25現在の放射性降下物5噂は私たちが荒れ地を訪れたくなる

戦争…戦争は決して変わらない。

これらの悪名高い言葉は、人気の高いフォールアウトフランチャイズのファンが新しいゲームがリリースされるたびに保持するライフラインです。 50年代のポップカルチャーを持つ技術的に進歩した社会が核戦争で終わりを告げ、核の黙示録の放射性降下物に対処するために生存者を残した代替現実の終わりのない物語を語ります。 あなたが地上に住んでいたか、Vault Techの金庫の1つで生き残ったかに関係なく、人々はポスト黙示録の世界に飛び込んで、食べ物、避難所、そしていくつかの安全の類似物を見つけました。 その代わり、彼らは人々がグール、スーパーミュータントなどに変異したところまで照射された世界を発見しました。

これらのゲームは、ビデオゲーム業界で最も人気のあるフランチャイズの1つになっています。 強力なストーリーテリング、大規模なオープンワールドゲームプレイ、そして何時間にもわたるゲームプレイで一般的に知られているフォールアウトの世界は、世界で最も話題のフランチャイズの1つです。 4つのメインゲームといくつかのスピンオフゲームが名簿にあるので、ファンが5番目のフォールアウトゲームに関するあらゆる種類のニュースを求めているのは当然です。 まあ、言うべき確定されたニュースはありませんが、 Fallout 5に関していくつかの噂が出ていることを知りたいファンは興味があるかもしれません。

ファンがフランチャイズの新しいゲームについて聞くのを待つので、理論はたくさんあります。 それがニューオーリンズで設定された新しいスピンオフゲームであれ、古いゲームのリマスターバージョンであれ、ポストアポカリプスをもう一度見直すことにワクワクしているという噂がいくつかあるので、一緒にこの旅に出て、これらの素晴らしいものをふるいにかけましょう噂。

25サザンアポカリプス

フォールアウトのファンが指摘したことの1つは、フランチャイズの次のゲームがフォールアウト4の直接の続編ではない可能性があることです。 代わりに、 Fallout:New Vegasの別のスピンオフゲームを入手する可能性があります。 メインゲームの継続的な計画から離れて真新しい設定で新しいゲームを取得するというコンセプトは、多くのファンに魅力的です。 フランチャイズでスピンオフゲームを獲得するという考えは、ヨーロッパ知的所有権庁が「 Fallout:New Orleans」という名前を提出したというニュースでわずかに高まりました。 現在、何も確認されておらず、誰が事務所に提出したのかわからないので、これは単なる憶測ですが、噂が本当であることが判明した場合、ファンは南東部で初めてフォールアウトゲームセットを入手している可能性がありますアメリカ。 それが本当なら、可能性を想像してください。 放射されたワニやワニが登場するだけでなく、南部に触発された興味深い派閥も登場します。

24偶然の啓示

Fallout 5についてはまだ何も確認されていませんが、それによってファンがフランチャイズで制作の兆候を探すのを止めることはできませんでした。 たとえば、 Fallout 4の声優Ryan Alosioは、Instagramページに彼のキャラクターとして不可解なメッセージを投稿しているようです。(執事として)「内部的に、 Fallout 5 (shhh)に向けた動きがあります。 現在、ゲームの開発者は彼の投稿をすぐに削除しましたが、いくつかのファンとWebサイトがスクリーンショットを撮り、今ではなくなった投稿をインターネットに投稿しました。

これは、ゲームが以前考えられていたよりもはるかに進んでいたという憶測を煽っていました。

それ以来、俳優はファンダムでキャラクターの声にいたずらをしただけだと言っていたが、会社はおそらくこの秘密をできるだけ長く保持したいと考えているため、彼のバックペダリング戦略のように感じている。 もう一度何も確認されていませんが、それは少し偶然過ぎですよね?

