Dragon Quest Builders 2を開始する前に知っておきたい10のこと

Dragon Quest Buildersが2016年に発売されたとき、多くの人々がおそらくそれを露骨なMinecraftクローンとして却下したでしょう。 ただし、ダイブすると、 ドラゴンクエストのゲームの素晴らしさをMinecraftの要素に加えて素晴らしいブレンドを見つけることができます。 それは完璧ではありませんでしたが、それはそれがある権利よりも優れていました。

続編に関しては、以前のエントリ、またはエントリのダウンフォールが改善されることが常に期待されており、この場合、大幅にアップグレードされています。 最初の体験で火傷を負った人を助けるために、ここでは大きなアップグレードのいくつかの便利なリストと、開始時間を簡単にするためのいくつかのヒントを示します。

10マルチプレイヤーが存在しますが、制限されています

まず第一に、ゲームはスロースタートです。 プレイヤーが目覚めの島でハンマーを手に入れると、これにより掲示板のロックも解除され、マルチプレイヤーのロックも解除されます。 数学が難しい人のために、他の3人までが合計4人でゲームに参加できます。

ただし、マルチプレイヤーはその島だけに制限されているため、プレイヤーはストーリーを取得したり、ストーリーを支援したりできません。 残念なことですが、実装が少しずさんでも、それでも楽しいです。 ここでは、ソファーコープが次のゲームで登場することを望んでいます。

9一人称モード

ゲームに追加された最大の新機能の1つは、一人称モードで世界を表示できることです。 ある種のチュートリアルボックスでは、プレーヤーに実際に伝達されることはありません。 ただし、画面の右下にあるのは、コントロールのヒントを表示する一定のツールバーです。 右スティックをクリックするだけで、3人称視点と1人称視点の間を行き来します。 このモードに入ると、精密な建築技術に最適です。 露骨なMinecraftクローンであることは、これが最初のゲームになかったことは驚くべきことです。

8一定のコンパニオン

元のゲームでは、プレイヤーが戦闘を手伝うために彼らを追いかける仲間をときどき与えました。 これはDragon Quest Builders 2の Malrothとは異なり、一定ではありませんでした。 目覚めの島に起きたプレイヤーに挨拶するために彼はそこにいます。

戦いを容易にするだけでなく、ブロックを破壊し、材料を収集し始めた場合、彼は常にそこにいます。彼は同じことをします。 AIは完璧ではありませんが、ほとんどの場合、マロスは貴重な仲間です。

7和解に自己完結することを教える

相互作用する最初の集落、Furrowfield Farmは小規模で始まりますが、ますます複雑になります。 村人への餌やり、作物の切り刻み、モンスターからの防御などに関しては、多くのことを取り入れることができます。

物事をより簡単にするために、村人は彼らの小柄な拳を使用する代わりにモンスターの攻撃に対して彼らを強くする武器を与えられることができます。 村人はまた、自分の作物を植え、自分の食料源を作ることができます。 さらに進むと、より多くのオプションが開かれるので、チュートリアルのポップアップに注意してください。

6プログレスはリセットされなくなりました

最初のゲームでがっかりした最大の問題の1つは、実際のRPGの進行でした。 モンスターを倒してもEXPは得られませんでした。 代わりに、クエストを完了することで得られましたが、問題はありませんでしたが、大きな欠点は、新しいエリア間を移動するたびにレベルがリセットされることです。 それはどのようなRPGですか? まあ、ランダムなモンスターがプレイヤーにEXPを与えるだけでなく、それぞれの新しいエリアに移動しても進歩はリセットされません。 とても安心です。

5まったく新しい水中の世界

最初のゲームでは、建物に多くの制限はありませんでしたが、いくつかありました。 天井の制限はそれほど高くはありませんでしたが、本当に感動的な塔や浮島を作るために信じられないほど引き上げられました。

大きなメリットは、水が殺されなくなったことです。 そうです、これで水を探索することができます。 欠点は、水泳がひどいことです。 プレイヤーは基本的に回避するためにジャンプします。 感じて変に見えるけど、赤ちゃんのストロークですよね?

4つのミニメダルチャレンジ

新しいもののロックを解除し続けるために、ストーリーの指示に従っていくのは魅力的かもしれません。 ただし、周囲も探索することを強くお勧めします。 そこにはオプションのクエストがあり、ミニメダル神社と同様に、進行に役立ちます。 これらの小さなパズルは脳を壊滅させませんが、それらは楽しい小さな相互作用であり、さらなる報酬は大きな利益を享受します。 これはほとんどのドラゴンクエストゲームの場合です。

3テキストのオーバーロード

シリーズの他のゲームと言えば、うわー、 Dragon Quest Builders 2にはたくさんのテキストがあります。 最新のメインエントリであるドラゴンクエストXIにたくさんあると思った場合、これはその10倍です。 さて、それは少し大げさですが、誰もが真剣にシャットダウンしてポイントに到達するタイミングを真剣に知りません。

話が悪いということではありませんが、対話の選択肢は大幅に削減された可能性があります。 スキップオプションもないため、勢いを止めることができます。

2速い旅行

最初の数時間は、プレイヤーはフロウフィールドと島の他のあらゆる場所との間を行き来する必要があります。 それは単調になる可能性がありますが、ありがたいことに速い旅行は最終的にロックが解除されます。 それは何の費用もかからず、どんな種類の重要なロード時間もなく非常に高速です。 スクウェア・エニックスが最初からこの機能のロックを解除しないことを決めた理由はこの作家の範疇を超えていますが、繰り返しになりますが、ゲームへの移行はそれほど遠くなく、 ドラゴンクエストビルダーはほとんど移動していなかったため、この追加は莫大です。

1建物のショートカット

この最後のエントリは、記事のタイトルとうまく調和しています。なぜなら、この男はゲームのかなり後までそれを学ばなかったからです。 プレーヤーがレンガなどを置くときに建物のボタンを押したままにすると、キャラクターは、アナログスティックを押している方向に建物を積み上げ、積み重ね続けます。少しずつ。 一人称モードに入ると、矢印が表示され、プレイヤーはレンガをどこにどのくらいの高さで繰り返し構築するかを指示できます。 時間を大幅に節約できます。

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