シムズ1がシムズ4よりも優れている10の事柄

The SimsThe Sims 4は、およそ14年離れてリリースされ、ライフシミュレーションゲームの世代を定義した非常に人気のあるシリーズの最初および最新のゲームを示しています。 長年にわたって、アップデートと新機能はすべての新しいSimsゲームと拡張で光を見てきました。それはゲームをさらに理想に近づけようと努めてきました。 ゲームのグラフィックスと一般的なパフォーマンスは初期の頃からかなり改善されていますが、オリジナルのThe Simsは真新しく光沢のあるThe Sims 4よりもはるかに優れています。

10象徴的な音楽

ザ・シムズのサウンドトラックを知らず、愛しているは誰ですか? 2000年のリリース以来、オリジナルゲームの曲は非常に有名になり、テレビ番組でバックグラウンドミュージックとして頻繁に使用されています。 音楽はキャッチーであり、プレイヤーが家族の作成や家の建設に集中できるようにすることを目的としていたため、最初のゲームでうまく設計されました。 The Sims 4も良い曲ですが、 The Simsで聴く壮大な曲に勝るものはありません。

9元の世帯

その種の最初に、 シムズはプレーヤーが制御する宇宙とその中のすべてのキャラクターを確立することができました。 ゲームの最初のチュートリアルでプレイできる初心者がいます。 明るく装飾された八角形の家に奇妙なマシュガがあります。 そして最も重要なのは、墓地を備えた暗い邸宅にゴスがいることです。 ザ・シムズ4では、以前のゲームの世帯の多くはほとんど認識できず、最初のゲームと同じ風変わりな感覚を失っています。

8より良い近所

ザ・シムズの後で大幅に改善されましたが、オリジナルの近所はザ・シムズ4のものよりもカスタマイズがさらに優れていました。 プレイヤーがThe Simsすべての拡張を持っている場合、合計8つのほぼ同一の地域があります。 さらに、 The Sims Unleashedは、 トンもの新しい世帯で基本的な近所を拡大します。 ザ・シムズ4はその近所で制限が多すぎて、新しいもののいくつかは、構築するためのロットが少なく、プレイヤーがもっと何かを望んでいるままにしています。

7ダークユーモア

それについては疑いの余地はありません。TheSimsとそのユーモアには、あるダークウィットがありました。 シムズを家族向けのゲームとして定着させたシリーズの後半のゲームと比較すると、ゲームのすべてが少し暗い、やや大人っぽい雰囲気を持っています。

ただし、元のゲームでは、不気味なランダムな電話を受け取ったり、燃えているストーブからSimが死ぬのを突然見たり、Sad Clownからの訪問を受け取ったりすることは、プレイヤーが我慢しなければならないかなり一般的なことでした。

6ランダムカーブボール

恐ろしいまたはストレスの多い出来事と言えば、 シムズはその後のゲームと比較してそれらでいっぱいでした。 非常にランダム化されたイベントがあり、多くの場合、本質的にネガティブであり、家族の牧歌的な生活を台無しにするか、一般的にゲームプレイを少し悪夢にさせます。 真夜中に家に忍び寄る泥棒とアライグマは、この典型的な例であり、 The Sims 4にはあからさまに存在しません。 しかし、これらのイベントが動揺したとしても、彼らは最初のゲームにその独特の色を与えました。

5より高い課題

シムズライフの典型的な1日のコースを完全に変更し、ゲームを開くたびに体験を本当にユニークにすることができるランダム化されたイベントに加えて、シムズは、 シムズ4よりもはるかに挑戦的であり、結果としてよりやりがいがありました。 。 シムのニーズに追いつき、彼らのキャリアを前進させることははるかに困難です。

週末が空いていないため、このゲームで成功するには、プレイヤーは精力的に取り組む必要があります。 挑戦を軽視した人のためのチートが利用可能でしたが、ほとんどの場合、難しさは最初のゲームをより面白くして、長期的にはやりがいのあるものにしています。

4単純な力学

シムズは全体的により挑戦的だったかもしれませんが、それは決して入り込むのが複雑なゲームではありませんでした。 後のゲームは、プレイヤーがカスタマイズできる機能と詳細の量が増えてますます複雑になっています。これは印象的ですが、時にはそれだけではありません。 ほぼすべての年齢の誰でも簡単に手に入れて乗り込むことができたので、 シムズは象徴的な存在となりました。 直感的なゲームプレイと優れたゲームデザインにより、世代を超えた成功を収め、その後のバージョンでの複雑さを模索しました。

3つのユニークなオブジェクトの相互作用

その奇抜なユーモアのセンスと密接に関連して、 ザ・シムズは奇妙なオブジェクトと奇妙な相互作用でいっぱいでした。 新しい拡張機能が市場に登場し、その世界をさらにスパイス化したため、さらに追加されました。 いくつかの注目すべき例は、Makin 'MagicのBonehildaとLivin' Largeの "Concoctanation Station"化学セットでした。

これらのオブジェクトは、いくつかの興味深いイベントと奇妙な結果をゲームに追加し、プレイヤーはそれらを試してさまざまなシナリオをプレイしたいと考えました。 これは、対話が少なく、オブジェクトのスコープが大幅に削減されるThe Sims 4にはいくらか欠けています。

2ノスタルジアファクター

The Sims 4は2014年のリリースから約5年になります。過去の経験から、これは通常、新しいゲームがすぐに発表されることを意味します。 The Sims 4を本当にお見逃しになる人はいますか? 時はわかるが、現在のコミュニティのお気に入りがどのようにSimsThe Sims 2になる傾向があるかを考えると、これはほとんどあり得ない。 The Sims 4は、その前任者が非常にうまく機能した場所で大失敗しました。TheSimsは、その種類の最初で真に革命的であるため、常に郷愁の要素で勝利します。 フランチャイズの別のゲームも同様に行うことはほぼ不可能ですが、 The Sims 2は、元のゲームを完全にアップグレードする方法に関する例外です。

1大きな拡張

SimmersがThe Sims 4で抱えている最大の不満は、最大かつ最も望まれるゲームプレイ機能のいくつかを、個別に購入するのにコストがかかる小さなパッケージに分割したことです。 しかし、 The Simsは膨大な数の新しいオブジェクト、ゲームプレイ機能、エリア、インタラクション、シムの作成など、定期的に大きな拡張を公開しました。 最近の拡張は、ゲームにいくつかの主要なものを追加するだけであり、 The Sims 4 StuffおよびGame Packのいくつかと簡単に組み合わせることができます。 これは間違いなく、フランチャイズが最初のゲーム以来犯した最悪の間違いです。

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