ダンジョンズ&ドラゴンズプレイヤーズハンドブックで最も強力な10の呪文
マジックはダンジョンズ&ドラゴンズの世界で著名な勢力であり、キャラクター、モンスター、悪役の多くの能力に貢献しています。 特に、D&Dの多くの存在は呪文を唱えることができます。 プレーヤーが利用できる多くのクラスには、魔法の能力が最も高いウィザードがいる何らかのキャスト機能があります。 キャラクターがレベルアップすると、彼らはより強力な呪文にアクセスできるようになります。
9レベルは最も強力であり、このレベルの呪文は、現実そのものを曲げて、死のような征服できないものを征服する力を持っていることがよくあります。 したがって、高レベルのウィザードやキャンペーンの最終ボスにどのスペルを与えるべきか疑問に思っている場合は、基本的なプレイヤーズハンドブックに含まれているD&Dの最も強力な10のスペルを次に示します。
10流星群、9レベル喚起
Meteor Swarmは、1つのエフェクトスペルの4つの領域として機能する、壊滅的な可能性のある動きである可能性があります。 あなたがそれを見ることができる限り、あなたの選択のポイントに最大1マイル離れたところに4つの巨大な火球が降ります。 影響は半径40フィートであり、それに巻き込まれた誰もが邪魔にならないように回避(Dexterity Save)するか、驚異的な20d6の火と荒々しいダメージを与える必要があります。
回避に成功した場合、ダメージは半分しかかかりませんが、スペルが建物にダメージを与え、可燃性の物体を燃やしてしまうため、走ったり隠れたりする場所はありません。
9プリズムスプレー、7レベルの喚起
この美しい呪文は虹を武器にして、それぞれが10d6の異なるダメージタイプを行うか、または他の何らかの効果を持つ、8フィートの色の光線の60フィートのコーンを発射することを可能にします。 呪文を発射するとき、d8を転がして、どのクリーチャーがどの光線で攻撃されるかを決定します。赤、オレンジ、黄、緑、青は、それぞれ火、酸、稲妻、毒、冷気を発します。
インディゴ光線が当たったターゲットは所定の位置に固定され、永久に石に変わることを防ぐために3回保存する必要があります。 紫色の光線は、最初にクリーチャーを盲目にし、それが保存に失敗した場合、それを別の存在平面に消滅させます。 最後の光線は他の2つの光線の効果を組み合わせたもので、d8を転がしてどれを2つ決定するかを決定します。
8パワーワードキル、9レベルエンチャント
この呪文は、悪役やプレイヤーキャラクターにとって壊滅的な選択肢です。 シンプルですが、プロットデバイスとして、または長くて難しい戦いを終わらせるために非常に効果的です。 キャスターは60フィート以内に見えるターゲットを1つ選択します。 次に彼らは力の言葉を話します。 「殺す」という言葉を推測できますが、好きなものを選択できます。
呪文のターゲットのヒットポイントが100以下の場合、それらは即座に死亡します。 無意識ではない、死んだ。 このスペルでヒットしたプレイヤーキャラクターは、死に対してセーヴィングスローを獲得できません。単に死んでいます。 ただし、あなたが敵に対してこの呪文を使用しているプレイヤーである場合、ターゲットのヒットポイントが100を超えると呪文は失敗するため、瞬間を慎重に選択してください。
7 Power Word Heal、9th Level Evocation
この呪文の力と範囲は確かに慈悲深い神と聖職者またはパラディンの究極の目標に値する。 力の言葉を話すことによって、この呪文は、病気、呪い、または中毒を除いて、あらゆる否定的な状態条件の単一のターゲットを完全に癒します。 ターゲットは即座にすべてのヒットポイントを取り戻し、動きを使わずに立ち上がることができます(キャスト時に傾向がある場合)。 この呪文を唱えるための唯一の規定は、ターゲットに触れなければならず、機械的またはその他の構造、およびアンデッドには影響を及ぼさないことです。
6ストームオブベンジェンス、9レベルコンジュレーション
