キングダムハーツI:ランク付けされたすべての魔法
アクションRPGとして、コアなコンバットを通じてコンボをキープブレードと連鎖させ、Soraをすべてのファンシーで空想的にする能力を装備して、ほとんどの観客がキングダムハーツに従事するのは公正なことです。 初期のPS2ゲームとして、 Kingdom Heartsはそのジャンルの他のタイトルほど肉付けされていません。 それは想像力の広がりによって悪くはありませんが、比較すると単純であるという批判を集めています。
そして、それは単純かもしれませんが、深さなしではありません。 キングダムハーツの最も騒々しい批評家は、 KH1が単なるアクションゲームではないという事実を無視する傾向があります。 ソラには、ゲームを根本的に変える魔法があります。 キングダムハーツの扱い私はボタンマッシャーが好きで、ゲームに大きな害を及ぼします。 魔法に投資する。 キングダムハーツは 、これまでとは大きく異なり、はるかに優れたゲームです。
7エアロ
Aeroは、一見するとかなり良い呪文になるようです。 2 MPのキャスト(かなり高額)の場合、それはSoraの防御を強化します。 それはうまくいくように思えますが、2 MPを失うことはそれだけの価値はありません。特に、エアロがソラのために生成する風のシールドは、MPをビルドするのに時間がかかるためです。 タンクヒットだけをして、Cureでヒールする方が良いです。
AeroraとAerogaはどちらも、buffをブーストしないため、それほど優れていません。 Aeroをまったく使用するつもりであれば、エンドゲームプレイでAerogaを取得しないほうがよいでしょう。 プラウドで遊んでいる人は皆、一緒にエアロを無視したほうがいいです。 状況に応じて目的を果たすことはできますが、Cureを使用すると作業が大幅に改善され、実際にSoraが妥当なペースでMPを構築できるようになります。
6吹雪
Blizzardは誰のショートカットメニューにも表示されません(少なくとも表示されるべきではありません)が、決して悪いスキルではありません。 魔法に関しては、ブリザードは至近距離で壊滅的なダメージを与えることができます。 基本的にブリザードはソラのショットガンだと考えてください。 広い範囲をカバーしながら、プレイヤーの正面にいる敵を切り裂くことができます。
残念ながら、Blizzardは空中戦には特に有用ではなく(プレイヤーが望むものであり、ゲームの後半で利用する必要がある)、FiragaとThundagaはどちらもBlizzagaがより確実に同じものを引き出すことができます。 他に何もない場合、ブリザードはかなり安価な魔法のラインであり、スタンダードのエンドゲームのために完全に実行可能です。 誇りに思って、ソラの他の魔法のスキルセットをいじってみたほうがいいです。 一部のプレイヤーがBlizzardを早期に入手するのを逃しているというのも、この呪文を好意的に行わないものです。
5火
火で遊ぶのはいつでも楽しいです。KingdomHearts 1も例外ではありません。 ホーミングスペルであるファイアは、ソラの最も信頼できる魔法の1つです。 最善ではありませんが、気をつけてください。しかし、どんな状況でも役に立ちます。 フィラとフィラガはどちらも価値のあるアップグレードで、優れた呪文を素晴らしいものに変えます。 火はショートカットメニューのスポットの価値以上のものです。
安価な魔法の呪文として、Fireはトリガーハッピープレイヤーによってかなりスパムされる可能性があります。 Aeroが装備されていない限り、MPを構築してFireを常に稼働させ続けるのは簡単です。これほどまでにFireに依存する必要はありません。 興味深いことに、 Kingdom Hearts IIは Fireを大きく揺るがし、Fireを至近距離でのテクニックに近づけました。
4サンダー
ThunderはFireやBlizzardよりもコストがかかりますが、それには正当な理由があります。 Thundagaを手に入れるまでに、Soraが投げ出すあらゆるThunderスペルは、彼のパスにあるHeartlessを完全に間引きします。 雷はなんともひどい。 状況によっては多少異なりますが、Thunderが来るエンドゲームと競争できないことはあまりありません( Birth by Sleep / Thunder Surgeファンはよく知っています)。
ショートカットメニューにFireを装備することをお勧めしますが、Thunderを装備しないのはばかです。 物事の壮大な計画において、それはソラの伝統的な呪文のトリオの中で最高です。 雷は強く攻撃し、(合理的に)速く攻撃し、一度に多くの敵を攻撃します。 勝利、勝利、勝利。
3重力
グラビティは、 キングダムハーツIではほとんど誰も使用しない最高の魔法です。 その理由は、ほとんどのプレイヤーがフィニッシャーの後で重力を使用しようとするためです。 実際、ほとんどのプレイヤーは一般的にこのようにして魔法に取り組みますが、常に最も賢いとは限りません。 重力は実際には、敵の健康状態に基づいてダメージを与えます。
ヘルスバーが充実しているほど、重力は便利になります。 これは、単に重力をスパムすることはできないことを意味しますが、それは悪いことではありません。 重力は、ロックを解除すると、必須ではないにしても素晴らしいコンボオープナーになります。 基本的には無料ダメージです。 特に他の特定の呪文と組み合わせると...
2ストップ
ストップは、 キングダムハーツIで誰も使用しない最高の魔法です。 真剣に、Stopが役立つだけでなく、愚かに役立つことを知ることは、 Kingdom Hearts Iへのアプローチ方法を完全に変えます。 ソラはトラックでそれらを停止し、彼らの健康を切り裂くことができるので、ゲームで最もタフな敵は突然プッシュオーバーになります。
敵にキャストストップをキャストし、次に重力をキャストすると、それらは破壊されます。 ストップが一部のボスやエンドゲームの敵に対しても機能するという事実は、まさにその上のチェリーです。 ヒーリングマジックの実用性がなければ、Stopはゲームで最高の魔法の呪文になります。
1キュア
キュアはキングダムハーツで壊れているので、ほとんど正気ではありません。 キングダムハーツII以降、キュアはソラのMPをすべて使い果たします。 結局のところ、それだけが理にかなっています。 アクションゲームでは、プレイヤーはそれほど癒すことができなければなりません。 これが、 KHIのようにMPが従来の統計として機能するのではなく、 KHIIで充電可能なバーになるもう1つの理由です。
プレイヤーがソラとそのパーティーメンバーの両方に装備してMPの回復を高めることができるすべての能力を考えると、自分のしていることを知っている誰かがキュアを使い果たす必要があるのには理由がありません。 文字通り任意の瞬間にそれが最終的にどれだけ有用になるかについてさえ、それは高コストでさえありません。 Kingdom Hearts I ’s Cureは、最初のゲームだけでなく、フランチャイズで最高のMagicスペルを手に入れやすい候補です。 プロのヒント:ドナルドのAIで遊んで、ドナルドがキュアにしかアクセスできず、二度とゲームオーバーが発生することはありません。