Wiiバイタリティセンサーに何が起こったか

ニンテンドーWiiはニンテンドーのベストセラーのホームコンソールであり、2006年に最初にリリースされたときの文化的現象でした。これは、 Wii Sportsのようなゲームが原因で、大勢の主流視聴者が突然ゲームの世界に参入し、趣味を子供向けのものとして却下した人々は、テニスゲームをしすぎてリストストラップをきちんと結ばなかったため、誤ってテレビを壊してしまいました。

任天堂Wiiの成功は、システムのモーションコントロールを改善しようとする多数のアクセサリーがリリースされたことを意味し、その多くは任天堂によってリリースされました。 Wiiアクセサリの最も奇妙なアイデアの1つは、プレーヤーの指に装着して脈拍を測定するWiiバイタリティセンサーでした。

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Wiiバイタリティセンサーは、E3 2009で岩田聡によって最初に発表されました。 Wiiバイタリティセンサーは、Wiimoteに接続された指のアタッチメントで、物を検出し、脈などの身体機能を監視できます。 岩田氏によると、この装置の目的は人々がリラックスできるようにすることでしたが、装置がこれをどのように実現するかは明記されていませんでした。

Wiiバイタリティセンサーは、最初の発表に続いて惑星から落ちたようです。 レジーフィルスエームが別の主張をしたにもかかわらず、E3 2010には登場しませんでした。また、E3 2011で宮本茂がデバイスの動作に一貫性のある問題があると述べたとき、それは簡単に言及されただけですが、将来的にはリリースされる可能性があると述べました。

Wiiバイタリティセンサーが2013年に正式にキャンセルされなかったのは、岩田聡が投資家に対して、意図したとおりに機能せず、当初の予想よりも用途が狭いという声明が発表されたときです。 岩田氏によると、Wiiバイタリティセンサーはテストした人の90%で動作しましたが、その数はニンテンドーにとって満足のいくものではなく、デバイスは棚上げされました。

多くのファンがまだ熟考している問題は、Wiiバイタリティセンサーが互換性のあるゲームでどの程度正確に機能したのかということです。 デバイスは人々がリラックスするのにどのように役立ちましたか? このデバイスを念頭に置いて設計されたゲームが存在するという証拠はないので、どのように動作するのか実際に誰も確信していません。 同様の偉業を試みたゲームが少なくとも1つありましたが、そのアプリケーションはWiiバイタリティセンサーの目的とは逆でした。

Wiiバイタリティセンサーは奇妙なコンセプトのように思えるかもしれませんが、ニンテンドーがすでに日本でリリースしたデバイスに似ていました。 テトリス64は、「バイオセンサー」と呼ばれるデバイスがバンドルされた日本限定のタイトルで、ニンテンドー64コントローラーに接続され、一端がプレイヤーの耳にクリップされていました。 テトリス64には、プレイヤーの心拍数に基づいてゲームの速度を増減するバイオモードがありました。 Wiiバイタリティセンサーが、コンソール自体のタイトルで同様のアプリケーションを持っていた可能性があります。

任天堂がインストールベースがNintendo Wiiと同じ大きさのシステムでデバイスを適切に動作させることができなかったという事実は、潜在的なオーディエンスとして、将来、Wiiバイタリティセンサーの異なるバージョンが表示されなくなる可能性があることを意味します収益性を高めるために存在しないかもしれません。 Wii Vitality Sensorは、任天堂がWii / Nintendo DSのブームの時期に、実験が奨励されたときに可能な限り多くのアイデアを試していたときに、会社から生まれた多くの奇抜なアイデアの1つであると感じています。 Wiiバイタリティセンサーは、ニンテンドーのような会社からしか浮かび上がらない独特のアイデアのもう1つの例です。

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