使用できる5つの優れたAlchemyビルドと、回避すべき5つのビルドを以下に示します。
10 Great:Bomb Throwing
ほとんどの人は錬金術をポーションの作成と消費であると考えていますが、錬金術ツリーでは爆弾の作成や爆弾に関連する特別なボーナスも考慮されています。
適切な兵器があれば、爆弾はThe Witcher 3で剣を使用するのと同じくらい実行可能になります。 火工品のような特典は、爆弾が敵に与えるダメージを大幅に増加させます。 これをクラスター爆弾と組み合わせると、投げたときに爆弾が小さな爆発に断片化され、投げている爆弾に弱いものに対して異常な量のダメージを与えることができます。
9避ける:毒
オイル準備ツリーの一部は、ブレードを毒でコーティングする機能です。 これは面白そうに聞こえますが、このユニークなメカニックを中心に構築することは最良のアイデアではありません。
最大ランクでは、Poisoned Bladesは、オイルが適用されている場合、ブレードに15%の確率で各ヒットのターゲットに毒を適用します。 毒のダメージ量は、それ自体でスケーリングする価値はありません。ダメージのほとんどは、使用することを選択したオイルに起因する能力によるものです。 それは素晴らしいサポートスキルですが、そのユニークなメカニズムはビルドのためにそれだけでは成り立ちません。 ここで、Alchemyを使用せずに、時間の経過に伴う複数のダメージをスタックすることにした場合、潜在的に圧倒的なビルドになります。 錬金術師にとってはうまくいきません。
8 Great:Potion Stacking
The Witcher 3にポーションと煎じ薬がどれほど強力であるかによって、プロセスの醸造の側面を中心にビルドを行うことは悪い考えではありません。
醸造は、より多くのポーションを消費できるようにしながら、ポーションの効果を高めることに焦点を当てており、これはどのビルドにとっても不可欠なツリーになります。 耐性の強化はショーの主役であり、25%増加した過剰摂取のしきい値を与え、1つまたは2つの追加のポーションを消費できるようにします。 これは、ThunderboltやBlizzardなどの複数の優れたポーションをスタックして、不合理なレベルのダメージ出力を与えるのに十分です。
7避ける:適応
ウィッチャーDNAの変異は、ウィッチャーがモンスターの殺害に非常に優れている理由の1つでもあります。 ほとんどの場合と同じように、このコンセプトに特化したスキルツリーがあり、ジェラルトは彼の契約に足を踏み入れることができます。
そのようなスキルの1つは適応です。すべての変異原性煎じ薬の有効期間を50%延長します。 非常識な煎じ薬がどれほどあり得るかを考えると、それらを長持ちさせることは素晴らしいアイデアのように聞こえます。 問題は、これと一緒にポーションを使用すると、ポーションを補充するために休息が必要になることです。 The Witcher 3で瞑想すると、バフの有効期限が切れます。つまり、他のバフを使用する予定がある場合、このボーナスはほとんど役に立ちません。これは、Alchemyに焦点を合わせたビルドのポイントです。 このスキルを使用したビルドは避けてください。
6 Great:Tanky Alchemist
The Witcher 3では、油分の多いビルドは最高ではありませんが、それらを作成する技術に関連するスキルのいくつかは、ゲームで最も強力なもののいくつかです。
保護コーティングは、オイルがボーナスを与えることを意図しているモンスターに対して、25%のダメージ軽減をジェラルトに与えます。 たとえば、ネッカーに追加のダメージを与えるオイルを実行すると、それらに対してもダメージ耐性が得られます。 これは、タンク構築の基礎を築くのに最適です。命を吹き込む煎じ薬と活力の回復を利用して、常に最大の健康状態を保ちます。
5避ける:記号に焦点を当てた錬金術師
兆候は、 ウィッチャー3の弱いビルドの一部です。なぜなら、それらは変異なしでは批評できず、スケーリングが不十分だからです。 確かに錬金術はそれを助けることができますよね?
はいといいえ。 Magic Sensibilitiesのような変異を使用してSignをスケーリングする方法はありますが、Alchemyに関するポーションとスキルの大部分は、魔法ではなく剣に利益をもたらします。 Igniビルドを作成して、ゲームのコンテンツのほとんどをそれで行うことができますが、Death Marchでは、オイルやクリティカルポーションがなく、サインの強さをスケーリングするためだけに特定のミューテーションを使用する必要があります。 サインのみに焦点を当てるか、完全に別のビルドを行うのが最善です。
4 Great:Killing Spree
錬金術ビルドとして多くのポーションを消費することになるため、キリングスプリースキルがあれば、集中的にビルドを行うことはそれほど難しくありません。
トライアルオブザグラスツリーのこのボーナスは、毒性が0を超えない限り、敵を倒すたびに50%のクリティカルヒットチャンスボーナスを与えます。優れたサンダーボルトとブリザードを消費して無限のスタミナと不条理なクリティカルヒットのチャンスを得て、戦闘を開始できます。 。 クリティカルダメージを与えるルーンを組み合わせれば、武装した兵士のキャンプ全体を自分で取り除くことができます。 Whirlもこのビルドで素晴らしいので、Geraltを囲むターゲットを繰り返し攻撃できます。
3回避:出血
時間の経過によるダメージは、 ウィッチャーシリーズでターゲットを気絶させることができるため、強力になる可能性がありますが、1つだけに集中することは、錬金術師にとって素晴らしいアイデアではありません。
毒と同様に、時間の経過に伴う多くのダメージは、ポーションが与える種類の効果の恩恵を受けません。たとえば、ダメージの増加、サインの強度、時間の遅延などです。 毒とは異なり、アルケミストがこの経時的なダメージの効果を上げるために使用できるスキルすらありません。つまり、ダメージを管理可能にするために他のスキルツリーに投資する必要があります。 そのレートで、なぜあなたは錬金術を使用していますか?
2すばらしい:幸福感
「Blood and Wine」はプレイヤーが実験するための多くのミューテーションを導入しましたが、間違いなく最も強力なものは、ユーフォリアでした。
この突然変異により、あらゆる錬金術のビルドが機能し、毒性のあらゆるポイントで損傷が増加し、強度が最大75%まで増加します。 75%の上限はその基本上限であることに注意してください。つまり、これは後天的耐性や他のスキルによって拡大縮小できるということです。 優れたポーション、便利な煎じ薬、および他の以前のビルドで述べたスキルにより、Euphoriaに重点を置いたビルドは、タンクに重点を置いたビルドの戦車性と非常識なダメージクリティカルビルドの増加を組み合わせながら、看板の強度を高めます。 これはThe Witcher 3で最高のビルドです。
1避ける:ハイブリッド錬金術
Alchemyと別のスキルツリーまたはプレイスタイルの間でフォーカスを分割するビルドはすべて、困難を伴います。 錬金術は、ハイブリッドの可能性を高めるために投資する必要があるスキルが多すぎます。
錬金術は、ポーションと煎じ薬の消費を中心に展開し、毒性を最大に保ちます。そうでなければ、ジェラルトは死にます。 錬金術を中心に展開するスキルは、毒性メーターが高い間、より多くの毒性耐性、追加のボーナス、および強力な利点を付与します。 近接または標識のスケーリングにはすでに多くのスキルが必要です。そのため、トレランスの強化、副作用、または殺害のようないくつかの基本的なスキルを忘れる必要があるため、Euphoria Alchemistsに勝るエンドゲームまで、ハイブリッドビルドはうまく機能しません。