ゲームを証明する10のGod of Warミームは意味をなさない

God of Warは最初にPS2の寿命の後半に登場し、すぐにソニーの最大のファーストパーティフランチャイズの1つとしての地位を確立しました。 残念なGod of War:Ascensionに続く短い中断の後、シリーズは4番目のメインラインエントリであるGod of Warで2018年に復讐を果たしました。

ゲームプレイとナラティブはまったく異なる感じがしましたが、同時に、Kratosが好きな理由をゲーマーに思い出させました。 ファンはこのシリーズについて10年以上考える必要があったので、彼らは世界にいくつかの論理的なギャップを発見しました。そしてそれは誰もが楽しむためのミームになりました。 以下の10のミームで取り上げられたポイントは頭を悩ませますが、これらのゲームを悪化させることはありません。

10彼らは強い翼を得た

ヴァルキリーはオプションのボスであり、2018年のタイトルで最も難しい試合の一部です。 彼らは何らかの力で腐敗し、クラトスは彼らを倒さなければなりません。 このミームは、強力な戦士が攻撃の一部をブロックできない理由を疑問視します。 ゼウスを殺した後、これらの敵は簡単なことになると思います。 再び、Kratosは実際には使用されておらず、Valkyriesは本当に強力です。

9ウーピーの神

お子様を部屋から出してください。 しかし、子供にKratosに想像を絶するような暴力的な方法で敵を内臓から外すのを見てもらう親は、おそらくゲームの肉欲的なコンテンツにあまり怒らないでしょう。 ミニゲームに詳しい人は、アトレウスがどのように作られたかを正確に知っています。

これは面白いミームですが、最新のゲームに同様のセグメントが含まれていなかったことをうれしく思います。 一つには、それは幼稚な転換です。 第二に、子供に外で待つように頼むのは面倒です。

8普通の人はどうやって移動するのですか

古代ギリシャの多くのドアを開くには、大量のエルボーグリースが必要です。 一般市民はこれらの障害を乗り越えて日常生活をどのように行っていますか? 誰もがこれらの巨大なドアを持ち上げる能力を持っていますか、それとも市民が通勤している間に強い人々がこれらを保持するための特別な仕事がありますか? 後者が本当なら、私たちは彼らが良いヒントを受け取ることを望みます。 一日中あまりにも多くの重量を持ち上げることは健康ではありません。

7名前ゲーム

2018年のタイトルは4番目のメインラインであるGod of Warですが 、単にGod of Warとタイトルが付けられています。 歴史家を数千年先まで確かに混乱させるだけでなく、今日のファンは、ゲームを適切に呼び出す方法について争っています。

相互愛のファン層がセマンティクスについて議論しなければならないのはとても残念なことですが、このような紛らわしいタイトルを付けるのはゲームのせいです。 続編が第二次世界大戦と呼ばれる場合、事態はさらに奇妙になるでしょう。 ありがたいことに、続編は パート2」または「第2章」と呼ぶことで、混乱させる可能性があります。

6チェスト

このミームは良い点をもたらしますが、Kratosでさえ、汗をかくことなく神々を殺したにもかかわらず、宝箱を開けるのにそれほど多くの問題を抱えている理由についていくつかの潜在的な説明があります。 おそらく特殊な魔法でカバーが密封されているか、材料が非常に密度が高いため、簡単に開けることはできません。 結局のところ、これらのチェストはよく見えるところにあることが多いため、トップを持ち上げるのが難しいことが最善の保護策です。 クラトスは、劇的な効果のために闘争を装っているだけかもしれません。 小指でフリックして開くと、かっこよく見えません。

5彼は本当に言っている男の子が好き

新しいゲームは、将来のタイトルを探索するために多くの謎を空中に残します。 ただし、エンドクレジットまでに1つ確かなことがあります。 クラトスは確かに「少年」という言葉を叫ぶのが大好きです。 アトレウスは、特に愛情の言葉として正確に使用されていないので、おそらくこれで最も快適ではありません。 Kratosはそれを非常に多く使用しており、プレイヤーは彼の息子の本名を思い出せないと考え始めます。

4厚い木です

ゴッドオブウォーのゲームプレイのために、キャラクターの強さや能力と一致していなくても、多くのことが行われています。 たとえば、一部のドアは指のスナップで下がるように見えますが、プレイヤーはドアをノックダウンできません。

これは特に木製のドアで顕著です。 私たちが知っているすべてのことについて、おそらくドアはブレードのカオスの影響を受けない特別な種類の木材で作られています。 これが私たちが話している古代ギリシャです。魔法と神秘主義は時の砂に失われました。

知恵の3つの言葉?

クラトスはできる限りアトレウスを教えるために全力を尽くします。 上記の引用は明らかにゲームにはありませんが、主人公の発話パターンを正確に表しています。 God of War IIIとこの最近のタイトルの間に、Kratosがどのように賢くなったのか不思議に思います。 おそらく、フェイは彼をいくつかの示唆に富む文学に紹介し、世界のさまざまな方法に彼の目を開いた。 ゲームは彼の妻がすでに亡くなっていることから始まるので、私たちは決してわかりません。

2体は重い

クラトスの強さは計り知れないが、少なくとも誰かの体重に悩まされるまでは。 プレイヤーは彼が想像を絶するほど重い石の扉を持ち上げて神々を殺すのを見ますが、彼の肩に平均的な人がいると、彼は全能力で活動することができません。 彼の鎧はおそらく人と同じくらいの重さなので、余分な荷物は本当に大きな負担になるべきではありません。 幸いなことに、彼はめったにアトレウスを運ぶことがないので、彼の息子は彼を最新のエントリーに留めません。

1ポイントがあります

クラトスは彼が家族の悲痛な死のために望んでいるすべてをアレスのせいにすることができますが、最終的にそれらを切り倒したのは彼でした。 彼はかつての戦争の神にだまされていたが、主人公はおそらく彼がより合理的に彼の命令を熟考した場合、そのトリックに簡単に陥ることはなかっただろう。 アレスに対する彼の盲目的な奴隷は、彼が何も考えずに殺した。 もしクラトスがアテネに引っ越して教育を受けたなら、彼は今日のような混乱に陥ることはなく、哲学者や科学者としての日々を生きることができたでしょう。

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