芸術作品:14ラメカスタムPS4コンソール(および13はドープ)
ソニーがコンソール市場に参入することを決めたとき、多くの人々は自分たちが何を思いつくのか疑問に思いました。 結局のところ、数年前には任天堂と並んで仕事をしていたが、今では取り引きが失敗し、会社が独自のコンソールを作っているという噂があった。 彼らがプレイステーションを世界に公開したとき、それはゲーム業界を永遠に変えました。 それは任天堂とソニーの間の戦いを開始しました、それはまだ今日に激怒し、コンソール市場自体に大きなスプラッシュを作ることを望んでいたマイクロソフトのような新しいプレーヤーをもたらしました。
すべてのシステムが最初から最後まで元のシステムと同じレベルの成功を収めたわけではありませんが、結局、世界をいくつかの象徴的なフランチャイズに紹介する一方で、システムは横ばいになり、会社に利益をもたらしました。 彼らは、ゲーム開発者に彼らのストーリーを素晴らしい芸術作品に変えることを可能にするプラットフォームを与えました、そして彼らは世界を革新し続け、これまでゲーム業界で使用されたことのない新しいテクノロジーを紹介し続けました。 彼らの成功のレベルを論じるのは難しく、ファンの大規模な条件があるため、かなり素晴らしいPS4の変更を目にしても驚くことではありません。 この記事では、PlayStation 4に関連するかなり興味深いケースとコンソールの改造について見ていきます。すべてが素晴らしいわけではありませんが、どれも驚くほどクリエイティブです。
27未知の領域へ(ラメ)
アートワークを作成する最初のステップは、アイデアを思い付くことです。 特定のカスタムコンソールについて何を考えているかに関係なく、アーティストが実行しようとしたいくつかの概念に驚かなければなりません。
時々、デザインコンセプトは世界クラスであり、その実装はフラットに陥ります。 これは、このUnchartedにインスパイアされたPS4の場合です。 彼らはここで多くのことを行い、ゲームに多くの要素を追加しましたが、3Dの詳細な作業がないため、すべてがぼやけて見えます。 それは急いで未完成のように見え、(うまくいけば)彼らはそれを再訪して改善するでしょう。
26日には番号が付けられている(ドープ)
この次のエントリは(部分的に)コンソールスキンである可能性がありますが、それだけではそれを省略することは実際には公平ではありません。 はい、確かに、これは変更とは見なされませんが、上部のLED表示は確かにそうです。 また、これがコンソール用にカスタム設計されたスキンであることも注目に値します。
さまざまなLED読み出しが全体のアートワークと本当にうまくかみ合っており、コンソールデザインの均一性に役立ついくつかの追加されたLEDがあります。 モダーは緑色のLEDを目と手に追加しました。 周辺地域はそれをより飛び出させます。
25裂け目に吸い込まれた(ラメ)
選択した素材として木材を使用することには何の問題もありませんが、それによって、コンセプトを実現するために非常に多くの作業を行う必要があります。
私にとって、これは少し難しいものでした。 一方で、 Warcraftのすべての要素を取り、それらをつなぎ合わせるので良いと言いたいのですが、一方で、2つの主要な要素を取り込んで、それらに一種の平手打ちをしたような感じではないので、言いたいのです。木材。 はぁ。
24リターン・オブ・ザ・ダークナイト(ドープ)
バットマンは長年にわたって多くの変化を遂げ、多くの新しい要素がシリーズに追加され、アーティストがアートワークでこれまで以上に創造的になることを可能にしています。 何世代にもわたって成長し続けているフランチャイズです。
いくつかのバットマン映画は基準を達成していませんが、ほとんどはフランチャイズを成長させ続けています。
ファンベースが成長し続けていることを考えると、そこにシリーズに関連するあらゆる種類のアートワークを見つけることは本当にショックではありません。 このバットマン風のPS4を偶然見つけたとき、私はそれをこのリストに入れなければならないことを知っていました。 まさに芸術作品であり、見ものです。
23金属の塊(ラメ)
これは確かにそれほど悪くありません。 カラースキームは素晴らしいです、そして私はシステム自体の上に切り分けられたものが本当に好きです。 それに関する問題は、エミュレートしようとしているゲームと実際には一致しないように見えるという事実から始まります。
元の設計者は、システムにMetal Gear Solid 、特にPhantom Painを反映させたいと考えていました。 残念ながら、実際にはゲームの主要な要素を捉えているようには見えません。 多くの人と同じように、コンソールの左側にある赤い物体に戸惑い、それらが血液バッグであるかどうかわからなかった。 このコンセプトではコンセプトが失われたように思えます。
22遠く離れた銀河(ドープ)
