ランキングに基づく今日のベスト戦利品ベースのaRPGビデオゲーム10

ロールプレイングゲーム(RPG)の場合、重要なのは、ストーリー、キャラクター、または伝承だけではありません。 それらの1つは戦利品です。 これは、すべてのRPGでこれまでで最も一般的な共通要素の1つであり、多くのプレーヤーにとって、ゲームの終了後もプレイを続ける唯一の理由です。 それは仕方がなく、ビデオゲームではこれまでの勝利の最高の気持ちの1つです(偽装した宝くじシステムを通じて)。

アクションRPG(aRPG)は、その概念をかなり理解し、活用しています。 キャラクターの攻撃をよりカラフルにすることと、最もカラフルな戦利品を手に入れることです。ストーリーとナラティブの選択はのろわれます。 過去数年にわたってそれらのゲームの多くがありましたが、それらのほんの一握りだけが不死化してあなたの無数の時間の粉砕に費やす価値があります。 それでも、 無限のピニャータの激しいデジタルゲームをプレイするのに飽きていない場合は、ここで、失う必要がある戦利品ベースのaRPGの10を紹介します。

10ウォーハンマーカオスバン

Total War:Warhammerやその他のWarhammerタイトルが戦略ジャンルで再びフランチャイズを強化するなど、 Warhammer Chaosbaneは時間の問題でした。 これは、Warhammer Fantasyユニバースに基づいたアイソメトリックaRPGです。 そのため、等尺性のaRPGジャンルを普及させたDiabloゲームよりも、ザラザラでジストピックです。

ただし、このリストのほとんどのアイソメトリックaRPGと比較すると、 Chaosbane 長さと再生値はそれほど競争的ではありません。 一部のプレイヤーは、それを粉砕用に作られたゲームには少し短すぎるとさえ考えています。 ありがたいことに、 Chaosbaneはそのアクションとグラフィックス、そしてWarhammerのような世界でワルな存在であるという一般的な感覚の点でそれを補います。

9ロストアーク

ロストアークが韓国の開発者たちによって最初に西側に発表されたとき、多くのディアブロファンが船に飛び乗る準備ができていました。 それは、技術的およびプレゼンテーションの両方の観点から、本当に驚異的なアイソメトリックaRPGでした。 それは間違いなく、等尺性aRPGでこれまでで最も内臓的で満足のいく戦闘があった。 問題は韓国の外でそれを手に入れることです。

あいまいな理由が何であれ、開発者たちは彼らのゲームに英語版とリリースを与えることに時間を費やしているようです。 それは韓国の外の誰かがそれを試すことを止めません。 Lost Arkの韓国語バージョンへのアクセスを可能にする特定のVPNおよび検証の回避策があります。 それでも、アカウントが失われる危険性があるため、これを行う必要があります。つまり、ロシア語版が到着し、最終的には英語版が登場するまでです。

8 GRIM DAWN

聞いたことがない人もいるかもしれませんが、 Grim Dawnがこのリストの他の人よりも悪いということではありません。 実際、その逆の方がより信頼できます。 グリム・ドーンはスリーパーヒットです。 これには、これまでにアイソメトリックaRPGに対する最も説得力のあるプロットの1つがあり、もちろん、目まいがする戦利品システムもあります。 それでも、 Grim Dawnの署名は、そのクラスのカスタマイズにあります。

Grim Dawnで最初のクラスを選択した後、さらに数回レベルアップすると、デュアルクラスシステムが表示されます。 基本的に、2つのクラスのスキルと性質を組み合わせて(どのように異なっていても)、完全に独自の何かを作成できます-少なくともゲームで許可されていることに基づいています。 これはリプレイの価値を高め、ゲームプレイを試すためのより多くの手段を提供します。

7トーチライト1および2

面白いことに、 Torchlightの開発者の一部は、 Diabloの元の開発チームで構成されていました。 ですから、これらの連中がディアブロキラーをaRPGにしたときに彼らが何をしていたかを知っていたのは間違いないでしょう。 トーチライトまたは2つ目のトーチライトを初めて起動すると、その影響を簡単に確認できます。 アートスタイルははるかに漫画的ですが、音楽とレベルまたは敵のデザインは、最初の2つのディアブロゲームを多少連想させます。

どのTorchlightゲームをプレイするかは、特に問題ではありません。 キャラクターをより強くして伝説の戦利品を手に入れるためにここにいるので、あなたはほとんど物語を忘れます。 ただし、リプレイの価値を高めたい場合は、2番目のゲームのマップが大きく(よりオープン)、モッド性が向上します。

6ディアブロIII

これが、巨大な靴を履いた続編です。成功しましたか? まあ、それはあなたが尋ねるファンに依存します。 一部のディアブロファンにとって、 ディアブロIIIはゲームプレイと雰囲気の両方の点で、最初の2つのゲームに応えることができませんでした。 ブリザードはすでに機能しているすでに興味深いシステムにあまりにも多くの大幅な変更を加えたようです。 スキルシステムとキャラクターの進行は少し合理化されすぎており、グラフィックスはディアブロの遺産にとって少し漫画的過ぎました。

