真実すぎる10のElectronic Artsミーム

Electronic Artsは、ゲーム業界のお気に入りの会社ではありません。 EAはその名前といくつかの注目すべきフランチャイズと独自のストリーミングサービスを持っていますが、EAは主要なゲームのいくつかの状態で熱湯にされています。 スターウォーズバトルフロントIIの大失敗であろうと、最近リリースされたAnthemであろうと、物事は常に見栄えが良いとは限りませんでした。

これらすべての問題が発生しているので、それをジョークやミームにするためにインターネットに任せてください。 時々それは良い笑いを得るために寄りかかって状況をより簡単にします。 ここでは、真実すぎるEAミームを10個紹介します。

10新しいコントローラー

コントローラはゲームの重要な部分です。 ゲームをプレイするのが気分が悪い場合、プラットフォーム全体で視聴者を失う可能性があります。 コンソールメーカーは既にコントローラーで機能するものをロックダウンしているため、それらのほとんどは互いに似ています。 ただし、これはEAが参加して、よりユニークなものを作成できる分野の1つです。 常にゲームをプレイする人にとっては、コントローラとしてカードリーダーを使用することは理にかなっています。そうすることで、ペイウォールを簡単に通り抜けて、ゲームをプレイし続けることができます。 それは便利でしょう!

9確かに

EAが所有する大きなフランチャイズの1つはマッデンです。 この人気のあるシリーズは、フットボールシミュレーションに関しては一流です。 それは長い間存在していて、人々にプレーを奨励し続けています。 ただし、このシリーズは毎年リリースされるため、多くの人々がその背後にあるイノベーションに疑問を投げかけています。 後のゲームのいくつかは、互いに非常に似ているように感じ始めました。 EAは、最新のマッデンゲームがいかに優れた革新を遂げてきたかについて話しました。 とにかく、シリーズにもっとイノベーションが必要だと会社が言ったとしても、それを聞いてショックを受ける人は誰もいないでしょう。

8シーズンパスはどこですか?

ゴードンラムジーは、 ヘルズキッチンの人々に最も賢く失礼な侮辱を与えることで知られています。 彼らが正しく調理しないとき、ラムジーは彼らを噛んで、吐き出します。 彼が深刻な侮辱を投げつけることを恐れていないので、このミームは、彼がゲーム業界に同調していれば間違いなく彼が言うことを示しています。

EAは、リリース時に未完成であったとされるゲームのリリースで非難されています。 これは、2015年のStar Wars Battlefrontに対する不満であり、2019年の初めにAnthemに対する不満でした。これは、EAだけがこれを犯した罪ではなく、これを行っている出版社も少数です。

7私の財布は半分空です

グラスの水の運動は、人々が同じものを見ただけでどのように異なる考えをするかを示しているので、常に興味深いものです。 もちろん、それはまた、異なる哲学的視点を示す楽しい方法にもなり得ます。 それが最後のガラスの出番です。EAが半分水で満たされたガラスを見るとしたら、それはおそらくそれを機会と見なすでしょう。 それは人々がガラスと水を持っていることに対して人々にお金を請求するかもしれなくて、それからマイクロトランザクションの価格のために定期的にガラスを満たすことを申し出るかもしれません。 そうすることで、消費者は一貫した方法で完全なコンテンツを取得し続けることができます。

6まだ動揺している

スターウォーズバトルフロントIIの周りの大失敗は巨大でした。 「勝つために支払う」戦術と不必要な粉砕を懸念して、多くの人々がゲームを返していました。 また、全面的に否定的なレビューを受けたため、EAはゲームの収益化方法に関する独自の戦略を再考する必要がありました。

この頃、EAは内臓のゲームを閉鎖することを発表し、ゲーム業界に衝撃を与えました。 内臓ゲームは、 デッドスペースシリーズやダンテのインフェルノを担当するスタジオでした。 同社は見通しが立たなかったため、これらのゲームのいずれかが今後も継続されるという希望を台無しにした。

5毎回

マイクロトランザクション、シーズンパス、およびゲームがリリースされる前に既に終了していたコンテンツの追加のDLCに関して、多くのゲーマーがEAの戦略について不満を言うのは秘密ではありません。 ただし、EAは少なくとも良いトレーラーをまとめる方法を知っています。会社のゲームはまだ人々の話をしているからです。 アンセムが最初に公開されたとき、業界はその可能性に非常に興味を持っていました。 さらに、それが最初に発表されたとき、 スターウォーズバトルフロントについて多くの興奮がありました。 実際には、EAがその動作を変更する唯一の方法は、人々が財布で話す場合です。 それにもかかわらず、それらのトレーラーのいくつかは非常によく見えます。

4彼らはそれを理解した

EAがスターウォーズバトルフロントのゲームをどのように扱ったかに関しては、多くの疑わしい決定がありました。 このミームが指摘するように、その考えは段階的に起こったようであり、会社は時間の経過とともにウサギの穴をさらに下っていきました。 最初のゲームのシーズンパスは50ドルで、発売時に利用可能であっただけでなく、両方のゲームでマイクロトランザクションもありました。 2番目のゲームは、ヒーローと悪役のプレイ方法を変更しましたが、プレイヤーは必要なキャラクターをプレイするチャンスさえ得るために、何時間もずっとグラインドする必要がありました。 その後、それはすべてEAにとって下り坂となりました。

3 Originコントローラー

コントローラーはコンソールゲーマーにとって最適な方法ですが、EAにはまだPCゲーマーの広大なネットワークがあり、マーケティングを行うことができます。 PCゲーマーに関して言えば、キーボードは基本的に進むべき道なので、EAは独自のキーボードを作成する必要があります。 EAは、標準設計を大幅に革新する代わりに、おそらく右側にカードリーダーを追加するだけなので、プレーヤーはカードをスワイプして、次のラウンドをプレイする前にルートボックスのロックを解除できます。 スターウォーズバトルフロントのすべてをプレイするために必要な追加購入がたくさんあったのは事実です。 このキーボードが実現したとしても驚くことはありません。

2 $ 3.99で追加の音節を取得

人はある方法で生まれていると言う人もいます。 彼らの行動は、それが彼らの最初の言葉であれ、彼らの最初のステップであれ、幼年期から概説されています。 おそらくそれがEAで起こったことです。 乳児が最初の言葉を言うとき、EAは最初の言葉をロックオフして、親にシーズンパス価格を支払うように強制します。 その後、追加の音節は追加で3.99ドルかかります。 ただし、親が声全体のロックを解除したい場合、399.99ドルを前払いするだけで、年間のマイクロトランザクションのみを心配することができます。 振り返ってみると、ゲーム業界がどこまで深刻な収益化が深刻な問題になっているのかを考えるのはおかしいです。

1それは過去のもの

ゲーム業界では、多くのAAAタイトルが60ドルで販売されています。 これは一部の人にとっては多額のお金です。そのため、開発者が人がその価値に見合う価値を持っていることを確認することが重要です。 少なくとも、ほとんどのバイヤーは完全なゲームを期待しています。 ただし、EAは完全なゲームの一部をリリースしているにもかかわらず、まだ完全な価格を請求していると批判されています。 繰り返しになりますが、 スターウォーズバトルフロントアンセムはその代表的な例です。 しかし、この戦略は長い間続いており、同社は消費者の話を聞いていないようです。 多分それはジェダイ:フォールン・オーダーでより良くなるでしょう。

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