レトロなコンソールケースのmodフォーラムに時間を費やしたことがあれば、90年代のお気に入りのコンソールのかなり素晴らしいハンドヘルドレンディションに出くわすことは間違いありません。 これらは確かに印象的ですが、改造者は能力を拡張し続け、PS4のかなり興味深いケースの変更を作成するようになりました。
これらのコンソール改造の多くを取り除くには、はんだ付けと再配線の分野で多くの作業が必要です。
Gamespotのユーザーeddienoteddyが、ラップトップのフォームファクターに適合した驚くほどポータブルなPS4のバージョンを共有しました。 彼はスターウォーズの後でそれを作りました、そして品質と細部のレベルは単に畏敬の念を起こさせます。
21木をたたく(ラメ)
まず、デザイナーがこのコンソールmodに選択した木材の種類に関しては、デザイナーがやったことはかなり良かったと思います。 全体的な見た目はすっきりしており、多くの機能が損なわれていないように見えます。
そうは言っても、コンソールの外側を木材に変更する以外は、ここでは多くの変更が行われているとは思いません。 彼らがコンソールに木彫りを施していたなら、彼らは本当に彼らのデザインを輝かせることができたと思います。
20コンポーネントオンショー(ドープ)
長い間、誰もが細部とデザインの面で多くの機能を備えた標準的なコンピュータケースを見つけるのは困難でした。 時間の経過とともに企業はその領域で拡大し始め、シースルーパネルやいくつかの興味深いケースのデザインとともに、さまざまな照明効果が見られるようになりました。
ガラスパネルの人気の高まりに合わせて、1人の個人がコンソールの裏側を切り取って、コンポーネントの内部を見やすくしました。 それだけでなく、追加の冷却のためにいくつかの通気孔も追加しました。
19まだ建設中(ラメ)
誰かがあなたにどんな種類のカスタムコンソールが欲しいか尋ねたなら、私はあなたがこのようなものを思い付くであろうことを強く疑います。 これらの花崗岩のカウンタートップに接触したことがある場合は、これがファミリールームではなくキッチンにあるように見えるという私の背後にある理由を理解できます。
このデザインには、アーティストがこのコンセプトをどのように進めているのかを理解するための手がかりはあまりありません。
このデザインの背後にあるコンセプトが嫌いなのと同じくらい、LED照明でかなり注目すべき仕事をしたことをアーティストに認めなければなりません。 コントローラーも悪くはありませんし、コンソールのテーマにもよく合います。
18パッケージ配達(ドープ)
私が最初にこのケースに遭遇したとき、私は一種のダブルテイクをしました。 私が見ているのが本物なのか、それともコンソールがどのように見えるのかをコンピューターでレンダリングしただけなのか、私にはわかりませんでした。 よく調べてみると、本当に本物であることに驚きました。
確かに普通のブリーフケースのように見えるかもしれませんが、コンソールに革を丹念に作り上げるのに時間がかかり、ハンドルとブランドのコントローラーを追加することさえしたという事実を考えると、本当に物事を見通しに入れます。 ある意味では、ゲーム内のAgent 47と同じように、それは単純な視界に隠されています。
17 Oh No Power Rangers(Lame)
アイデアは共有する価値があり、多くのコンソール修飾子は、それらを作成する前にコミュニティとデザインコンセプトを共有する方が適していると思います。 このようにして、彼らは貴重な入力を受け取り、変更を加えるために時間や材料を無駄にすることなく、設計に変更を加えることができます。
パワーレンジャーの人気を考えると、このようなカスタムケースが見られることは驚くに値しません。
パワーレンジャーのシンボルがここで点灯するのを確認したいのですが、デザインにメカを組み込んだのですが、これは私が遭遇した中で最悪のものからは程遠いものです。 私はいくつかの改良でそれがそこに良いケース改造の一つになるかもしれないと思います。
16象徴的なタイトルを呼び出す(ドープ)
さて、私はあなたが何を考えているのか知っています。 これは最初はコンソールスキンのように見えるかもしれませんが、このデザインは実際には手描きされてコンソール自体に描かれたものであることに注意することが重要です。 これは簡単なことではなく、間違いなく達成するのに多くの時間と労力を要しました。
カスタムコンソールは、The Evil Within 2のローンチイベントで配布されていました。
ゲーム自体は比較的高い評価を受けていたので、ゲームのファンなら誰でもこのコンソールをエンターテイメントセンターに設置したいと思うはずです。 私は彼らがいくつかのケースの修正を行っていればいいのにと思います。
15変な変身(ラメ)
トランスフォーマーのようなコンセプトを採用し、それに基づいてケースmodを作成することを決定した場合、デザインを取ることができる多くの方向性があります。 このため、ここで紹介したコンソールのデザインに少し戸惑いました。
