ランク付けされたソフトウェアゲームのベスト10(メタクリティックによると)

FromSoftwareは、ゲーム業界で非常に有名になりました。 1986年に他の謙虚な開発者たちがやってきたように、彼らは業界で非常に巨大な存在になり、過去10年間だけで最も高い評価を得ているゲームのいくつかを作っています。 彼らをこのレベルに引き上げたのは間違いなく、彼らのプレイヤーベースから尊敬を集める挑戦的なゲームを作ることに対する彼らの悪名高い好みです。

このリストでは、Metacriticのカタログで上位10件のゲームを紹介します。 このリストでは、各タイトルのバニラの割賦に加え、どのプラットフォームで最高のスコアを獲得したかに焦点を当てます。

10アーマードコア2(プレイステーション2、現在のメタスコア:78)

PS2のローンチタイトルであるArmored Core 2は、3人称のメカシューターです。 最近のゲームでは常に「リアリズム」を追求しているため、主流のゲームであまり注目されていないシューティングゲームの一種です。 ミッションベースの構造といくつかのコンテキストのミッション前のブリーフィングは、ビデオゲームのストーリーテリングが過去20年間にどのように進化したかを示しています。

最初のアーマードコアの続編として、リリース当時の多くの批判は、ゲームのファンキーなコントロール、その難易度、および前作から十分に革新されていないことに関するものでした。 今日のゲームの現在の状況を考えると、これはおそらくFromの後のタイトルと同じように分けられます。

9クッキーとクリームの冒険(PS2、メタスコア:78)

名前だけで、FromSoftwareのさまざまなゲームのカタログのアイデアがわかるはずです。 はい、最終的にゲーマー間の格差を引き起こした「git gud」ミームの前に、FromSoftwareは実際にプレイヤーが協力することを奨励するものを作りました。

フレーズのあらゆる意味でのパーティーゲームで、これはプレイヤーに、定評のあるCookie&Creamを協力プレイの障害物コースの終わりまで案内する役割を果たしました。 このタイトルのばかげた子供っぽい魅力は、ハードコアダークソウルズのファンを恥ずかしさで赤面させるか、お気に入りの開発者を信じられないように笑わせるでしょう。 優れた開発者の履歴が何を伴うかは決してわかりません。 このゲームはその証拠です。

8おとぎ2:不死の戦士(Xbox、Metascore:79)

今、私たちはジャンルに近づき始めています。Fromは最近の同義語です。 Otogi 2は、華やかな日本語設定の3人称ハックアンドスラッシャーです。

Fromがハックアンドスラッシュゲームとは何かを再定義する前は、これは、SekiroやDMCに比べてボタンマッシャーの複雑さが少ないという点で、はるかに伝統的です。 ただし、まだいくつかの課題があるため、 Dynasty Warriorsの称号としてのカジュアルさにはほど遠いものです。 それは、ゲームが'04 Xboxタイトルを探すのがどれほど素晴らしいかということもまた正気ではない。 グラフィックスは行き来していますが、優れたアートスタイルは時代を超えています。

7おとぎ:悪魔の神話(Xbox、メタスコア:80)

オリジナルのXboxは、プレイステーション2のような日本のゲームのカタログで知られていませんでしたが、 おとぎシリーズのような宝石はかなり特別です。 初期のハックアンドスラッシュゲームでは、Fromは、当然ながら、 Otogiとその続編でジャンルのニッチを切り開こうとしていました。 RPG要素は、将来のエントリほど深くはありませんが、技術的な深さは、ゲームの反復性に対する批判を抑えるには十分ではありませんでした。

とはいえ、当時の多くのゲームでは、スタイルよりも実質が重視されていたため、 おとぎは非常に壮観でした。 それはXboxのパワーを有効に活用しており、Fromには近接アクションジャンルの才能があることがわかります。

6 Dark Souls(Xbox 360、Metascore:89)

それはあなたが聞いたことがないかもしれないFromSoftwareゲームのためにそれをします。 ここからは、おなじみの領域です。 FromSoftwareを単なる優れた開発者から、人々が誓う世間の名前に変えたゲームはおそらくDark Soulsです。 本当に紹介する必要はありません。

