10フォールアウト76の論争、説明
Fallout 76は、 Fallout 4の待望の継続でした。 より大きく、より良いと思われる、76はすべての間違った理由で誇大宣伝に応えました。 これは、歴史上大きなタイトルの最もジャンキーでバグの多いリリースかもしれません。
1か月後になると、誇大広告は大幅に減少します。 滑らかなガラス瓶の代わりに、彼らは角を切り取り、代わりにプラスチックの型をその周りに投げることに決めました。 飲み物自体が平均以下だったという事実は、注文をキャンセルしなかった少数の人にとっても驚きではありませんでした。
8バグ天国
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これまでに作成されたほとんどすべてのゲームには、独自のグリッチセットが付属しています。 しかし、 Fallout 76は本のすべての不具合に続いていくつかありました。 敵のクローンを通り抜けてAIを伸ばす必要があったので、すでに不格好なゲームプレイは笑えるようになりました。
これらの不具合のかなりの部分がパッチで修正されましたが、第一印象は重要です。 最初のプレーヤーは、ほぼ一定のバグの流れがゲームを適切にプレイするのを妨げているのを見たとき、それはある種のジョークだと思ったでしょう。
7エラーCE-34878-0
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これは、もしもそれが冠を主張するならば、芽の傘の下に落ちるかもしれません。 重大な間違いを犯した唯一のメジャーリリースの1つであるこのエラーは、再生を選択したシステムをシャットダウンします。
プレイヤーはシステムを再起動するだけですよね? うーん、ダメ。 場合によっては、エラーによってソフトウェアが破損し、60 GBに近いゲームをアンインストールして再インストールする必要があります。 ベセスダのような会社からのそのような巨大な欠陥はどのように乗り越えましたか? 私たちは決して知りません。
6急いで開発
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フォールアウト76は本当にそれが最初から呪われたゲームのようでした。 最初の段階で取り組むべき複数の障害と問題があるため、開発チームのスピードは非常に遅くなり、すでに迫っています。 オンラインプレイに対応するためにゲームエンジンを微調整することについても同様です。
ほとんどの企業は、特にそのような大規模なタイトルとその背後にある莫大な量のプロモーションで、彼らのAチームを仕事に投入しました。 残念ながら、プロジェクトは小規模なオフィスの責任者に任せられ、そのような巨大な作業はほとんど不可能になりました。
5ゲーム内エクスプロイト
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膨大な数の巨大なオンラインタイトルが登場することで、より多くのゲームでエクスプロイトが存在しないことは印象的です。 それから、ほとんどのスタジオはすべてのtが交差していて、私は点在しています。 彼らは本当にオンラインで何かのために働いたり達成したりする楽しみ全体を台無しにするので、それは重要です。
不死から天文学的な速度でのレベルアップまで、2000年代の初めにはいくつのエクスプロイトが出現し続けているように感じられました。 安いトリックは裏切られた感覚と時間を無駄にされているような感覚で専用グラインダーを残しましたが、エクスプロイターはすべてがとても簡単に来たのですぐに飽きてきました。
4失敗した罰
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誰もが詐欺師を好きではありませんが、防御のあらゆる欠陥を見つけようとする避けられないグループに備える必要があります。 Bethesdaチームは、文字通り、開発室を含め、彼ら自身を大きく開いたままにしました。 だから大群がやって来て、彼らに答えがなかったとき、彼らは必死の措置に訴えました。
疑わしいアカウントをすべて禁止すると、多くの無実の人々がクロスファイアに巻き込まれました。 ベテスダは、不正行為がゲームコミュニティにどのように影響するかについてエッセイを書いた場合、解禁を提案しました。 私たちは皆、それが最後に起こることだったことを知っています。
3アトミックショップ
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マイクロトランザクションの単なる概念は、最近のところ、多くの非難を受けています。 それには、Atomic Shopのすべての恐ろしいことがありません。 役に立たない化粧品をめちゃくちゃ高い値段で提供することは、多くのフランチャイズで不幸な傾向になっていますが、Atomic Storeがケーキを手に入れるかもしれません。
ばかげた帽子や靴は時々私たち全員が高く評価できるものですが、10ドル以上でそれらを価格設定することは少し豊かです。 クリスマスの絵文字は、15ドル以上の費用がかかる悪名高い例です。
2払い戻しの津波
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当然のことながら、平均的なプレーヤーがリリース時にフォールアウト76であったカオスを見たとき、彼らは出口に向かいます。 24時間のプレイタイムでゲームを返す可能性があるという情報が得られたとき、失望したファンの波が押し寄せ始めました。
ベセスダは、払い戻しがいくつ行われているのかを理解すると、完全に閉鎖しました。 あなたがゲームをダウンロードしたなら、それは永遠にあなたのものでした。 その間にコミュニティを正当化されたかんしゃくに送ります。 これに続いて、集団訴訟と政策の迅速な調整が行われた。
1ベセスダ情報漏えい
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これらすべての製品が遅れて登場し、商品の品質が不足しているため、修正を提供するときがきました。 キャンバスバッグの場合、実際にキャンバスを作って、4〜6か月でファンにプレゼントすることにしました。 実際のバッグを入手するには、ウェブサイトに情報を入力する必要がありました。 通常のようですよね? 短い答え:いいえ。
粗末なゲームと同じように、Bethesdaは交換用バッグを探しているゲーマーに情報を脆弱なWebサイトに残すように言いました。 サイトが誤って全員の情報を公開し、Bethesdaチームをパニックに陥らせてから、ウェブサイトを完全にシャットダウンしました。 これが意図的であったかどうかは決してわかりません。