遊戯王!:ランク付けされた最も強力な10枚のモンスターカード

海馬がどれだけ愛していたとしても、Blue-Eyes White Dragonは彼らに何も持っていません。 遊戯王のゲームは常に主にモンスターを中心に行われてきましたが、ゲームの現代の時代に過ぎませんでした。 モンスターは、他のモンスターを召喚したり、相手のフィールドの一部を破壊したり、場合によってはカードを引いたりするなど、プレイヤーのデッキの大部分を行うことができます。

とはいえ、このリストは遊戯王の歴史の中で最も強力なモンスターのすべてに捧げられています。 そのため、特定の時代に限定されているわけではないため、かなりの数の禁止されたカードがリストに表示されると予想されます。

10 PSY-FRAMELORDオメガ

クイック効果は悪であり、他のことを考えることに騙されないでください。 どういうわけか、コナミはシンクロモンスター(ほぼすべて)を召喚できるどのデッキからも召喚できるモンスターを考え出し、その効果を使って自分のターン中に相手の手札からカードを奪うことができると思いました。

これは対戦相手から貴重な資源を奪うだけでなく、このカードを殺すことを事実上不可能にします。 それはバトルフェーズでない限り、モンスターエフェクトやトラップカードに自分自身をチェーンできますが、バトルフェーズトラップを使用する人もいないため、事実上無敵です。 コナミは海の両側でこのカードをランク​​1としてスロットに入れました。誰もがそれがどれほど不合理であるかに気付いたからです。

9氷の障壁のドラゴン、トリシュラ

アイスバリアのボスモンスターは、実際のメタデッキにいるときほど、自分のデッキに上手くいかなかった。 彼は弟のブリオナックほど頻繁には見られませんでしたが、トリシュラは壊滅的なモンスターでした。 間違いなく、彼はフィールドに配置するために3つ以上のモンスターを必要としたので、うまく設計されていました。

そのような小さなコストで、Trishulaは対戦相手に現在のゲームの状態に応じて1枚から3枚のカードを失う可能性があります。 さらに、彼は戦略の重要な部分が欠落しているために取り除くのが困難な肉厚なモンスターでした。

8やたがらす

ヤタガラス、または通称「ヤタ」は、無実のモンスターのように見えます。 対戦相手にドローフェーズをスキップさせるのに優れた効果を持つのはモンスターですが、攻撃がわずか200と少ないため、経験の浅い誰かがその効果を使用する方法はないと信じているかもしれません。

ただし、実際には矢田は「矢田ロック」と呼ばれる恐ろしいコンボデッキの一部であり、プレイヤーは複数のターンの間ドローフェーズをスキップしました。 特に矢田の全盛期には、カードを引くことがほとんどの主要なリソースであるゲームでは、これは対戦相手を自動的に失うことを運命づけていました。

7勝利のドラゴン

勝利のドラゴンのようなカードは現在かなり頻繁に、通常遊戯王選手権シリーズトーナメントに勝つための賞カードとして印刷されます。 最近では、それらすべてに同じ効果があります:「このカードは決闘では使用できません。」 それも完全に理解できます。 試合は3つのうち最高です。

だから、これを想像してください:プレーヤーがシリーズのゲームの1つに勝ち、ゲーム2に進んでいます。物事は彼らに大ざっぱに見えますが、彼らはまだゲーム3を持っています。 彼らはゲーム2 試合に勝利し、ゲーム3は無関係になりました。 だいじょうぶ?

