ポケモンを相手と同じくらい傷つける10のポケモンの動き

ポケモンの世界では、戦いは大きな問題です。 若いトレーナーが友達を楽しませ、プロのバトル(ジムリーダーなど)はハイステークスの試合に参加し、邪悪なチームはポケモンで民間人を脅し、武器として使用します。 ハリーポッターの魔法の世界のクィディッチのように、誰もがポケモンの戦いを追っています。

すると、物事が少し競争力を超えてしまう可能性があり、関係するポケモンが自分自身を極端に押しやることができるのは当然のことです。 この他に家族向けのシリーズで使用される動きのいくつかは、これから見るように非常に激しいものです。 ここでは、ポケモンとその対戦相手を使用してポケモンに害を及ぼすことが確実ないくつかの動きを示します。

10滅びの歌

私たちはここで強く言っています、友よ。 ユーザーとターゲットを破壊するような動きになると、Perish Songはおそらく究極のものです。

この通常タイプのステータス移動は、缶に書かれていることを正確に実行します。 3ターン後、フィールド上にあったポケモンが両方(/全部)使用されたときに失神します。 はい、これにはあらゆる種類の卑劣なアプリケーションがあり(敵がスイッチアウトするのを防ぐPerishTrap戦略など)、目標は単にユーザーがそこに座って他のポケモンと一緒に気絶することだけではありませんが、それはそうではありませんポイント。

9ヘッドスマッシュ

フランチャイズには、反動メカニズムを使用するあらゆる種類の強力な攻撃があります。移動の高い基本パワーと引き換えに、ユーザーは攻撃が与えるダメージの特定の割合に等しいHPを失います。 Brave Bird、Double-Edge、Flare Blitzはこの例です(そしてDouble-Edgeの説明では、これは「生命を脅かすタックル」だと説明されています)が、Head Smashほど危険ではないようです。 それは関係者すべてにとって苦痛に思えます。

この壊滅的な攻撃は、基本パワーが150のロックタイプの移動です。 精度は不安定で80%であり、ユーザーは与えるダメージの途方もない半分を占めます。 ロックヘッドアビリティ(リコイルによるダメージを防ぐ)がなければ、せいぜい1、2回以上使用するだけでは危険すぎます。

8ハイジャンプキック

反動は、動きが非常に強すぎたり、スパムになりやすい移動をバランスさせる効果的な方法です。 あるいは、この動きを使用することを検討しているプレーヤーを絶対に恐怖にさせる副作用をそれに与えることができます。 ああ、こんにちは、ハイジャンプキック。

この戦闘タイプの移動は130の基本パワーを持ち、壊滅的な近接戦闘よりもわずかに強力です。 後者はユーザーの防御と特殊防御を1段階減らしますが、この無謀なキックは代わりにユーザーが最大HPの半分を失うことになります(90%の精度があります)。 これは、プロテクトによってブロックされている場合にも当てはまり、特にダブルスの試合で使用することは大きなリスクになります(すべてのものがダブルスでプロテクトを実行します)。

7呪い

呪いは非常にユニークな動きです。 一般に、ユーザーの速度を1段階下げ、攻撃と防御を同じ量だけ増やします。 ゴーストタイプで使用されますが、その効果は大きく異なります。

これらの恐ろしいゴーストタイプは、代わりに対戦相手に呪いをかけます。 最大HPの半分のコストで、ユーザーは対戦相手に自分の最大ヘルスの4分の1を失うようにします。 これが致命的となるニッチな状況がいくつかありますが、言うまでもなく、これが発生すると、敵は固執したくない傾向があります。 そのため、Curseを有効にすることで、取引の最悪の終わりを迎えることができます。

6闘争

闘争はどのポケモンも技術的に習得できる動きではありませんが、それでも彼らが使用できる攻撃です。 ユーザーにとっても非常に有害なものです。

闘争は、他の方法では移動を選択できないポケモンだけが使用します(PPから外れている場合、または選択肢アイテムによってロックされている移動が無効でヒットされた場合など)。 これは公式には50 PPのノーマルタイプムーブです(ただし、ゴーストにヒットする可能性があります)。これは、リコイルダメージでユーザーを倒す可能性が高くなります(ユーザーの最大HPの4分の1をリコイルとして扱います)。 古いポケモン格言(私たちが作ったばかり)が行くように:Struggleを使用している場合、あなたはいくつかの問題を抱えています。

5メメント

この世界にはさまざまな種類のポケモンがあります。 反対のチームを一掃してすべての栄光を手に入れるために生まれた人もいれば、彼らの掃引への道を開き、そうしたことに対する感謝の気持ちをまったく受け取らない運命にある人もいます(ほとんどの場合、 オーバーウォッチでサポートキャラクターを演じれば、完全に共感します) 。

動きのメメントは、それらの無私の魂に最適です。 このステータス移動を使用するポケモンは、相手の攻撃を劇的に落とす代わりに、すぐに気絶します。 入ってくるチームメイトは安全に自分自身を強化し、左右の魂を主張し始めることができます。 うまくいけば、それはそれをした後のMementoユーザーのための考えを免れた。

4マインドブローン

この動きが存在することさえ知らなかったかもしれません。 ウルトラビーストブラセファロン( ポケモンウルトラサン限定)の代表的な動きであるため、これはかなりあいまいです。 このファイア/ゴーストポケモンは、ベース151で巨大な必殺技を持っています。マインドブローンは、それを補完する完璧で不合理なファイアタイプの動きです。

ベース150のパワーでは、この動きにより、特別な防御力のないものにはかなりのへこみが残ります。 これを使用すると、Blacephalonのコストは常に最大HPの半分になります(失敗しない限り)。 あなたはそれを数える必要があります!

3トリックルーム

もちろん、Trick Roomは完全に有害な動きではありません。 あなたがそれの受信側にいたことがある場合(またはあなた自身のトリックルームが最も不都合な瞬間にあなたを使い果たしている場合)、あなたはそれが戦略にとってどれほど有害であるかを正確に知るでしょう。

数ターンの間、遅いポケモンが先に動きます。 これにより、対戦相手の頭が完全に反転し、超低速の発電所が本当に輝きます。 問題は、トリックルームのチームが競争プレーで非常に人気があり、対策が至る所にあるということです。 自分のトリックルームを非アクティブにするためだけにトリックルームユーザーを含む迅速なチームは、特に不快です。

2痛みの分割

Pain SplitはPerish Songに対して非常に異なる効果をもたらしますが、ユーザーとターゲットの両方にまったく同じように、多くの場合は否定的に影響を与える別の動きです。

この通常タイプのステータス移動では、両方のポケモンが現在のHPを組み合わせてそれらを分割することにより、等しくHPを共有します。 これは非常に効果的なヒーリングムーブになる可能性がありますが、RecoverやSoft-Boiledのようにスパム送信されるだけではありません。 注意しないと、交換の最終結果が悪くなる可能性があります。

1爆発

最後に、あなたがおそらく見た別の動きがあります。 自己破壊は、その名前が示すように、相手をその過程で失神させる超強力なノーマルタイプの動きです。 爆発も同じように機能しますが、さらに強力です。Self-Destructの200に対して250の基本パワー。

電極の小さなかたまりや壁全体を想像するのは少しつらいですが、 ポケモンのフランチャイズは時々暗い場所に連れて行ってくれます。 Mementoと同様に、ここでは重要な資産を失っています。そのため、適切なタイミングで移動を使用することで、そのための適切な利益を得ていることを確認する必要があります。

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