ザ・10ゼルダのベストゲーム

その中心にある「ゼルダの伝説」シリーズは、探求、成長、発見のすべてです。 各ゲームでは、プレイヤーは活気に満ちた、困難な、エキサイティングな世界で解放されます。 そこで、彼らはそのダンジョンの習得、その獣の殺害、そしてその闇の浄化によって、この世界を征服するように奨励されています。

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最初から最大の出発点と思われたが、実際にはすべてを始めたシリーズに最も近いシリーズであるシリーズの最新のエントリーまで、年月が進むにつれて公式は徐々に進化してきました。 この広大なライブラリと、楽しむための非常に多くの高品質のゲームがあるので、どのようにしてお気に入りを選び始めますか? まあ、それは主観的です。 しかし、これが私の10です。

10トワイライトプリンセス

このゲームは多くのことを正しく行いました:その暗いトーンはちょうどいい瞬間にやって来ました。 ゲームキューブの所有者だけでなく、(当時)真新しいWiiコンソールを手に入れることができた幸運な人も利用できました。 それはまた、 マジョラの仮面ウィンドウェイカーであった壮大な出発の後、馬に乗って平野と森の広大な緑の世界を横断するという愛する時間のオカリナの公式への回帰でもありました。

このリターンは、このゲームがリストの上位にない理由でもあります。これは、古いお気に入りへのコールバックが多すぎるためです。 (プレイヤーがオオカミになることを許可することを除いて)それは式を進化させることをほとんどせず、代わりに少しバックトラックとして外れました。 ただし、それでも質の高いゲームです。

9ゼルダの伝説

ビデオゲームシリーズに関するすべての議論では、必ずしもすべてを始めたゲームについて言及する必要はありません(最初のAssassin's Creedは最近話題になりません)。しかし、 ゼルダに関しては、最初のゲームは本当に良かったです。 驚くほど限られた処理能力で、任天堂は世代を定義するキャラクターデザイン、サウンドトラック、およびゲームプレイの公式を提供することに成功しました。

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Ocarina of Timeで始まったハンドの保持に対するプレーヤーの自信と強靭さを要求するこのオープンな世界と、任天堂がThe Legendをプレイする体験を作るためにファンに与えた信頼に感心せざるを得ません。 ゼルダの個人的なもの。

8ミニッシュキャップ

シリーズで見過ごされ忘れられがちなゲームであり、残念ながら最近では見つけるのが困難なミニッシュキャップは、シリーズで最高のゲームの1つです。 一部のファンは、 オカリナオブタイムトワイライトプリンセスの落ち着いた色とザラザラしたトーンを好みますが、 ゼルダシリーズは、その色が明るく、アニメーションが漫画的であるときに最高です。

このような要素は、ゲームがより多くの視聴者を獲得することを保証し、その審美性もはるかに長い時間の試練に耐えます。 この魅力的な小さなゲームは、 A Link to the Pastからその手がかりの多くを取り、NaviやMidnaよりもずっと面倒ではありませんが、「魅力的」という言葉に最もふさわしいゼルダシリーズのゲームです。 それは見る喜びと遊ぶ喜びです。

7リンクの覚醒

この美しいゲームは、いくらか時代遅れになったが、Switchの完全なリメイクが行われているという最近のニュースは、非常にエキサイティングです。 ゲームボーイ用にリリースされて以来、最近はリンクの覚醒にアクセスするのは難しいですが、これはゼルダを今日知っているように定義し、キャラクター、敵のタイプ、武器、ツール、アイテム、削除された場合、 ゼルダからゼルダを削除するシリーズの他の定番。

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ゼルダ自身がまったくゲームに参加していないことを考えると、これらすべてはいくぶん皮肉なことですが、あなたは考えを理解しています。 これと「過去へのリンク」の間のジャンプは驚くほど小さく、そのゲームを数十年にわたって支持してきた人気を考えると、 リンクの目覚めに十分な賞賛を浴びることはできません。 リメイクが出たら、必ず手に取ってください。

6過去へのリンク

ゼルダシリーズには、創業以来、3つの大ヒットがあり、インスタントクラシックとなっています。N64ではOcarina of Time 、スイッチではBreath of the Wild 、そしてこれはSNESの過去へのリンクです。 このゲームは、2D ゼルダの頂点であり、任天堂がゲームを構築し、ゲームを構築する過程で学んだすべての頂点です。

ゼルダの最初のゲームからここまでの道のりは明らかですが、音楽と視覚の質の飛躍、アートとアニメーションが取り入れられた方向、研ぎ澄まされた戦闘と動きのメカニズム、世界のためのアイテムとツールの使用の強調トラバーサル、これはすべてシリーズの最高のゲームの1つとしてまだ立っているにつながっています。 そして、それは本当に一日経っていません。 任天堂はそれをどのようにして可能ですか?

