史上最悪のSNESゲーム10選

SNESコンソールは、 ファイナルファンタジーVIスターフォックスからスーパーマリオワールドスーパーメトロイドまで、史上最も印象的なビデオゲームをもたらしました 悲しいかな、他のコンソールリリースと同様に、いくつかの恐ろしい悪臭に悩まされていました。

これが史上最悪のSNESゲーム10のカウントダウンです。 これらの恐ろしいタイトルは、あなたに20代の白髪を与え、僧侶に変え、無神論者に「私はあなたにそう言った」と言う理由を与えるでしょう。 鼻をつまんで、飛び込もう!

10ロードリオット4WD

砂丘のバギーを4fpsで走るというアイデアが魅力的な場合は、eBayにアクセスして、この悪名高い疑似クラシックを手に入れましょう。 SNESバージョンは、Atariによるオリジナルの1991アーケードタイトルの移植版ですが、あなたはそれを知りません。

2つのゲームを並べて比較すると、非常に控えめに言っても衝撃的です。 アーケードバージョンは、巨大な車両スプライト、スムーズなフレームレート、および多数の環境効果を備えていますが、SNESバージョンは、血圧の上昇以外に何も表示せず、意味のない退屈な混乱です。

9 DOUBLE DRAGON V:THE SHADOW FALLS

格闘ゲームに関しては、本当にひどいタイトルがいくつか出回っていますが、 ダブルドラゴンV:シャドウフォールズは、ゲームプレイが悪いだけでなく、全体としてフランチャイズを作り出すあざけりで有名です。

対戦相手をKOに舐める対戦相手を特徴とする別の格闘ゲームを挙げてください。そうすれば、PlayStation Platinum Trophyにふさわしい偉業に到達します。 戦いのメカニズムは途方もなく悪いです、グラフィックスは劣っており、キャラクターデザインは愚かです。 真のダブルドラゴン 1オン1格闘ゲームを探している場合は、代わりにネオジオバージョンを選択してください。

8タイムコップ

映画ベースのビデオゲームは1990年代に特に恐ろしいものでしたが、これは主に前提を覆す技術的な制限によるものです。 これを補うために、ゲームデザイナーは特定の遊びの型に合わせるために自分の適応を弱めなければならず、誰もが敗者になりました。

TimeCopは、ヴァンダンメヒットムービーを、 長持ちしない横スクロールアクション式で利用しようとします。 モーションキャプチャされたキャラクターはばかげているように見え、攻撃アニメーションはとてつもなく過剰であり、リアルな背景を作成しようとしても、自信が持てません。

7レボリューションX

このエアロスミスをテーマにしたシューティングゲームはアーケードでヒットしましたが、ホームコンソールポートは技術的な制限のために苦しみました。 言うまでもなく、このような限られたオーディオハードウェアで、音楽に焦点を当てたタイトルをSNESのようなコンソールに移植することは、最初から悪い考えでした。 AerosmithのアルバムのMIDIカバーを、ツイーターを吹き飛ばして聞いていると想像してみてください。

ゲームの血と性的要素はホームリリースのために落ち着きました、それはアーケード版のファンと正確にうまく行きませんでした。 それはスーパースコープと互換性があったが、それはそれが来た厳しいレビューを相殺するのに十分ではなかった。

6バットマンフォーエバー

これまでに作成された最悪の映画ベースのポートの1つは、間違いなくバットマンフォーエバーでした。 ゲームは、その色あせたグラフィックス、安価な音響効果、そして作曲家のティム・フォリンの世界で音楽のために通過するもので記憶されています。

TimeCopと同様に、バットマンフォーエバーは、ダークナイトとクルーをフィーチャーしたモーションキャプチャーキャラクタースプライトのように見えるリアルな感覚を作り出そうとしますが、戦闘と動きが非常に厄介なので、通常の感覚はウィンドウよりも速く飛び出します。暴走バタラン。

5ニコロデオンガッツ

本質的に運動能力のない10代のアメリカ人の剣闘士であったGutsと呼ばれるニコロデオンのテレビ番組の長く失われた記憶を取り戻すには催眠術師が必要になる場合があります。 ショーが法外で正気でなかった間、SNESポートは混乱する混乱でした。

プレイヤーは、スラムダンクのバリアント、障害物コース、基本トレーニングを備えた6つの異なるレベルで10代のキャラクターを操作します。 目標は、トロフィーを獲得してゲームを完了するために、それほど脅威ではないAggro-Cragコースを打ち負かすことです。 その期間のゲームでは活発なアニメーションは本物そっくりに見えますが、騒々しい音楽と反復的なゲームプレイは10分を超えて興味を維持しません。

4 BALLZ

このゲームを推進するために作成されたマーケティングキャンペーンの種類を想像するのに、それほど多くのことを考える必要はありません。 Ballzは、 ストリートファイターのクローンであり、パックとの区別はまったくありません。

キャラクターは...ボール...で構成されており、それはそれについてです。 パレットの入れ替えは別として、独自性を完全に欠いている攻撃を除いて、1つの違いを他の違いと真に区別することは不可能です。 観覧車とワイドスクリーンパネルがちんぷんかんぷんと点滅している奇妙な背景で投げてください。このゲームが青信号になったのは不思議です。

3ロボットの台頭

この格闘ゲームは、触れたすべてのシステムでスプラッシュに失敗しましたが、SNESバージョンは特に恐ろしいものでした。 洗い流されたグラフィックは、ゲームがリリースされる前にからかわれた初期のレンダリングとはかけ離れていて、泥だらけの背景も役に立ちませんでした。

それは斬新なアイデアでしたが(少なくとも理論的には)、 Rise of the Robotsは、平凡な戦闘、グミコントロール、印象的な効果の欠如のためにその顔に落ちました。 おそらく、ゲームプレイにより多くの時間が費やされ、前提に費やされた時間が少なければ、ゲームの方が順調だったかもしれません。

2 RACE DRIVIN '

主よ、慈悲を! 天元とTHQは、SNESでのレーシングゲームに大きな問題を抱えているようです。 Road Riot 4WDと同じように、Race Drivin 'は、2-3FPSのフレームレート、うつ病を誘発するグラフィックス、単調なサウンドエフェクトによって障害を抱えていました。

ゲームの悪夢のようなフレームレートは、車の制御が不可能であることを意味しました。 道路を逸脱し始めたら、納屋の横で鼻を先に矯正し、上向きにしてください。 このゲームが作成されたとき、品質管理は明らかにリストの上位にありませんでした。

1スペースエース

Don Bluthのレーザーディスククラシックは、従来のサイドスクローラーとしてSNESに移植されましたが、元のヒットの5%も保持できませんでした。 遅いペースは、ゲームのいくつかのモードでの光沢のないコントロールと不均一なプレイエクスペリエンスによって助けられませんでした。

レーザーディスクのインタラクティブムービーから大幅に圧縮されたスニペットを含めることは、ファンへのうなずきよりも、ドンブルースの遺産に対する侮辱のように見えました。 繰り返しが多すぎ、想像力に欠け、範囲が限定されすぎて、達成しようとした目標を達成できません。

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