6ダークアーマードドラゴン

ダークアームドドラゴンは、ほぼ10年間、1つのコピーでのみ合法でした。 召喚に失敗しやすい種類のカードのようです。結局のところ、それは召喚するために墓地にちょうど 3種類の暗いタイプのモンスターを必要とします。 膨大なカードライブラリがあるため、プレイヤーは3つのDARKモンスターを一貫した状態にする方法を考え出し、Dark Armed Dragonがデッキ「Tele-DAD」の主任ボスモンスターになりました。

カードが簡単に召喚されると、それは相手のフィールド上にある3枚のカードを消滅させることができる2800 ATKのモンスターがいつでもポップアップできることを意味しました。

5 TELLARKNIGHT PTOLEMAEUS

このカードが最初に作られたときに問題を起こさなかったとしても、それができるようになるのは時間の問題でした。 プトレマエウスは、ランク4のXYZデッキにランク5のモンスターを召喚する機能を付与しました。

さらに悪いことに、サイバードラゴンインフィニティに変わるサイバードラゴンノヴァへのアクセスを許可しました。 インフィニティはどちらのプレイヤーのターンでもプレイヤーに自由な否定を許し、フィールド上の最大のモンスターを盗んでその効果を刺激することができました。 これは、Ptolemaeusがそれを盗んですべてのデッキでアクセスできるようになるまで、機械デッキに非常に必要なブーストを提供する強力な効果でした。 彼らがそれを取り除いたのも不思議ではありません。

4 NUMBER 16:ショックマスター

それがリリースされたとき、ショックマスターは不快なカードのように感じましたが、必ずしも無敵であるとは限りませんでした。 XYZフォーマットが進行し、コナミが1ターンで複数のレベル4モンスターを吐き出すことができるデッキの印刷を開始すると、事態はますます不合理になりました。

1つのコピーが召喚され、モンスター、呪文、またはトラップを使用する対戦相手の能力を遮断することができたとき、それは十分に悪かった。 デッキが1ターンで3枚召喚できて、相手が文字通りプレイできなかったために基本的に自分のターンをスキップするように強制できたとき、それははるかに悪かった。 今は取り除く方が簡単ですが、コナミはまだ0から引き上げていません。

3カオス皇帝ドラゴン-終わりの使者

カオス皇帝ドラゴンは、かつて遊戯王で最も恐れられていたモンスターでした! プレイヤーがハンドトラップでその効果を無効にできる前の時代に、カオスエンペラーはフィールドに現れ、すべてを墓地に送り、数千ポイントのダメージで敵を燃やすことができました。

その後も、プレイヤーは矢田ガラスを召喚し、攻撃して相手に自分の番をスキップさせることができます。 このカードは、禁止リストが存在する理由の大部分を占めており、それがどれほど強力であるかを示しています。

2ドラゴンルーラー

これは少し不正行為ですが、はい。 それらの4つすべて。 コナミでは、彼らがやっていることが故意であるか、故意に嫌なものであるかを判断するのが難しい場合があります。 ドラゴンルーラーは、レベル7のモンスターのセットであり、同じコスト(要素に一致する2つのドラゴンタイプまたはモンスターを追放する)によって簡単に召喚され、信じられないほどの攻撃または防御が行われました。

ミニドラゴンルーラーといくつかの古いドラゴンサポートと協力して、彼らは史上最も強力なデッキの1つになりました。 彼らはカードを引くことから巨大なモンスターを落とすこと、ビッグアイやドラコサックのような大きなボスモンスターを召喚することまで、すべてが可能でした。 コナミは最終的に1つを除いてそれらすべてを禁止する必要があり、その1つ(テンペスト)でも1つのコピーに制限されています。

1マスターピース、真のドラコレイイングキング

このリストのカードの多くは、後から見ると悪い考えであり、他のカードが印刷された後、または単に別のカードが存在したために問題となった。 マスターピースは、それ自体が理由で、印刷において悪い考えでした。

True Dracoデッキは、呪文やトラップを提供することでモンスターを召喚することを中心に構築されており、マスターピースは、召喚されたものに基づいて効果に対する免疫を獲得できるモンスターです。 理想的な状態では、彼はあらゆる可能な影響に対して免疫を持つことができます。つまり、彼は3000 ATK以上のモンスターでのみ殺されることができます。 さらに悪いことに、プレイヤーがそのような大きなモンスターを召喚した場合、または他の効果で爆破する可能性があります。

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