World of Warcraft:このMMORPGが15年経った今でも人気のある10の理由

今年、 World of Warcraftはオンラインで15周年を迎えました。 元のサーバーがリリースされた瞬間から今日に至るまで、ゲームは常に世界で最も大きく、最も人気のあるMMORPGであり、多くのプレイヤーが最初から行き詰っていました。

そして、それが古いプレーヤーを保持しているのであろうと、新しいプレーヤーを引き付けているのであろうと、ブリザードは間違いなく成功の秘訣を持っています。 それで、今日、私たちはあなたとそれを共有しています。 なぜこのゲームがこれほどまでに成功したのか不思議に思っているなら、 World of Warcraftの人気の背後にあるトップ10の理由のリストを見てください!

10誰でもプレイできる

World of Warcraftは、これまでになく非常に親しみやすく、初心者にやさしいゲームです。 チュートリアルがシームレスに統合され、最初のいくつかのレベルをガイドします。その後は簡単です。 このゲームは子供、高齢者、ハードコアゲーマーにも同様に適しています。 そのため、レイド、PvP、または単に世界を探索するのが好きな場合でも、このゲームではクラスをマスターし、これらすべての手段を通じてギアを集めることができます。 World of Warcraftでは、プレイするゲームの種類を選択します。

9常に更新されます

ワールドオブウォークラフトは生きているようなゲームです。 一度プレイを開始すると、古いエキスパンドが退屈になり始めたときに新しいエキスパンドが到着し、それに伴って何ヶ月もの新しい楽しみがあるため、探索は実際には終了しません。 ブリザードは現在のゲームに新しい追加をするだけでなく、魅力的な伝承を使用して以前の場所を変更し、懐かしいプレイヤーがまったく新しい方法で戻ってそれらを再体験できるようにします。 World of Warcraftは、新しいコンテンツ、ゾーン、ゲームメカニクス、グラフィックによって常に最新化されているため、ベテランや初心者にとっても同じように「新しい」と感じます。

8ユニークな伝承

World of WarcraftをMMORPGジャンルの他のゲームから分離するものの1つは、それを裏付ける膨大な量の伝承です。 Blizzardは、90年代初頭から魅惑的な新しい世界を作成する能力で有名であり、そのモデルとアイデアは、 Dota、League of Legends、Diablo、Starcraft、OverwatchWarcraftなどの多くの超人気ゲームを生み出しました

World of Warcraftの背後にある数十冊の伝承の本で、ゲームのゾーン、キャラクター、ストーリーは、はるかに現実的で、はるかに拘束力があると感じています。 これは、 World of Warcraftが他のすべてのMMORPGよりもはるかに優れたユニークなセールスポイントです。

7まだ最大のMMORPG

これは、私たちの多くがゲームをプレイし続けるシンプルでありながら強力な理由です。 World of Warcraftには、最新のMMORPGで見つけることができる情熱的なゲーマーの最大かつ最も多様なコミュニティがあります。 これを念頭に置いて、それはそのジャンルで自分の手を試してみたい初心者にとって明白な出発点です-ほとんどが決して去ることはありません。 世界中の特定の地域に限定されるものではなく、特定の言語や国に特化した数百もの領域があり、人々は仲間の国民と遊ぶことができます。

6プレイヤーを引き留めることに成功

ブリザードには、 World of Warcraftの最初の拡張以来、成功の秘訣がありました。 挑戦的なデザインとやりがいのあるゲームプレイ体験を備えた優れたMMOを提供しました。 そのため、ほとんどのプレーヤーはすぐにゲームに夢中になっています。 また、同じソーシャル要素を持つコンテンツをこれまでに見たことのないすべての新しい拡張製品とともに、 World of Warcraftのファンのほとんどが行き詰まっています。 実は、これは彼らの最初のMMOであり、彼らはそれを愛することを学びました、そしてそれはすべての彼らの友人がいる場所でもあります。