5世界間のリンク

A Link to the Pastの精神的な後継者は数年前に3DSでリリースされ、ほぼすべての点で最初のゲームで改善されました。 A Link to the Pastを時代を超えたクラシックにして、そのマップデザイン、ゲームプレイメカニクス、アートスタイル、キャラクターデザインなどすべてに基づいて構築されたものすべてを取り入れました。

ここではすべてが大きく、より優れています。特に、 ブレスオブザワイルドという大成功に先立って、今日に至るまで、ゲームはあまりに弱体のままです。 このゲームは豪華ですが、流体力学、完璧なペースと長さ、想像力に富んだ好奇心のある探検と世界での遊びに重点を置いています。 実際、現在どのように設計されているかを見ると、任天堂が2017年のブレスオブザワイルドに至るまでの道のりを簡単に確認できます。

4時のオカリナ

このゲームは、21年前の発売以来、「史上最高のゲーム」リストの1つ以上を超えており、世界中の数え切れないほどのゲーマーに愛され続けています。 ただし、日付は付けられています。 正直です。 とはいえ、それは素晴らしい音楽スコア、印象的なサポートキャラクター、トーンとストーリーを完全にミックスする素晴らしいタイムトラベルメカニッ​​ク、そして流動的な探索と戦闘ゲームプレイ(特にその時間)を備えた素晴らしいデザインのゲームです。

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リリース時、 Ocarina of Timeは完璧でした、そして、その亀裂が現在示されているとしても、それは私と同じくらい古いものであり、私は豊富に亀裂を持っているという事実のために許されることができます。

3ムジュラの仮面

ゼルダシリーズの実績のある公式を採用し、3Dで作成されたゲーム、 オカリナオブタイムからのこのワイルドな出発は、多くのゼルダファンの弱者のお気に入りとして長い間宣伝されてきました。 Majora's Maskは、Linkの最初の3D体験の直接の続編であり、シリーズで最も暗く、最も不吉なゲームです。

不安を誘発する3日間の制限時間に取り組んでいます。この制限では、プレイヤーはねじれた奇妙な世界を、顔とその上に広い目と歯のある大きな怖い月に押しつぶされないように保存する必要があります。 ゲームはマスク、不吉なカーニバル音楽、そして素晴らしい変身を特徴としています。 これは、これまでのゼルダシリーズの中で、最も楽しく、派手で、風味豊かなゲームの1つです。

2ブレスオブザワイルド

2017年のスイッチの成功は、その天才的なデザインと、これまでに作られた最高のゼルダゲームの1つであるブレスオブザワイルドの素晴らしい発売に起因するものです。 このゲームはシリーズを最初に戻し、プレイヤーがいくつかのサバイバルツールを与えられ、一度にアクセスできる世界に解放され、征服するように言われました。

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世界を探索、発見、学習する感覚は他に類を見ません。ゲームが奨励する独創性は想像力と同じくらい無限です。 物語はそれほど魅力的ではないかもしれません、 ゼルダのゲームで演じる最初の本当の声もまたたまたま起こります、そして紫の雲の外の実際の悪役の欠如は失望しています。 しかし、このゲームは人間対自然の取引であり、これまでのどのゲームよりも優れています。

1ウィンドウェイカー

どれだけのハードなBotWファンがこれに動揺するのでしょうか。 正当化したい場合は、 Wind Wakerがリリースされた時点で、他に類を見ないものでした。 ブレスオブザワイルドはそのルーツに戻り、NESのオリジナルのゼルダの伝説に強く影響を受けました。 トワイライトプリンセスは、その時のオカリナの魔法を奪還する試みでした。 そして、 OoT自体は、現在、非常に古く、グラフィカルに、そして機械的に感じ始めています。 ただし、戻ってWind Wakerをプレイしてください。 それはまだ豪華です、それはセルシェーディングを利用するという賢い決定のおかげです。

それに加えて、そのアニメーション、キャラクターデザイン、サウンドトラックは、 ゼルダの世界では今のところ目立っています。 その海のトラバーサルは楽しいです。 そのキャラクターは個性を持って生きています。 風を征服し、外海を横断する感覚は、他のどのゼルダのゲームでも獲得できなかったアドレナリンに満ちた感覚です。 そのゲームで外洋を航海することを考えているだけで、私の心は揺さぶられます。 パーフェクトだ。 ウィンドウェイカーはピークゼルダです。

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