Minecraftについて知らなかった10の事実

Minecraftは2009年5月17日にリリースされ、リリースから10年以上が経過し、世界中のプレーヤーを驚かせ続けています。 Minecraftの未来は有望に見えます。 MojangとMicrosoftは続編をリリースする予定がなく、私たちは続編を望まないかもしれません。 Minecraftは創造的でスキルベースのゲームであり、誰にとっても少し何かがあります。 その手続き的に生成された世界は巨大であり、最も気が遠くなるような作品のいくつかのホストです。

Minecraftは1億7600万以上の売り上げを誇る傑作です。 これは、特に最初のバージョンが6日間で作成されて以来、ビデオゲームにとって驚異的な数です。 これらは、 Minecraftについて知らなかった10の事実です

10ゲームは一人で設立されました

Minecraft 初期の段階では、 Minecraftの作成者は自分の手に何があったかまったくわかりませんでした。 Markus Perssonという名前の1人の人物によって設立されたこのゲームは、ロールプレイング要素を備えた等角投影の3D構築ゲームを意図したものでした。

ゲームは手続き的に生成されるため、ゲームの設計に必要な作業量が大幅に削減されました。 Minecraftはその後、初期の段階から変更されています。 とはいえ、マーカスパーソンの努力がなければ、存在しなかったでしょう。

9フィッシングされていないゲームを完了するのに2年かかった

Minecraftの最初のバージョンはわずか6日で作成されましたが、ゲームが完了したと見なされたのは2年後のことでした。 「アルファ版」として知られるMinecraftの最初のバージョンは、2009年5月17日にリリースされました。

ゲームの初期バージョンをビルドするのに6日かかり、1日後にリリースされました。 mentalfloss.comによると、「 MinecraftがPCでリリースされた後、Mojangは定期的にゲームを更新して微調整し、2011年11月18日にフルバージョンと見なされたものを提供していました。」

8 Minecraftはドワーフ要塞の影響を受けました

いくつかのゲームがMinecraftの作成に影響を与えましたが、おそらくドワーフフォートレスほど影響力のあるゲームはありませんでした Minecraftと同様に Dwarf Fortressは手続き的に生成され、さまざまなテクスチャパックでプレイできます。 ドワーフフォートレスMinecraftのように見せるMODもあります

ドワーフフォートレスには、ドワーフフォートレスモード、アドベンチャーモード、レジェンドモードの3つのゲームモードがあります。 ドワーフフォートレスモードは、ノンリニアゲームプレイでオープンエンドのサンドボックススタイルのゲームにプレイヤーを配置します。 あなたはドワーフのコロニーを支配し、彼らの要塞を建設して管理します。

7エンダーマンの言語は英語の後方

エンダーマンは、 Minecraftで見つかる中立的な敵である、長い手足の紫色の目をした黒い人物です 近づいても攻撃しませんが、最初にダメージを与えると反撃します。 それらはMinecraftのすべての次元に表示され、エンドワールドで最も一般的に見られます。

これは多くの人にとって驚きとなるかもしれませんが、エンダーマンの言語が英語の逆であることを知っていますか? エンダーマンのスピーチを逆に録音します。 その単語のほとんどが英語からのものであることがわかります。

6 Markusが同社を25億ドルでマイクロソフトに売却

Minecraftの作成者は、ゲームをMicrosoftに25億ドルで販売した後、ビバリーヒルズで落ち着いたライフスタイルを送っています。 la.curbed.comで報告されているように、 Minecraftの作成者は、BeyoncéとJay-Zをこの物件の価格を上回った後、この邸宅を購入しました。

この買収は、ゲーム史上最も高額なものの1つであり、Activision Blizzardによる59億ドルのKing買収の直後に行われました。 マイクロソフトはMinecraftのグラフィックに変更を加え、マルチプレイヤーゲームモードを追加しましたが、ゲームはほとんど同じです。

5スカイゾーンになるつもりだった!

何もない広大な空の中で、かつてMinecraftの空にインタラクティブゾーンがありました。 Minecraftは、ネザー、エンド、ファーランド、ボイド、オーバーワールド、アウターエンドなど、さまざまなゾーンで有名です。

Sky Dimensionは計画されたものですが、最終的な製品にはなりませんでした。 それはネザーの反対であることを意味していました。 プロトタイプバージョンはMinecraftの改造を通じてアクセスできるため、スカイゾーンへのアクセスは引き続き可能です。

4 Markus Perssonは他のいくつかのゲームに魅了されました

Markus PerssonがゲームDwarf Fortressを気に入っており、 Minecraftのインスピレーションとなったと述べました Markus PerssonがMinecraftを作成する前に他のゲームをプレイしたことをご存知ですか? ローラーコースタータイクーンダンジョンキーパーなどのゲームは、このゲームを作成するという彼の決定にかなりの影響を与えたと思われます

ローラーコースタータイクーンは、プレイヤーがビルドして進歩することを奨励するサンドボックスゲームでもあります。 Minecraftはよりオープンエンドですが、 Roller Coaster Tycoonのようなゲームの長さを無視するのは難しいです。

3クリーパーはオセロットに怯えています

クリーパーは、 Minecraftで見つかった最も悪質な敵の一部です クリーパーほど破壊的で敵対的な敵はほとんどいない。 サバイバルモードのMobで発見され、プレイヤーの建造物を破壊し、プレイヤーにダメージを与える可能性があります。

彼らはゾンビやスケルトンとは異なり、白昼に攻撃するので特にイライラします。 クリーパーは静かに攻撃し、発見を困難にします。 そうは言っても、彼らは従順なオセロットを怖がっています。 飼いならされたオセロットのグループを家の周りに留めておくことは効果的な戦略です。

2各ブロックは1立方メートルと見なされます

はい、 Minecraftはメートル法を使用しています。 MinecraftのデザイナーであるMarkus Perssonは、スウェーデンのビデオゲームデザイナーです。 スウェーデンは、メートル法を採用している世界の多くの国の1つです。 1立方メートルのブロックは、鶏のサイズが約3フィートであることを意味します。

Minecraftに実装した場合、これは最も正確なシステムではありませんが、使い方は簡単です。 おそらくMinecraftは0.5メートルのブロックをゲームに追加する必要があります。 そのような変化はゲームに革命をもたらすでしょう。

1ゲームは無限に見える(実際にはそうではない)

「終わり」と混同しないでください。Minecraftの世界には終わりがあります 遠くに冒険してみたら、 Minecraftの世界の端にある「World Boundary」という場所があります。 Minecraftの世界の境界にはいくつかのレイヤーがあります。 最初のレイヤーには、プレイヤーがX / Z±29, 999, 984で前進できないようにする壁があります。

ただし、プレーヤーは第1層と第2層を通過して最後の第3層に進む方法を見つけました。 3層目を超えた場合、ゲームはクラッシュします。 Minecraftが無限であるというのは大きな誤解です。

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