ゲーマーだけが理解する陽気なEAミーム10人

最近のSteamへの復帰と、来たるスターウォーズジェダイフォールンオーダーにはマイクロトランザクションがないと約束しているにもかかわらず、Electronic Artsは、消費者の信頼を取り戻すにはまだ長い道のりがあります。 2017年のバトルフロントIIの発売での大失敗から、最近のリリースのほとんどが驚くほど未完成の状態に至るまで、ゲーマーは、アメリカで最悪の企業として2回賞を受賞したビジネスをあざけるのは正しいことです。

業界に不慣れな人は、なぜそれほど嫌われているのか正確に理解できないかもしれませんが、ゲーマーが間違いなく後押しできる10のEAミームを次に示します。

10 BattEAlfront II

BethesdaやUbisoftのような他のAAAパブリッシャーは、疑わしいマイクロトランザクションと不要なルートボックスの主要な提供者になっていますが、EAはそれほど遠くない過去において、この論争の最前線にいました。

エレクトロニックアーツによるスターウォーズバトルフロントIIの絶え間ない収益化は、世界中の政府が介入する必要性を感じたポイントまで上昇し、ゲーム内ギャンブルに対する世間の認識の転換点をマークし、おそらく同社の無数の低さの中で最も低かった瞬間。 彼らは聴衆の反発のせいで一歩あたりかなりの金額を請求しませんでした、しかし彼らがそれを彼らのやり方で持っていれば、彼らはそうしました。

9呼吸

EAの貪欲は本当に限界を知らず、ゲームから機能を切り分けて後でプレミアムで販売することで悪名高くなり、スリープアプネアマシンを販売してから酸素を流すために充電することについて真剣に考えることはありません。それ。

彼らは改革したと主張しており、 AnthemBattlefield Vのような最近のタイトルの多くは、完全に無料でDLCシーズンを提供しています。 それでも、余分な化粧品、武器、補助的な小物をすべて考慮に入れると、EAは製品全体を分解し、身代金のためにその一部を保持するのが大好きだと言っても過言ではありません。

8見慣れたルックス

開発者が毎年ゲームを変更するためにできることはほんのわずかしかないので、スポーツゲームは、その性質上、反復的で少し均質です。 それでも、年次リリースでは、開発チームはチーム名簿を変更し、いくつかの必要最低限​​の変更を行ってから、別のタイトルを出荷することができます。

ボックスに数字が含まれていない場合、ほとんどのFifaゲームを区別するのは難しくMadden、NBA Live 、またはその他の毎年のスポーツリリースでも同じことが言えます。 真剣に、これらのゲームの一部は10年前のアーキテクチャで実行されていますが、これは受け入れがたいことです。

7ジェダイマインドトリック

EAは、 スターウォーズジェダイフォールンオードが次の週末に発売されるときに余分な収益化スキームが存在しないことを「確認」しているかもしれませんが、すべてのスターウォーズファンが知っているように、シスだけが絶対的に取引します。

近年、サイト運営者は、発売時にゲームにマイクロトランザクションを含めることを控え、ゲームのレビューサイクルが過ぎてから数か月後に彼らの言葉に戻ってそれを紹介するという憂慮すべき傾向があります。 多くの人は、これが堕落した秩序の運命になることを恐れており、現在誰も確かに言うことはできませんが、EAは一度嘘をついたので、彼らが再び嘘をつくことは間違いありません。

6私は私たちが失うことを望みます

EAはその労働力を濫用した歴史があります。 Anthemの開発中、またはほぼすべてのDICE製品の恐ろしい発売中にBioWareから命じられた破壊的なクランチであれ、会社の旗の下で結集することは容易ではないと言っても過言ではありません。

実際、EAの生命を乱す政策を回避するために労働者が何ヶ月にもわたって日常的に辞任または中退するという報告があるので、EAの給与計算に携わる人々でさえ、結局は失うことを望んでいるようです。 株主を喜ばせることに重点を置く企業文化があるため、最近はEAに対抗しようとする人はほとんどいないようです。

5インマH(EA)dアウト

「いや、イマは頭を出た」 EAの滑稽な基準に合うようにねじれた古典的なスポンジボブのミーム。 余分なDLCを強制することでEAが破壊されたすべてのスタジオとフランチャイズを考えてみてください。シーズンが全員の喉に伝わってきます。 Dead Space 3を覚えていますか? シムシティはどうですか? またはThe Sims 4 ? EAが最近触れるすべてのことはしおれるようです—実際、Immaは頭を出します。

前述のように、シーズンパスの時代は終わりを告げており、リリース後のコンテンツを無料で提供することにより、より良い人に見せかけようとするAAAパブリッシャーが増えています。 それに関する問題は、ゲームが販売の期待に応えられない場合、これらの約束はほとんど実現しないということです。

4民主主義を愛する

ほとんどのアカウントで、EAはスターウォーズライセンスの処理に関して失望しています。 2013年にブランドを買収してからたった2つのゲームをリリースしました-どちらもスターウォーズバトルフロントシリーズの未開拓で圧倒的な参入者です-彼らのゲームがファンの意見で積み重ならないのを見るのは驚くことではありませんライセンスを取得する前にリリースされたタイトルに。

このミームの面白いところは、紙の上では、 LEGOスターウォーズは巨大なハリウッドIPをフィーチャーした大規模なAAAタイトルに積み重ねるべきではないということです。 EAはおそらくシステムが機能するとは考えていませんが、私たちはそうです。

3何かまで

植物対 ゾンビは10年近く前に大きなモバイルタイトルであった可能性がありますが、ほとんどの場合、EAはタイトルからお金が奪われなくなるとすぐにEAがそのタイトルを放棄すると信じていました。 そうではありません。

彼らは何とかレビューされたPvP PvZタイトルの三部作をリリースしました。その最新のものは10月中旬のPlants Vsです。 ネイバービルのゾンビバトル 。 誰もが知る限り、これは意味のある、本当に好感の持てる体験です...何が起こっているのか。

EAが角を曲がったという考えに賛成するのは良いことですが、1度かまれたゲーマーは、出版社が何かを隠していることに賭けています。

2これはけちな時間ではありません!

EAはあらゆる機会を活用してマイクロトランザクションをゲームに組み入れます。機会がない場合は、とにかくそれらを閉じ込めます。 プレミアムタイトルでは手ごわいかもしれませんが、状況はモバイルで悪化するだけです。

Command&Conquer Rivalsを覚えていますか? ザ・シンプソンズ:タップアウトはどうですか? ダンジョンキーパーモバイル ? これらのゲームは、気取らないプレイヤーベースからお金を吸い上げるためのネクサスであったため、それほど多くのゲームではありませんでした。 これらのゲームはEAの評判をかなり損なうものであり、ゲーマーがモバイル出力を完全にあきらめるようになるのはそれほど前ではありませんでした。 彼らが軌道に乗ったかどうかは時がたてばわかるが、そうは思われない。

1今すぐリリース、後でパッチ

ブロードバンド速度の向上により、リリース後のゲームへのパッチ適用が実行可能な戦略になった可能性がありますが、50 GBの1日目のパッチでゲームがリリースされることは珍しくありません。 AAAのタイトルが100 GBを超えるハードドライブ容量を占有するようになり、これらのプラクティスを許容することがますます厳しくなっています。

さらに悪いのは、Anthemのようなタイトルです。 壊れてリリースされたゲーム、バグの多いアルファビルドは、最終的には修正されるという約束に基づいています。 他の業界は欠陥のある製品の販売を免れることができず、EAや他の出版社は政府が再び消費者に代わって介入する前にコースを修正する必要があるかもしれません。

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