まだプレイするのが楽しい10の非常に難しいゲーム
ビデオゲームの難しさに取り組む主な方法は4つあります。 手始めに、彼らはゲームを申し分のないほど難しくし、プレイヤーにそれをいちゃつくさせることができます。 第二に、彼らはすべてのプレーヤーに話せないかもしれない(そしてしばしばあなたのファンを困惑させるか彼らのプライドを傷つけるのに役立つ)様々な難しいレベルを導入することができます。 第三に、彼らはゲームを申し分のないほど困難にすることができますが、彼らは彼ら自身の条件に耐えたいと思うほど十分に魅力的です。 そして最後に、難易度を変えて誰もがゲームにアクセスできるようにする独創的で巧妙な方法を提供できます。 最初の2つの方法は愚かで、ゲームコミュニティからの悪いゲームと有毒な「git gud」の考え方を生み出します。 代わりに、ポイント3と4を見てみましょう! 難しいけれども楽しいか、潜在的に難しいにもかかわらず楽しいので、プレイするのが楽しい10の難しいゲームを次に示します。
10ダークソウル
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それ以上に、ゲームはうつ病の前で生き残り、すべてが暗いように見えるときに偽造することです。 そのために、ゲームは成功します。 それも楽しいです。 ボスの戦いは実物を超える獣であり、魅力的なヒューマノイドクリーチャーであり、視覚的な喜びとエンゲージメントを提供するので、自分に合った戦略を見つけるまで、頭を数回叩いても大丈夫です。
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9アイザックの束縛
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Dark Soulsと同様に、 Isaacは、キャラクターのレベルアップに頼るのではなく、戦略とプレイヤーがシステムを打ち負かすための洞察とスキルを得ることを目的としています。 ゲームも超高速です。 部屋、レベル、エリアはスピーディーです。 アイテムやパワーアップがすぐに手に入り、ボスは数秒で克服できます。 これが、 アイザックが他のローグライクが失敗する場所で成功する理由です。 元の場所にすばやく戻ることができます。そうすることで、敗北したことに対して賢く賢くなります。
アイザックは「私を二度だまして、私を恥じて」という古い格言を証明します。 プレイヤーはアイザックに二度バカにさせないでしょう...
8死んだ細胞
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キャラクターアニメーション、敵のデザイン、その世界の雰囲気は、スタイルとバラエティに溢れています。 レベルを通過するのに時間がかかる場合がありますが、それらのレベルは素晴らしいです。 これに加えて、ランダムなレベルのレイアウトと敵の配置がランダムに生成されるため、繰り返しの動作がはるかに少なくなります。 永久的なロック解除は、ひどいことにも役立ちます。
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7カップヘッド
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1930年のアメリカの漫画のスタイルとアニメーションを完全に模倣するように設計されたCupheadは、見て、感心するものがたくさんあります。 その難しさはほとんど見過ごされがちです。 しかし、それだけでは不十分です。 その真の成功は、ボスが細部への観察と注意によって克服できることを常に保証することです。 誰もが悪用される可能性のあるパターンに依存しています。これは、あなたが迅速かつ注意深い限り、毎回勝利につながります。
6シャベル騎士
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このリストに表示されているゲームは、独自の難易度で見事に追加されています。プレイヤーは、ゲームの世界のあらゆるレベルで、自分のリスクで自分の難易度を上げることができます。
シャベルナイトでは 、プレイヤーはチェックポイントに到達します。チェックポイントは、死亡した場合に再出現します。過去20年間の標準的なメカニズムです。 ただし、ここでは、これらのチェックポイントにヒットして、余分な戦利品として永久に破壊することができます。 ただし、完了した場合、そのチェックポイントは完全になくなり、死亡したプレーヤーはレベルのさらに後ろに送られ、より多くの進歩を失うことになります。
死はまた、毎回少しの戦利品を失うことを意味し、この戦利品は、あなたが死んだポイントに到達し、その戦利品をもう一度収集することで取り戻すことができます( Dark Soulsのように )。 この巧妙なメカニズムは、ゲーム体験にもう少し難しさを求めるプレイヤーに素晴らしいリスク/報酬システムを追加します。 ショベルナイトは、プレイヤーが賭け金を完全に理解する難易度を明確に上昇させます。