誤解しないでください。レンガの彫刻はかなり印象的ですが、横に配置された2つのデカールにあるので、平らになりました。 それらはぎりぎりのデザインのように見え、全体的なコンセプトを本当に損なうと感じます。
14クラシックへのオマージュの支払い(ドープ)
あなたは今までアタリを演奏したことがないかもしれませんし、もしあなたがそれを楽しんだことがなかったかもしれませんが、議論できないことの1つは、古いコンソールがどれほど美しいかです。 彼らは当時市場に出回っている他のものとは異なり、コンソールにユニークな外観を与えることを本当に考えさせました。
ビデオゲームがクラッシュした後、Atariは衰退した可能性がありますが、彼らの象徴的なコンソールはまだ存続しています。
新しいシステムが発表され、200以上のゲームが詰め込まれているため、古いシステムのファンには朗報です。 あなたはこれほど優れた見た目を引き立たせるケースmodを見つけることができず、それは本当にそれにレトロな雰囲気を与えます。
13公海航行(ラメ)
最近のRGB照明がほとんどすべての電子機器に与えた影響は見逃せません。 そこにあるときよりも、欠けているときのほうが気づくでしょう。 あなたはそれで多くの素晴らしいことをすることができます、そしてあなたは本当にエレクトロニクスを生き返らせて、それらにユニークな外観を与えるのを助けることができます。
これは間違いなく、この海賊をテーマにしたコンソールmodの背後にあるアイデアでした。 繰り返しになりますが、コンセプト自体は問題ありませんが、実行には多くのことが望まれます。 彼らは海賊のアイデアを売るのに役立ついくつかの彫刻を作ったかもしれませんが、代わりに、上部のレタリングは下部の海賊のロゴを覆っているようです。
12フォースでスチームパンクを取る(ドープ)
現時点では、スチームパンクはアート形式であると言っても過言ではありません。 確かに、それは過ぎ去った時代から要素を借りますが、それは、かなり平凡に見える電子機器に新しい生命をもたらすのを助けるような方法でそうします。 だからといって、PlayStation 4がそのデザインのポイントを獲得できないわけではありませんが、正直に言って、それはまさに芸術作品と呼ばれるものではありません。
ええ、私は知っています、美しさは見る人の目にありますが、一般的に、あなたはこれがかなり良いと認めなければなりません。 あなたがスチームパンクのファンではない場合でも、これはあなたが見た中で最も複雑なケースの改造の一つであることを認めなければなりません。
11ミッシング・ザ・マーク(ラメ)
アートワークを任意の形式で作成する上で最も難しいことの1つは、一貫性を保つことです。 特定の作品全体に同じレベルのディテールを追加しないと、アートワーク全体から取り除かれ、視聴者の注意散漫または焦点になることがあります。
これは、このバイオハザードに触発されたカスタマイズを初めて見たときにまさに体験したことです。 左側のディテールと奥行きにはかなりの注意が払われていますが、右側の他の2つの部分が後で平手打ちされたように見えたという事実が台無しになっています。
10クラシックへのコールバック(ドープ)
あなたがそれらの大ファンではなかった誰かを見つけるのに苦労するいくつかのゲームがあり、Crash Bandicootは確かにそれらの1つです。 ゲームに本当に夢中になり、何時間もプレイし続けたいと思っただけの何かがありました。
Crash Bandicoot N.Sane Trilogyが世界的に成功したおかげで、フランチャイズにはまだ多くのファンがいると言っても過言ではありません。
その開発の発表は、おそらくアーティストがこの真にワールドクラスのカスタムPS4ケースを作成するきっかけとなったものです。
9蒸気を吹き飛ばす(ラメ)
ここにはすでに別のスチームパンク風のコンソールMODがありますが、細部の度合いを公平に比較するために、別のコンソールMODを提供するのは良いことだと思いました。 ここにある他の変更されたコンソールとは異なり、この特定のカスタムコンソールデザインは少し急いでいるように感じられ、概念がまったく統一されていないように見えます。
さらに、他のスチームパンクにインスパイアされたコンソールデザインとは異なり、このコンソールデザインには、コンソール機能に役立つボタンがデザイン内にないようです。 代わりに、それはコンソール自体を囲むハウジングのみのようです。 アーティストがここで何をしようとしていたのかを判断するのは本当に難しいです。
8フォールアウトシェルターへ(ドープ)
このリストにはカスタムコンソールがいくつかありますが、多くの場合、本当の変更ではないと見なされますが、ここで見られるようなコンソールの再描画を少なくともいくつか含めないのはかなり不公平です。 結局のところ、アーティストがコンソール自体の全体的なデザインに多くの変更を加えなかったと主張するのは難しいでしょう。
