血塗られた10の方法

Mighty No. 9である大失敗の後、 Bloodstainedのようには見えませんでした。Ritualof the Nightはファンの期待に応えるものでした。 照明が良くなく、全体的な美しさが決して良い兆候ではないという批判を受けていました。 奇跡的に、五十嵐は不可能なことをし、実際にファンの意見を聞きました。 時間と遅延により、 Bloodstainedは洗練されて適切なビデオゲームリリースになりました(スイッチを除くすべてのコンソール用)。

コナミの現在休眠中のキャッスルヴァニアフランチャイズの後継者であるブラッドステインは、このシリーズを頻繁に参照しています。 最初から最後まで、 ブラッドステンドキャッスルヴァニアのすべてのものへのラブレターですが、独自のアイデンティティを作ることを決して忘れないものです。 ただし読者は、 Bloodstainedがメインストーリーでさえ参照を取り上げているため、注意してください。 今後、 主要なネタバレがあります。

リンゼイのクエストライン10キャッスルヴァニア文字を参照

悪魔城ドラキュラがクエストになることは決してありませんでした。そのため、 ブラッドステインが実際にそれらにかなりの重点を置いているのは少し驚くべきことです。 クエストラインは、本当に素晴らしい報酬をいくつか提供し、場合によってはプレイヤーの探索を支援します。

リンゼイの探求は、特に、大規模なキャッスルヴァニア参照です。 彼女のクエストラインを通して、彼女はミリアムに倒れた村人を復讐するように頼むでしょう。 ただし、ほとんどの村人はキャッスルヴァニアのキャラクターにちなんで名付けられています。 SimonやRichterのように明らかなものもありますが、Maximのような文字でさえ参照されることになります。 これは、一部の名前が非常に明白である場合でも、鼻を抜くことなくシリーズを称えるのに最適な方法です。

9 Orlok Dracule、ウォーキングアーカードのリファレンス

彼のデザインから彼の声まで、ODが単なるBloodstainedのAlucardのバージョンであるという事実を回避することは本当にありません。 彼は、 シンフォニーオブザナイトでマスターライブラリアンがいるのとまったく同じ場所にいるだけでなく、ゲーム後の秘密のボス戦中にアルカードのように戦っています。

ODは彼の戦闘中にAlucardのいくつかの特徴的な能力を使用しており、リファレンスをより強力にしています。 さらに良いことに、英語と日本語の両方で、オルロックはアルカードのオリジナルの声優によって声を出されています。 90年代後半のゲームのダビングを非常によく監督して聴くと、かなり魅力的なものがあります。

8ミリアム、ゲベルミラーシャノア、およびアルバス

Order of Ecclesiaがゲームとしてどれだけ親密だったかを考えると、五十嵐が特にメトロイドヴァニアに愛着を持っていると仮定するのは、それほど長くはありません。 それは、特にミリアムとゲベルの関係を通して、 ブラッドステインでかなり頻繁に明らかに示されます。 2人はシャノアとアルブスと同様のダイナミックさを持っているだけでなく、ゲベルは実際に彼の死の場面でアルバスを呼び出します。

ゲベルはアルブスよりもゲームの早い段階で死にますが、ミリアムが最後に微笑みかけるのを見て、幸せに死にます。 Order of Ecclesiaからすぐに引き裂かれた瞬間ですが、両方のゲームでうまく機能するものです。

7グレモリーは基本的に死

グレモリーは面白いキャラクターです。 カースオブザムーンをプレイした人なら誰でもすぐに彼女を疑うでしょうが、物語は彼女がゲベルを支配しているという事実を隠蔽する適切な仕事をしており、逆もまた同様です。 ゲベルが死ぬと、彼女は主な敵となり、ゲームのドラキュラであるかのような印象を与えます。

その後、彼女のボスの戦いがヒットし、グレモリーはずっと死だったことが判明しました。 彼女は主な悪役を助けただけでなく、上司の戦いは死への大きな言及でもあります。 彼女はミニチュアの大鎌と戦い、第2の形をしていて、死のスクリーンを動き回ります。

6レヴァナントボスファイト

リンゼイのクエストラインの最後に、彼女はミリアムにレヴナントを取り除くように頼みます。 ゲームの非常に遅い時間にのみ開くことができる秘密のエリアであるウォーホースの部屋に隠れています。 部屋を開くと、ミリアムはすぐに、試練の真のベルモントのように戦うスーパーボスであるレヴナントと戦います。

