D&Dの歴史における10の最高のダンジョン&ドラゴンズアドベンチャー、ランク付け
ダンジョンズ&ドラゴンズは、1974年以来、ゲーリーギャガックスとデイブアーネソンが伝統的な卓上ウォーゲームの代わりとして作成したものです。 すべてのプレイヤーがファンタジーキャラクターを作成し、ダンジョンマスターがストーリーを案内し、モンスターやNPCとの戦いをテストしました。
一部のDMは独自のストーリーをゼロから構築しましたが、 D&Dにはキャラクターが探索するプレストーリーと設定をリリースする長い歴史があります。 それらはテーマ、トーン、そして-率直に言って-質が大きく異なりますが、ここが最高のものです。
10恐怖の島
この古典的な冒険は1981年に最初に公開され、おそらく歴史の中で最も広く流通しているD&D冒険の1つです。 これは、冒険のコピーがD&Dエキスパートセットに含まれていたためです。 このセットは、レベル4から14までのキャラクターをプレイするためのルールをプレイヤーに与えました。この新しいスコープに加えて、 恐怖 の 島はプレイヤーとダンジョンマスターにまったく新しいタイプのゲームプレイ、荒野探検を提供します。
この時点までのほとんどのD&Dアドベンチャーは、ダンジョンを這うものでした。 しかし、ドレッド島はキャラクターが探索するための広大な熱帯の島でした。 全体的なプロットはそれほど深くありませんが、このモジュールを際立たせているのは、プレイヤーが持つ自由です。 彼らは島のどこにでも行き、(人類と非人類の)いくつかの文明に遭遇し、 コプルのような新しいモンスターや恐竜とさえ戦います。
9バリアピークへの遠征
ダンジョンズ&ドラゴンズのゲームを描くとき、おそらく非常に具体的な美学を念頭に置いています。 古典的な剣と魔術の運賃で、疑似中世ヨーロッパの雰囲気を備えています。 Expedition to the Barrier Peaksを特別なものにしたのは、その古典的な感覚を最初からSF設定に取り入れたからです。
この冒険の登場人物たちは山に向かい、近くの公国を襲うモンスターの源を見つけました。 彼らが見つけるのは洞窟の代わりに、墜落した宇宙船への入り口であり、半機能ロボットや他のエイリアンの生き物がまだたくさんいます。 これにより、このようなユニークで思い出に残る冒険ができます。多くの古い学校のプレイヤーは、今でもそれをお気に入りに数えています。
8アンバー城
エキスパートセットで使用するために設計された2番目のアドベンチャーであるこのモジュールは、アンバーファミリーのドラマのキャラクターを刺繍します。 パーティーは、濃くて致命的な霧に囲まれた城に引き寄せられます。 霧は、彼を殺害したことに対する彼の家族の罰として、死んだ魔法使いのスティーブン・アンバーによって置かれた呪いの結果です。 もちろん、プレイヤーのキャラクターもトラップします。 脱出する唯一の方法は、城を探索することです。頻繁に...離れているように見えるアンバー家の残りに頻繁に遭遇します。
モジュールの無秩序な性質は誰にとっても魅力的ではありませんでした。 一部のプレイヤーはそれをあまりにランダムであると考えました。サイコロの文字通りのロールはパーティー全体にとって致命的である可能性があります。 このモジュールは、エドガーアレンポーとラブクラフトの両方の作品に似ていると説明されています。 残忍な困難にもかかわらず、多くの人々は今でも舞台の雰囲気の冒険を愛しています。
7ソルトマーシュの不吉な秘密
デイブJ.ブラウンとドンターンブルが書いたモジュールの3部作の1つであるソルトマーシュの不吉な秘密は 、真新しい水中キャンペーンの紹介でした。 プレイヤーは、ソルトマーシュと呼ばれる町の郊外にある不吉なお化け屋敷を探索し、そこに住んでいた邪悪な錬金術師の秘密を学びます。
このモジュールにはホラーエレメントが組み込まれていますが、より多くのミステリープレーヤーが解決しようとしていたため、フレームに収めました。 ありふれたダンジョンクロールではなく、調査と問題解決に多くの焦点を当てました。
6荒廃の砂漠