彼らは彼らのコンセプトに使用する色について良い選択をします、そしてそれは本当にFalloutテーマに適合します。 ボトルキャップがコンソール自体と連動したり、コントローラー用のカスタムボトルキャップボタンがいくつかあるのを見てみたいと思いましたが、全体としては素晴らしい仕事をしました。
7いくつかの速度を失う(ラメ)
すぐに明らかになるのは、コンソールMODの世界には多くの優れたコンセプトがあることですが、すべてがうまくいくとは限りません。 ゲーム機メーカーはこれらのフォーラムを見て、デザイナーの何人かと話し合って、消費者が何を求めているかをより正確に把握すべきだと私は本当に思っています。
この次のデザインで、アーティストがPS4の周りのテクスチャの一部を変更したことがわかりますが、実際にはそれ以外のことはほとんど行っていません。 LEDの表示は、人々が望むものだと思いますが、デザインの中で実際には場違いに見え、粘着性に見えます。
6魔法をとらえる(ドープ)
ファイナルファンタジーのような象徴的なフランチャイズの形をしたカスタムコンソールを作成しようとするとき、あなたは最初からあなたのためにあなたの仕事が切り取られていることを知っています。 しかし良いニュースは、デザインのアイデアを思い付こうとするときに、そこから引き出すコンセプトアートがたくさんあるという事実です。
この特定のコンソールmodの作成者は、 ファイナルファンタジーについてだけでなく、色の概念やそれらがどのように融合するかについてもよく理解していることが一目でわかります。 彼らは特定の色を適切なタイミングで開始および終了するという素晴らしい仕事をしました、そして、右側の絵は本当にそれを売っています。
5キッチンアプライアンスの外観(ラメ)
誰かが何かを作ろうと決心したとき、誰かが正確に何を考えていたのか疑問に思うことが時々あります。 通常、1つに落ち着く前に複数のアイデアを実行し、選択したアイデアに賛否両論あります。
そのため、コンソールのこの特定のデザインコンセプトに誰もが満足する理由を想像するのは難しいです。 それは古いスタイルの空気清浄機のように見えます、そしてそれがあなたがしようとしているものであればそれは大丈夫だと思います。 他の人が賢くなっていると、コンソールを簡単に隠すことができます。
4芸術的表現(ドープ)
元のコンセプトがどういうものであるか本当にわからないデザインに出くわすこともありますが、それは問題ではないほどうまく行われています。 たとえば、この塗装して修正したプレイステーションを見てみましょう。 左側には熱を放出する新しい通気口があり、カスタムファンさえあります。
これはそれほど多くないように思えるかもしれませんが、ファン自体にあまり重点を置かなかったなら、おそらくそこにあることを知らないでしょう。 それは、コンソールの残りのアートワークとうまく調和し、それが属しているように見えます。 確かに、これは今まで見た中で最も複雑なペイントジョブではありませんが、必ずしもそうである必要はありません。
3 RGBはこれを保存できません(ラメ)
あなたはおそらくこれに同意しないでしょう、そして私はこれが私が少しばかり垣間見ていた別のモッドだったので理解できます。 そうは言っても、私がそれを少しずつ分解し始めたとき、私はそれにあまり多くがないことに気づき始めました。
確かに、あなたは確かに悪いことでは決してないシースルーのケースを持っていますが、LEDライトは実際にはそれほど多くを追加しません、そしてそれらは本当に良い効果を与えるには薄すぎます。 さらに、チームはRainbowSix Siegeのチームであることが想定されていますが、名前のデカールを除いて、デザインには実際にこれを示すものはありません。
2骨の折れる塗装(ドープ)
私が最初にこれに出会ったとき、私はそれをこのリストに載せるべきかどうかについて議論していました。 その理由は、それは単に迷彩のようなデザインであり、悪くはないが、リストにある他のカスタムコンソールのいくつかとは確かに違うと感じたからです。
でも、見れば見るほど好きになりました。 それは確かにユニークであり、コンソールが持っていた全体的なすっきりした外観が気に入らないのは難しいことでした。 迷彩は左側のレタリングで本当にうまく機能しました、そしてそれは一緒にブレンドされたので、結局、それはこのリストの一部であるに値すると感じました。
1物事を一緒に平手打ち(ラメ)
この次のカスタムコンソールには、過ぎ去った時代の要素がたくさんあり、創造性を発揮するに値します。 また、コンソールの全体的な色が変わっただけでなく、システムの以前のバージョンに少し戻ってきましたが、そこが良いところです。
デザイナーがコンソールの右側にある作品を単純に残しておけば、全体的に見栄えがよくなると思います。 マークに達しなかったこのリストのデザインの多くと同様に、この特定のデザインには、それに追加された要素があるようです。 彼らはそれに追加するのではなく、全体的な概念から差し引く。