23マルチプレイヤーウェイストランド

世界中のゲーマーが集まって1つになっているのは、マルチプレーヤーでプレイすることです。 プレイヤーは一人でゲームをプレイするのではなく、オンラインになり、ある種のオンライントーナメントでチームミッションまたは競争ミッションに参加しました。 マルチプレイヤーの概念は、 Falloutユニバースの論争の的となっています。 彼らの説得力のあるシングルプレイヤーストーリーで知られているゲームフランチャイズであるこのシリーズは、失敗したプロジェクトFallout Onlineで、オンラインマルチプレイヤーを統合することをかつて試みました。

ゲームはその公開直後に閉鎖され、マストヘッドスタジオとインタープレイとの長い合法的な戦いの後に、ベセスダはフランチャイズの権利を合法的に獲得しました。

同社はElder Scrolls Onlineで大きな成功を収めており、 Falloutフランチャイズの大規模な景観は、マルチプレーヤー機能を追加し始めるのに最適です。 この理論は、同社が現在マルチプレイヤーデザインのスキルを持つ人を採用しているという噂によって裏付けられています。

22コンソールウォーズ

自分のビデオゲームを開発し、世界中で楽しめるようにするための重要な側面の1つは、ゲームを公開するプラットフォームを決定することです。 コンソールとコンピューターはそれぞれ異なり、ハードウェアとソフトウェアが異なります。

多くのゲームは複数のプラットフォームで利用できますが、非常に複雑なため、どちらか一方でしか見つけることができません。

フランチャイズに新しいグラフィックスとゲームプレイが含まれているため、開発者はゲームの未来に目を向けていると思います。 VRのさらなる使用や、スタジオでのゲームの更新と進歩についての話し方についての噂が広まっているため、次世代のコンソールとともに次世代のフォールアウトゲームが登場するのを見るのはそれほどショックではありません。 つまり、Xbox OneとPS4のユーザーは必ずしもこのゲームを見るとは限らない場合があり、ゲームのリリースがまだ途切れている場合、新しいゲームコンソールの発売にゲームを含めるために舞台裏で作業していることは理にかなっています。 もう一度コンソール戦争を始めましょう!

21ライド・ア・ライド

ポスト黙示録で、あなたが通常多く見ない1つのことは、車を運転している人々です。 黙示録の数年後、この不毛の世界で生き残っている誰かが、あなたが旅行を始めることができるように、捨てられた車の高速道路、通り、および高速道路を掃除し始めることが賢明だと思うでしょう。 特にこれがあなたを破壊しようとしているモンスターでいっぱいの不毛の世界である場合。 最初の2つのゲームでは、プレイヤーはシンプルな乗り物を運転することができました。 これはすべてFallout 3で変更されました。ゲームと今後の分割払いでは、プレイヤーはバーティバードに乗るだけで、それ以上は提供されません。 プレイヤーは、まだ車両の3Dフォールアウトの世界を通過することができません。 バットマンがバットマンのゴッサムの戦争で荒廃した地区のアーケームナイトでバットモービルを案内できれば、プレーヤーは終末論的な世界で車を運転したり、バーティバードを飛ばしたりできるはずです。

20ハッピーエンドなし

世界の終わりに焦点を当てたビデオゲームは、通常、良いことに終わらないと想像する必要があります。 あなたはエイリアンの寄生虫の手で世界の支配から銀河全体を救うヒーローになることができます、そしてあなたのキャラクターが皆を救うために究極の犠牲を払うので、悲しいことにゲームを終わらせます。 各ゲームで知られるようになったことの1つは、ゲームの苦痛な結末です。 各ゲームは悲しいことに終わり、プレイヤーは一人になり、一人で新しい場所に旅行しました。 フォールアウト3のプレイヤーが都市のためにきれいな水を得るために自分自身を犠牲にすることから、連邦を破壊するか、彼らの息子と彼らの息子の仕事を犠牲にして世界を救うことになるフォールアウト4のプレイヤーまで、これらのゲームのエンディングは通常、少なくとも、プレイしている暗い世界の反映です。Fallout5でこれが変更されることを期待しないでください。プレイヤーが彼らの人生の愛で日没に向かわない可能性が高いからです。

19選択する自由

前述したように、RPGゲームの最大の特徴は、キャラクターを選択する機能です。 彼らがどのように選択するか、そして彼らがどのような人であるかを見る方法から、これらの選択はロールプレイングゲームのジャンルを定義するものです。 プレイヤーがFallout 4で注目したことの1つは、フランチャイズで初めて、ファンがあなたが選んだキャラクターの広範なバックストーリーを与えられたという事実でした。 あなたは元兵士のネイトとして演じたか、最近彼の息子ショーンを出産した弁護士の妻ノラを演じました。 ゲームのコンテキストでは、いずれにしても、息子がいない未亡人になってしまいます。 これは、フランチャイズのロールプレイング部分の重要な側面を取り除いているため、 Fallout 5であまり確立されていないキャラクターを開発者が紹介することを期待してください。