ゲームの初期の頃は、開発者が明らかに難易度の高いゲームのプレイ時間を埋めるために、高い難易度がツールとして使用されていました。 ダークソウルズはこのコンセプトを取り入れ、それを主要な魅力に変えました。 その意図的に挑戦的なタイトルであるというそのビジョンは、それとその後のゲームに熱心な支持者と今日の現在のゲーム環境を通して共鳴する評判を獲得しました。

5 Demon's Souls(プレイステーション3、メタスコア:89)

Dark Soulsが登場する前は、 Demon's Soulsが存在していました。 多くのプレイヤーがボートを逃した可能性があるゲームで、その後のタイトルの後にボートに戻る前に。 Demon's Soulsは、シリーズの最初として、探求するオープンファンタジーの世界やその死のメカニズムなど、 Soulsシリーズが後続のゲームに組み込んだ多くの機能を備えています。

Demon's Soulsは、後のタイトルと比較した場合でも、Fromの実験的なソフトウェアでした。 明らかな難しさは別として、従うべき実際の物語がないため、すべてがゲームプレイとその世界の雰囲気に任されていました。 他のゲームは確かにこの不可解な雰囲気で拡大しますが、 悪魔の魂は完全にプレイヤーキャラクターの上に構築されているようで、プレイヤー自身にとっては本当の投資はありません。

4ダークソウルズIII(PC、メタスコア:89)

Soulsシリーズの最新タイトル。 リリース時にフランチャイズの疲労を経験している筋金入りのファンを考えるとき、それについて言うことはあまりありません。 多くの再ハッシュされたコンセプトの主張と、 魂の公式を揺るがすために何か新しいことを試みていないゲームの主張は、この時点でよく知られています。

評価が完全に不当であることは言うまでもありませんが、今ではさまざまな意見がゲームの批評に向かって前進し始めています。 PCのリリースによっては、通常、ほとんどの場合、コンソールでは影響を受けないパフォーマンスの問題が原因で、格付けの水が濁る場合があります。 ポートに関しては、fromは最適ではありません。

3セキロ:Shadows Die Twice(Xbox One、メタスコア:91)

物事が分裂し始めるところはここです。 このゲームの全体的なユーザーと批評家のスコアは、各バージョンで少なくとも10ポイント異なります。 これは関呂ソウルズのゲームではないからなのか、批評家と比較してファンがゲームの結果に本当に満足していないためなのかは難しい。

Sekiroは、 SoulsゲームやBloodborneが組み込んだ多くのRPG要素を排除しています。 その結果、プレイスタイルは比較的はるかに集中しており、動きの自由度が高く、ステルスメカニズムとオーバーホールされた戦闘により、キャラクターアクションゲームに近づいています。 それがこのタイトルでFromが目指していたことであるなら、少なくともそれが新しいIPであることはおそらく良い考えでした。

2 Dark Souls II(Xbox 360、Metascore:91)

分裂は続きます。 批評家とユーザーのスコアは、このタイトルのすべてのバージョンで再び2桁以上異なります。 Dark Souls IIは、ファンによるSoulsシリーズの最悪のエントリと呼ばれることがよくあります。 その不当な量のスパムは、人工的な困難、不均衡な癒しのメカニズム、無意味な没入型のレベル設計を生み出し、プレイヤーが指摘する問題の一部にすぎません。

最近のFromSoftwareゲームは控えめに言っても巨大で野心的です。 適切に批判するには、内部で何が起こっているのかを理解するのに長い時間がかかると言うのは控えめな表現でしょう。 Dark Souls IIは、過去10年間にゲームの基準がどのように変化してきたかを示す好例です。

1 Bloodborne(プレイステーション4、メタスコア:92)

そして、これで最高スコアに到達しました。 少なくとも今回は、ユーザーと批評家の違いはほとんどありません。 Bloodborneは、SekiroよりもFromSoftwareファンへの新しいIPとして成功したようです。 『 Souls』シリーズと 『 Sekiro 』の中間的なタイトルのようです。 それでもプレイヤーにさまざまなオプションを提供するためのかなりの量のRPGメカニズムがあり、より速く、より攻撃的な戦闘を特徴とし、 関郎はよりダイナミックにしようとしました。

最近のFromゲームが自分のメリットで判断されているのか、それともSoulsシリーズでどれだけ生きているのかで判断するのは難しいです。 SekiroBloodborneSoulsシリーズはすべて異なるIPです。 それらはすべて同様の側面を共有する可能性がありますが、それらはすべて、それらを実行する方法を通じてそれぞれ異なることを達成しようとします。

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