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5ドンキーコングカントリー:トロピカルフリーズ(スイッチバージョン)
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私は少しの間個人的に話すことができ、ゲームの楽しみが完全に消えるまで、ゲームの「通常の」難易度モードに苦労していたことを認めることができると思います。
これを行った他のゲーマーにとって、それは開発者の失敗です。 私たちは個人のプライドのために楽しみを犠牲にするように作るべきではありません。 任天堂はこれを知っているので、ファンキーモードで難易度を上げることに成功し、楽しさやプライドを犠牲にすることなく少しだけ助けを追加しています。
彼らが犯した唯一の間違いは、ゲームが始まったら難易度を下げるオプションを許可しないことです。 それでも、任天堂はここでかなりうまくいきました。
4ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド
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必要に応じて、ハイラル城に駆け寄り、錆びた剣と死の願いを込めてガノンに挑むことができます。 または、彼を200時間無視して風景を征服し、必要だと思うだけのギア、武器、スキル、ヘルス、スタミナを収集して構築することもできます。 このゲームのすべてはあなた次第です。 すべてはオプションです。 表示、実行、完了すればするほど、ゲームは扱いやすくなります。 キャラクターが強くなるだけでなく、プレイヤーとしてのあなたも賢くなります。 申し分のないデザイン、任天堂。
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3相馬
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問題は、このゲームの難しさを私やあなたが言うことではありません。 一部の人にとっては、これらの恐ろしいシーケンスは完全な取引ブレーカーになる可能性があります。 そして、これらの通れないセクションは、一部のプレイヤーが素晴らしいストーリーで良いゲームを楽しむことができないことを意味するべきですか? Dark Soulsのメーカーは「はい」と言うかもしれませんが、 SOMAの開発者は「いいえ」と言ったので、敵に起因する死をまったく負わずにゲームをプレイするオプションを作成しました。 これにより、ゲームは安全なウォーキングシミュレータに変わり、プレイヤーは実在する悲しみと荒涼とした雰囲気に浸った世界を探索することができます。 敵はまだそこにいますが、あなたを殺すことはできません。
2スーパーマリオオデッセイ
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オデッセイのアシストモードは、床に矢印を描き、プレイヤーをコレクターに案内し、レベルをクリアして進行できるようにします。特に、プラットフォーマーに慣れていない人や非常に若い人に役立ちます。 また、このモードでは、プラットフォーマーで頻繁に発生する、転倒による死亡が困難になります。 このモードはオプションであり、プレーヤーに強制されるものではありませんが、ゲームのより厳しい瞬間に直面したときに救いの手が欲しい人のために存在しています。
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1セレステ
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Celesteは、開発者が「アシストモード」と呼ぶもので問題を完全に解決する最初のゲームである可能性が非常に高いです。 このオプションでは、プレーヤーは4つのことを行うことができます。ゲームの速度(信じられないほど速い)を10%ずつ変更します。 無限のスタミナのオプションを追加します。 プレイヤーキャラクターのマデリンに追加のエアダッシュまたは無限ダッシュを与える; そして彼女を無敵にする。
プレイヤーは、自分の能力レベルとプレイスタイルに完璧な量の挑戦を生み出すまで、ゲーム内のこれらの4つのオプションのそれぞれを心ゆくまで自由に調整したり、いじったりできます。 この種の難易度への注意は、ほとんどのプレーヤーがこの素晴らしいゲームを楽しんで完了することができないということを意味します。
Celesteは、メンタルヘルスと驚異的なチップチューンサウンドトラックに関する信じられないほどのメッセージで、これまでで最もよく設計された2Dプラットフォーマーの1つとしてすでに立っています。 これに加えて、 セレステはこれまでのどのビデオゲームよりも難易度が高くなっています。