18タイムラインを台無しにしない

大きなフランチャイズが出くわすものはタイムラインです。 1つ以上のゲームを超えるゲームは、ゲーマーがフォローできるように明確かつ簡潔なタイムラインを維持することで争います。

後のゲームでファンが気づいたことの1つは、彼らがそれぞれ10年以内に開催されたことです。

フォールアウト4フォールアウト3の 10年後に行われ、 ニューベガスはそれらの年の中間にあります。 このパターンが当てはまる場合は、 Fallout 4の終わりに続く次のゲームが表示されることを期待してください。 ファンがインスティテュートを爆破することを選択したか、それが連邦を占領することを支援したかを問わず、キヤノンと見なされる結末はあなたのストーリーに影響を与えます。 おそらくあなたがブラザーフッドオブスティールを終了した場合、新しい派閥が立ち上がるか、またはDCブラザーフッドの復活が見られるでしょう。

17スピンオフドリーム

フランチャイズがメインゲームよりもスピンオフの評判が上がるほど長く存続することはあまりありませんが、それがFalloutに起こったことです。 フランチャイズで最も成功したゲームの1つは、実際にはスピンオフゲームです。それが「 Fallout:New Vegas」です。 フォールアウト3の後に行われたこのゲームでは、プレーヤーは番号の付いたタイトルから離れて、金庫室の住人ではなく、しばらくモハベの荒野に住んでいた宅配便に焦点を合わせていました。 これを念頭に置き、 Fallout 5がいつ発表されるかについて明確な考えはないため、ファンは同社が別のスピンオフゲームを発表するという考えを検討しています。 おそらく、 Fallout:New Vegas 2でしょうか。 ニューベガスの設定が統合された最新のシステムフォールアウト4と組み合わされたとき、素晴らしいゲームになると期待できるのは、人だけです。 フーバーダムの2回目の戦いの後、モハーベがどのように見えるのか見たくない人はいますか?

16長い待ち時間

長期にわたるゲームフランチャイズのファンであることの最も難しい側面の1つは、次の分割払いまでの待機です。 ファンは、これらのゲームのストーリーとキャラクターの両方に非常に大きなつながりを持っているため、次に何が起きるかを見つけるのを待つのは困難な場合があります。

次のフォールアウトゲームのリリースの正確な時期は、現在、大きな謎です。

BethesdaのTodd Howardは、同社がリリースする次のゲームは彼らがこれまでにやったことのない新しいゲームになると示唆し、BethesdaのVPとPRの担当者であるPete Hinesは、 FalloutElderの切り替えを計画していないと述べた通常のフォーマットとしてスクロールします。ファンは現在、 Fallout 5の投機的なゲームに参加しています。 Fallout:New VegasFallout 4の間には5年が経過しているため、2020年のリリースを期待して、次のゲームは少なくともさらに5年になるかもしれません。

15黒曜石

同じゲームユニバース内で複数のプロジェクトに取り組んでいる2つのスタジオを見つけることは珍しくありません。 人気のフランチャイズはゲームに対する高い需要を伴うことが多く、それらの需要を満たすために複数のスタジオが必要です。 どちらのゲームも似ていますが、フランチャイズのファンは、 Fallout 3とスピンオフであるNew Vegasとの大きな違いに気付きました。

どちらのゲームも見た目と感じは似ていましたが、ファンは後者のストーリーとゲームの感触を、フランチャイズの最初の2対のゲームにより近いものとして賞賛しました。

これは、開発者のObsidianの努力のおかげでしたが、昨年のReddit AMAで、開発者は彼らがゲームの権利を所有していないことを確認し、Zenimax Media(Bethesdaの所有者)が完全に権利を所有しています。 これは、ゲームを作るためにオブシディアンが雇われないという意味ではありませんが、次のフォールアウトゲームは近い将来に社内にとどまるように運命づけられているようです。