荒涼とした砂漠の三部作は、トレーシーヒックマン(および一部は妻のローラ)が書いた最初の冒険の1つで、スタンドアローンの冒険、ファロア 、ホワイトパームのオアシス 、マルテックの失われた墓を集めました 。 ヒックマンズは当初、最初の冒険を非公開で発表しましたが、財政上の問題が発生したため、 D&DパブリッシャーTSRに販売することにしました。 TSRは代わりにゲームデザイナーとしてTracyを雇うことにしました。
Desert of Desolationモジュールは非常に優れた形式で表示されたため、後の第3版の冒険で遭遇を提示する標準的な方法になりました。 また、最初のアドベンチャーファラオは典型的なダンジョンクロールのようなものでしたが、続編は裏話と雰囲気を確立し、シリーズ全体を盛り上げました。
5クモの女王
通称「スーパーモジュール」と呼ばれるスパイダークイーンは、大規模なキャンペーンで過去7回の冒険の合計を収集します。 それはアゲインストジャイアンツを構成するモジュールから始まります。 あくびをするポータルから最近の5eの本「 テイルズ」を入手した場合、これはよく知っているかもしれません。
そのモジュールの最後に、プレイヤーは陰謀の女司祭エクラヴドラに紹介され、次の冒険は冒険者のアンダーダークへの降下を記録します。 それはすべて、ドラウの守護神、ロルトの隠れ家で最高潮に達します。 この一連の冒険は、ドロウとアンダーダークの両方をD&Dカノンに導入し、どちらも今日まで多くのキャンペーンの人気の要素のままです。
4エレメンタルイービルの神殿
Gary Gygaxは1979年に、 「村のオムレット」と呼ばれるモジュールを公開しました。 6年後、冒険のフォローアップにより、200を超える遭遇が可能な5つのレベルのダンジョンである、Elemental Evilの定評ある寺院が追加されました。
冒険は「ダイナミックダンジョン」の新しいスタンダードになりました。 単なる地下牢の這い回しではなく、エレメンタルイービルの神殿は 、インテリジェントモンスターとNPCでいっぱいの地下牢でした。 これらのNPCは、プレイヤーキャラクターによる侵入に反応し、必要に応じて要塞化と戦略化を行います。 言うまでもなく、神殿の支配をめぐって争う合計4つの派閥があり、プレーヤーは監視を続ける必要があり、魅惑的な陰謀の網を作りました。
3国境地帯に留まる
おそらく、プレーヤーが最初に遭遇したアドベンチャーモジュールの1つです。D&Dベーシックセットに含まれているため、ゲームの象徴的な画像を定義するのに役立ちました。 プレイヤーは、名を冠した砦に拠点を置き、近くのカオスの洞窟に複数の進出をすることができました。
洞窟は悪名高く致命的で予測不可能であり、特に深さに基づいて拡大縮小されませんでした。 パーティーを殺す遭遇は、はるかに簡単なゴブリンとコボルドとともに、最初のレベルで見つけることができます。 後の冒険で採用される深さはないかもしれませんが、すべてのダンジョンクロールが従う原型として無視することはできません。
2ホラーの墓
ここにあります。 D&Dの歴史の中で最も悪名高いモジュール。 ギガックスが特別に強力なキャラクターを配置するために作成したトゥームオブホラーは、ベストを尽くすようには設計されていません。
恐らくパズルダンジョンだと思いますが、ほとんどの "パズル"は非常に不透明なので、新しいキャラクターを転がすまで、何が悪いのかを知る方法はほとんどありません。 肉挽き器のまさにその定義です。DMがこの恐ろしい墓を取り出した場合、いくつかの予備のキャラクターシートを用意することをお勧めします。
1レイヴンロフト
これはおそらく、すべてのD&Dで最も象徴的で有名なモジュールです。 レイシーとローラヒックマンによって書かれたレイベンロフトは、同じ名前のキャンペーン設定を作成しただけでなく、史上最も有名なD&Dの悪役、Strahd von Zarovichも紹介しました。 これは、第5版の最新のCurse of Strahdアドベンチャーを含む、さまざまなエディションで何度も改造および改訂されています。
アドベンチャーデザインのブレークスルーと見なされていました。 プレイヤーが探索できる詳細な城の地図が含まれているだけでなく、プロットの興味深い運命のメカニズムが導入されています。 プレイヤーキャラクターは冒険の初めに運勢を教えられ、DMはカードの読み取りを実際に実行し、繰り返しプレイヤーに毎回新しい何かを体験させるプロットにランダム性を導入します。