キャスターは嵐を呼び起こし、ハウリングウインド、稲妻、そして耳が聞こえない雷で視界内のポイントを中心に360フィートの半径を形成します。 雲の下にいる全員が雷ダメージを受け、最初のキャスティングでコンスティテューションセーブに失敗すると耳が聞こえなくなり、キャスターが集中力を維持している限り、ストームは10ラウンドの戦闘中に効果を発揮し続けます。
第2ラウンドでは、嵐によって酸性雨が発生し、第3ラウンドは稲妻を呼び起こします。第4ラウンドは雹を伴う嵐であり、第5ラウンドから第10ラウンドは強い氷結する風を維持し、悪影響をもたらします。
5シンボル、7レベルのアブジュレーション
この呪文は、このリストに特に卑劣で戦術的な追加です。プレイヤーがそれを引き出すことができれば、ストーリーを変える効果が得られる可能性があるためです。 タッチでキャストすると、非表示のグリフがオブジェクト上またはオブジェクト内に配置され、トリガーとキャスターの選択による効果が適用されます。
トリガーされると、効果はグリフから60フィートの半径で10分間、セーヴィングスローに失敗したすべてのクリーチャーに対して発生します。 効果の選択肢は、大量の壊死性損傷、味方間の不一致、恐ろしい敵、絶望的な状態、一時的な狂気の発生、痛みの無力化、ターゲットの睡眠、またはそれらの気絶です。
4クローン、8レベルのネクロマンシー
ダンジョンとドラゴンでは、死はすべてのキャラクターとプレイヤーが恐れるものです。 特にウィザードは、体力と防御力が低いため、敵のソフトターゲットであり、強力な呪文を唱える能力があるため、すぐに攻撃されます。 クローンは、高レベルのウィザードやその仲間が死そのものをだますのに役立つ魔法です。 ターゲットの肉の小さな断片、大きな密封されたコンテナ、そしてたくさんのネクロマンティックマジックを取ることで、ターゲットのクローンを作成できます。 クローンは120日で完全に成長し、その後ターゲットが死亡した場合、彼らの魂は自動的にクローンに行き、新しいボディに生息します。
3真の復活、9レベルのネクロマンシー
前述のように、死はD&Dで恐れられている力です。 しかし、ダンジョンズ&ドラゴンズの世界では、死は常に物語の終わりではありません。 リッチ(ネクロマンシーを使用して魂を体から離して永遠の命を奪ったウィザード)は、敵を一言で殺す恐ろしいアンデッドの悪役です。 これの犠牲になったり、別の不運な運命に遭遇しても、すべてが失われることはありません。 真の復活は、老後ではなく、200年未満である限り、何らかの原因で死んでしまった生き物(死体が残っていなくても!)に生命を戻すことができます。 アンデッドであることの影響も含め、あらゆる病気や怪我が治癒します。
2津波、第8レベル活用
海の潮の力は本当に自然の力であり、 津波の呪文はそれを利用して敵に放つことを可能にします。 この呪文は、視界内の任意の場所で高さ300フィート、長さ300フィート、幅50フィートの水の壁を作成し、呪文に集中している限り、キャスト後に毎ターン50フィート移動します。 壁に当たった生き物はダメージを受けて引っ掛かり、移動できない場合があります。 毎ターン、ダメージが減少し、波が完全になくなるまで波の高さが50フィート減少します。
1願い、9レベルの活用
最後に、 ウィッシュは間違いなくダンジョンズ&ドラゴンズで最も強力な呪文です。 これは、9レベル未満の呪文を複製し、25, 000ゴールドに相当する非魔法のアイテムを作成し、目に見える20のクリーチャーを完全に治癒し、視界内に10のクリーチャーにダメージへの耐性を与え、10のクリーチャーに耐性を与えます。呪文や魔法の能力、または最近の出来事を元に戻す。 これらはより実用的なオプションですが、ダンジョンマスターと一緒に、他に望むことについて話し合うことができます。
ただし、願いが壮大になるほど、呪文は猿の足のようになります。 あなたはあなたが望むものを手に入れますがあなたが想像する方法ではありません、そして最も確実に負の副作用があります。