14エンジンの故障

ゲーム業界を運営するテクノロジーは常に変化しているだけでなく、常に改善されています。 Space Invadersのようなゲームのグラフィックは、 Far Cry 5のようなゲームのグラフィックと比較して、プリミティブと見なされるようになりました。 フランチャイズとThe Elder Scrollsシリーズに対する批判の1つは、ベセスダが引き続き同じエンジンを使用してゲームを実行しているという事実です。 Fallout 4はゲームの外観と機能性を大幅に改善しましたが、同社は製品に合わせて選択したエンジンをまだ更新または変更していません。 しかし、モントリオールオフィスの最近の求人情報では、同社の最先端テクノロジーを開発できるエンジンプログラマーを探していると主張しているため、これは変化している可能性があります。 これは会社が開発している新しいゲームの場合もありますが、この可能性のある新しいエンジンがFalloutとTESのフランチャイズに大きな利益をもたらすことは間違いありません。

13新しい現実

具体的には、VR、または仮想現実。 バーチャルリアリティは、ビデオゲーム業界で最も人気のある新興技術です。 VR技術により、プレイヤーは新旧両方のゲームに自分自身を統合することができます。 Falloutシリーズのファンは、 Fallout 4の VRバージョンをリリースしたときにこれを味わい、プレイヤーがVR設定で連邦を横断できるようにしました。 デスクローやレイダーとの戦いの後、ファンは開発中のテクノロジーの力をフルに感じ、これがビデオゲーム開発の次のステージであることが明らかになりました。 この新しい技術をFallout 4Skyrimに統合した後、BethesdaはVR機能をゲームに統合し始める準備ができているようです。 この大規模で開発中のテクノロジーの成功により、ゲームの未来には、リリース開始直後のVRテクノロジーが含まれることになります。 Fallout 5で VRゲームを見て驚かないでください。

12クリエーションクラブレットダウン

ゲームの後半で導入されたフォールアウト4の 1つの側面は、クリエーションクラブの導入でした。 基本的に、これにはファンがBethesdaと有料の外部開発者の両方によって作成されたMODに支払いました。 これらの改造は何年も無料でしたが、Creation Clubを導入し、無料のコンテンツが長年のファンの痛手となった後、ファンにこれにお金を払わせようとしています。

ただし、クラブの不人気は、いつでもどこかに行くことを必ずしも意味しません。

実際、クラブが十分なお金を稼ぐと、 Fallout 5で復活する可能性があります。お金の話、そしてこのCreation Clubがかなりの金額を稼いでいる場合、次のFalloutにさらに多くの有料コンテンツが含まれる可能性があります。

11クラシックのリマスター

最近のゲーム業界で非常に人気のあるトレンドは、リマスター版としてビデオゲームを再リリースすることです。 これにより、開発者は新しいテクノロジーを使用して、古いゲームを以前よりも新鮮でリアルに見せることができます。 この良い例の1つは、MicrosoftのHaloフランチャイズです。1番目と2番目の両方が次世代テクノロジーでリマスターされます。 元のゲームとそのリマスター版の違いは驚くべきものです。 現在、ベセスダは何年もの間、 Fallout 3をドイツから禁止しないように闘っています。 これは費用と時間のかかる戦いである必要があり、ファンが国に古いゲームを導入するためになぜこれほど懸命に働き続けるのか疑問に思います。 これは、 Fallout 3のリマスター版をリリースする計画があるためでしょうか? もしそうならそれは素晴らしいだろう、そして彼らがそれをリマスターされたニューベガスと組み合わせれば、それはベセスダにとって巨大な金儲けの機械になるだろう。

10新しい開発者

前に説明したように、複数のスタジオが大規模なフランチャイズに取り組み、スピンオフゲーム、既存のゲームのDLCを開発したり、ゲーム開発の技術的な改善を行ったりできます。 ビデオゲーム開発プロセスの大規模な範囲により、スタジオはゲームのさまざまな側面で他のスタジオを使用するようになります。 これらの状況で常に楽しいのは、業界の主要な競争相手として出現する小規模なスタジオを見ることです。

静かに大ヒットを収めた小さなスタジオは、BattleCry Studiosです。

PCでのBatttleCryマルチプレイヤー戦闘ゲームの失敗後、スタジオは2016年のDoomマルチプレイヤーなど、他のBethesdaプロジェクトでの作業に割り当てられました。 それでも、彼らがオブシディアンで行ったように、ベセスダがフォールアウト5に時間を費やしている間にベセスダが会社に次のスピンオフゲームの支配権を与えた可能性の領域から外れることはありません。 スピンオフでない場合、開発者は前述の推測されたマルチプレーヤー機能に割り当てられている可能性があります。