レヴナントにはベルモントの鞭、ストライド、サブウェポン、ジャンプがあります。 彼は特に難しいわけではありませんが、彼は戦車であり、プレイヤーが無謀であればミリアムの迅速な仕事をすることができます。 多くの点で、レヴナントはポートレートオブルインからのリヒターの戦いのより簡単なバージョンです。

5ミリアムのシャードシステムはソマのソウルシステム

ブラッドステイン が夜のシンフォニーの後にかなりのストーリーとレベルのデザインをスタイリングする場合(いくつかのエクレシア騎士団がミックスに投入された場合)、その主なメカニズムは、 Sorrowデュオロジーからのソマのソウルシステムの自然な継続であり、実質的に同じように機能しますソマがこれらのゲームでソウルをどのように使用して取得するか。

もちろん、 Bloodstainedは独自のユニークな要素を取り入れていますが、Shardsは基本的に機能的な魂です。 物語の観点からでも、シャードはミリアムに感染するのと同じように、ソウルがソマに感染するのと同じように感染します。

4反転シャードはゲームの反転した城です

ゲームの最大のひねりの1つです。 シンフォニーオブザナイトの「終わり」に到達すると、ゲーム全体を再コンテキスト化する別の反転した城が探索されました。 これは、明確な最終ボスに到達し、ゲームがせいぜい途中であると言われるのと同じです。

シンフォニー オブザ ナイトから同じひねりを単に加えるのではなく、 ブラッドステンドは反転シャードでもう少しクリエイティブになります。 この破片はミリアムに重力を逆転させ、逆転した城とほぼ同じ効果を与えます。 さらに良いことに、どの部屋でも使用でき、探索を大幅に改善します。

3ゲベルとグレモリーのミラーリヒターとシャフト

リトルオブザ ナイトに入りカースオブザムーンの尾を離れたところ、多かれ少なかれゲベルがすべてのアカウントで主な悪役であることが確認されたようです。 彼は操られず、見当違いでもなく、悪者になっただけの良い人でした。 これがまったく当てはまらなかったこと、そしてグレモリーが彼を制御していたことが判明したことは、大きなねじれでした。

結局のところ、おそらくシンフォニーオブザナイトをプレイした人にとっては明らかだったはずですが、ゲベルはリヒターがシャフトによって制御されていたのとまったく同じ方法でグレモリーによって制御されていました。 Gebelについて何か問題があったことは明らかでしたが、シャフトのような所有物はまだ驚くべきターンになっています。

2バッド、ブラッドステインの自身のドラキュラ

バエルはリチュアルオブザ ナイトではあまり言及されていませんが、 彼はおそらくドラキュラの明確な類似者であることを考えると、これはおそらく最良のものです。 すべての悪役が復活させたいキャラクター、バエルは基本的には静的でパーソナリティのないドラキュラのバージョンです。 それは結構です。 ブラッドステンドがドラキュラを望んでいるなら、これはそれを行う方法です。

それは参照をそのまま維持するだけでなく、主な悪役に関してより多くの開発を可能にします、それはキャッスルヴァニア悲しみゲームの外で達成するのに苦労した何かです。 ドミニクは少し味気ない方ですが、ドラキュラのフィギュアの2番目のフィドルを演奏しないというだけの理由で、彼女はIGAvaniaの優れた悪役の1人です。 物語的には、少なくとも。

1 IGAボスファイト

ドラキュラといえば、秘密のIGAボスの戦いは、ドラキュラの戦いのリチュアルオブザナイトが、メインストーリーでプレイしないように非常に注意深く試みられたものです。 必須のボスとして、それは鼻と派生物にも少なすぎるでしょう。 秘密のスーパーボスとして、実際に台座に「ドラキュラ」を配置できるのは信じられないほどのイースターエッグです。

IGAはドラキュラの戦いの最も難しい化身ですが、正直なところ、彼は最高ではないにしても最高の1人になりました。 彼はまた信じられないほど機敏です。つまり、 キャッスルヴァニアの長い間ファンは、何十年もの間続いてきたのと同じ戦術を使うことができません。 それはドラキュラの戦闘形式の適切な進化です。

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