しかし、戦利品の粉砕を楽しくやりがいのあるものにすることに関しては、 ディアブロIII自身の魅力を否定することはできません。 クラスは多様であり、外観のカスタマイズはアイソメトリックaRPGで比類のないものです。 いわゆる「ペイ・トゥ・ウィン」のオークションハウスでの大まかなリリースにもかかわらず、ブリザードは時間に関していくつかの重要な改善を行い、それでも良いゲームを作ることができました。 いいディアブロゲームなのに? それはあなた次第です。

5 TITAN QUEST

グリムドーンの直感的なデュアルクラスシステム? それでも、同じ開発者がTitan Questで初めて使用するようになりました。 それは最初に2006年にリリースされましたが、それはとても良かったです、それはより良いグラフィックスと同じゲームプレイで2016年に再リリースされました。 Titan Questは、正しく行われた等尺性aRPGでした。 戦利品は説得力があり、話は理解しやすく、カスタマイズはやりがいがありました。

言うまでもなく、それはギリシャの世界で設定され、その後エジプトに移行し、最終的にはアジアに移行します。 基本的に、これは史上最高の戦利品のための地球を駆け巡る旅です...そしてまた、地球に大混乱を引き起こしているオリンパスのタイタンを殺すことです。

4ボーダーランズシリーズ

ボーダーランズのゲーム、またはもっと非公式には、銃を持ったディアブロを忘れないでください。 国境地帯やキャラクターの物語をたどることができます。 それらのいくつかは実際にはオーバーザトップとリベットです。 ただし、主にボーダーランズゲームをプレイすることになります。 たまに鎧を兼ねる盾が時折ありますが、ほとんどの場合は銃を狙います。

もちろん、 ボーダーランズは、ゲームプレイをより奇抜でスキルベースにすることで、すでに古くなっているハックアンドスラッシュaRPGジャンルにひねりを加えています。 すべてのキャラクタービルドとスキルのカスタマイズが可能であっても、画面上で敵をどれだけうまく撃つか、状況に反応するかは、ゲームプレイで最も重要な要素です。 途中で新しい続編が登場したため、 ボーダーランズの公式に慣れるのに今ほどふさわしい時はありません。

3ウォーフレーム

ボーダーランズのランとガンプレイスタイルで、剣と素晴らしい近接戦闘を希望して引き裂かれた場合は、 Warframe以外の方法はありません。 Warframeは実際には未来的なスペースニンジャルーターシューター(それが理にかなっている場合)ですが、ゲームをどのようにプレイしたいかという選択肢に事欠きません。 史上最大の銃でエイリアンの敵の大群を刈り取りませんか? それを行うか、またはそれらを半分にスライスする前に近くで個人的に立ち上がることを好むでしょうか? そのときの近接武器。 カスタマイズまたはビルドの選択肢はここでは無限です。

最良の部分は、これらすべてが3Dの3人称の肩越しのビューで実行でき、アクションの最適な視点を実現できることです。 アニメーションとグラフィックスに関して言えば、 Warframeがこのリストのすべてのゲームの中で最高のものであると言っても間違いありません。 ああ、私たちはまた、ゲームが完全に無料でプレイできることについて言及しましたか?

2ディアブロII

最初のディアブロがすべてのアイソメトリックaRPGの祖父だった場合、 ディアブロIIはパパです...より美しく、より洗練されたパパです。 2000年にリリースされたDiablo IIは、その拡張であるLord of Destructionのおかげで、PCゲームコミュニティの伝説となりました。 言われた拡張はあなたのキャラクター、そしてもちろん、新しい戦利品のための全く新しいたくさんのビルドオプションを導入しました。

宝石から鎧の組み合わせやスキルの選択、さらにクラスの多様性に加えてルーンまで、ブリザードはディアブロIIでゴールドを打ちました それは、ホイールと同じくらい機能的でかけがえのない等尺性aRPGシステムでした。 残念ながら、グラフィックスはうまく機能せず、アンチチートやアンチハッカーのセキュリティもうまくいきませんでした。 それにもかかわらず、今日に至るまで、 ディアブロIIの感覚と魔法を再現できる他の等尺性aRPGはありません...たぶん...

1亡命の道

Path of Exileの開発者であるGGGを貫くインディーゲームスタジオは、 Diablo IIの精神的な継承者であるゲームを作成するという、画期的なタスクを実行することに着手しました。 彼らはどうしたの? ディアブロIIIパスオブエグザイルの深みとディアブロIIの公式への忠実さに対するキャンドルを保持していないとしましょう。 Path of Exileには、 Diablo IIのルーンに似た独自の宝石スロットシステムがありますが、単なる追加のボーナスではなく、これらの宝石がスキルを与えました。

ただし、 Path of Exileの本当のスターは、パッシブスキルツリーです。 それは回路基板のように見え、等尺性aRPGで遭遇するものよりもはるかに広大です。 それぞれの選択は異なるキャラクタービルドにつながり、このゲームには無数のキャラクタービルドがあると言っても過言ではありません。 これは無料のゲームでもありますが、より魅力的なキャラクターの外観を望む場合は、化粧品にかなりの額を費やす必要があります。 彼らがそれに値するかどうかを決めるのはあなた次第です。

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