5あなたはあなたがプレイした時間に対して報酬を受けます

プレイヤーがWorld of Warcraftを長く使い続ける理由の1つは、退役軍人に報酬を与えるためにBlizzardが実装したシステムにあります。 最も明らかなのは達成システムです。これにより、プレーヤーは達成感を高める達成ポイントをゆっくりと集めることができます。 これは他のプレイヤーがゲーム内で見ることもできるものですが、最も経験豊富なプレイヤーはゲームのウェブサイトでランク付けされます。 実績に結び付けられているのはゲーム内タイトルです-おそらくWorld of Warcraftで最大の自慢できる権利です。 したがって、今シーズンで最高のアリーナプレイヤーの1人であったか、最後のボスを倒したかに関わらず、あなたの名前の横にタイトルを付けて、誰でも見ることができます。 最後に、マウントがあります。 ルールは単純です。プレイする時間が長くなるほど、より多くのマウントを入手できますが、それらのいくつかは信じられないほどクールに見え、まれです。

4システムに負担がかからない

まともなグラフィックスと、何千人ものプレイヤーでいっぱいの絶対に大規模なオープンワールドを備えたマルチプレイヤーゲームの場合、 WoWはシステムにそれほど大きな負担をかけません。 もちろん、それをジャガイモで実際に実行することはできませんが、専用のグラフィックスカードとペアになっているこの10年間の4コアプロセッサはおそらく十分でしょう。 実際、Minecraftと同様に、 World of Warcraftのユニークな側面の1つは、決して古くなることのない魅力的で漫画的なグラフィックに依存していることです。 そして、景色は美しいかもしれませんが、正直なところ、グラフィックスのために実際にそれを再生する人は誰もいません。

3無限のパーソナライゼーションオプションを提供

World of Warcraftのもう1つのクールな側面は、キャラクターをどれだけユニークにできるかです。 ゲームはあなたの名前とクラスを選ぶだけではありません。 それはあなたの派閥、レース、交通手段を選択することを可能にし、そしてあなたが望むギアの組み合わせを着用することさえも可能にします(変身のおかげで、あなたはそのステータスを変えることなくあなたのギアの外観を変えることができます)。

この事実のため、有名なWoWプレーヤーの中には、実際の名前ではなく、キャラクターの名前と外観で知られている人がいます。たとえば、黄色の鎧を着ていることで知られる有名なナイトエルフの戦士であるSwiftyを例にとります。

2素晴らしい報酬システム

本当に中毒性のあるゲームがいくつかありますが、 World of Warcraftに匹敵するものはありません 毎月のサブスクリプションビジネスモデルは、Blizzardがあなたを永遠に保つためにこのゲームを設計したことを十分に示しているはずです。 彼らはこれを達成するために、慎重に実装されたシステムで十分な報酬(クールなギアアイテム、レベル、またはマウント)を提供します。 そして、マイクロトランザクションがゲームで大きな役割を果たさず、装備と実績が努力に依存している限り、問題はありません。

1実生活に似ている

人々がWorld of Warcraftをプレイする最後の、そしておそらく最も重要な理由は、それがとてもリアルに感じられるからです。 魔法の生き物と、お気に入りの架空の人種や階級の背後にいる何百万もの人々でいっぱいの幻想的な世界を想像してください。あなたに話しかけ、壮大なエリアと恐ろしい敵を征服するのを手伝ってください。 これを、職業やサービスが金やアイテムと交換される複雑な現実の経済と組み合わせます。 World of Warcraftでは、あなたは何でも好きなことができ、無数の魅惑的なストーリーや、本、ペット、アルコールなど、ゲームに統合された小さな癖がゲームに組み込まれています。 すべてのゾーンには、さまざまな気候、野生生物、キャラクターがあり、すべての悩みを忘れて空想に出ます。 そして、現実の世界にもチャンスを与える限り、それは問題ありません。

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