9単純な対話

大規模なオープンワールドゲームでは、これらのゲームの最も重要な側面の1つは対話の選択です。 これらのRPGはキャラクターの選択と開発に基づいているため、プレイヤーは自分が選択したゲーム体験を得ることができます。 批評家はFallout 4を賞賛しましたが、ファンはゲーム自体に分かれています。 アクションが好きで、ゲームを世界的に構築すること、そしてコンソールバージョンにModを含めることを好んだが、ゲームは彼らに約束された一流の対話システムを提供できなかった。 Todd Howardでさえ、対話システムが機能しなかったことを認め、ファンの言葉に留意し、 Falloutだけでなく、会社の将来のゲームでも将来的にシステムを改善することを約束しました。 これは、ファンがはるかにダイナミックな対話システムを期待できることを意味します。選択の結果は、より詳細な方法で展開されます。

8その一部になりたい…

ゲームの最高で最も驚くべき側面の1つは、世界を構築することです。 核戦争で荒廃した象徴的な場所を訪れることは、フランチャイズの最も象徴的な側面の1つです。 フォールアウト3のワシントンDCでも、 フォール アウト4のボストンでも、これらの場所はゲームの生命線です。 現在、次のゲームは西デラウェア州を含む東部連邦に焦点を当てるとの噂が広まっています。 バージニア州、ニュージャージー州、ペンシルベニア州、ニューヨーク州。

これらの他の地域のDLCはすばらしいものになるでしょうが、最終的には、国の最も象徴的な都市であるニューヨークシティを訪れるほうがよいでしょう。

ウェストサイドストーリーの終末論的な復活を見るためにブロードウェイに旅行することや、フェラルグールがはびこっているスタテン島に旅行することを想像してみてください。 これは、使用するにはあまりにも良い場所です。

7ルーツに戻る

ビデオゲームのストーリーにふさわしいライターを配置することは、グラフィック部門とゲームエンジニアと同じくらい重要です。 彼らは、ゲーマーが楽しめる素晴らしい芸術作品とストーリーを完成させるために取り組んでいます。 対話の選択と同じように、 ニューベガスのシニアデザイナーでコミックライターのクリスアヴェローネがベテスダに再び雇われたという噂が広まっているため、ファンは次のゲームに少し希望を持っています。 この噂は、彼がFacebookのプロフィール写真を、フランチャイズのマスコットである象徴的なVault Boyを抱き締める棒人間の写真に変えたときに煽られました。 彼のキャプションは、「私はあなたをそんなに逃した」と読みました。 これは、漫画本のような別のプロジェクトの場合もあれば、ランダムな投稿の場合もありますが、代わりに、 Fallout 5の対話とストーリーに取り組んでいるか、一般的には次のFalloutゲームだと噂されています。 男は公式のフォールアウト聖書を書いたので、それが真実であることが証明されればファンは信じられないほど興奮するでしょう。

6予想は多すぎる

ビデオゲームのリリースは、そのマーケティングの側面で最も話題になります。 ファンにはこれらの素晴らしいトレーラーがすべて与えられ、ゲームのストーリーとゲームプレイ自体の両方が披露され、ファンはこれらの宝石をプレイすることに非常に興奮します。 そのため、ゲーマーはビデオゲームのリリースに関するニュースに熱心に取り組んでいます。 Fallout 4のリリースは予想よりもはるかに速く行われました。 通常、ゲームが発表されると、1年ほど後にリリースされます。 しかし、何年も失望したファンがフォールアウトのニュースを受け取らなかった後、ベセスダはE3 2015でフォールアウト4の予告編をリリースしました。

ゲーム自体は、ゲーム大会からわずか数か月後の2015年11月にリリースされました。

同社がこのパターンを維持している場合、フランチャイズの次のゲームについては、リリースのわずか数か月前までは話されたり示唆されたりすることはありません。 ベセスダを急いでください、もっと核の黙示録が必要です!

5ありそうもない場所

フォールアウトファンがフランチャイズについて知って信頼するようになったことの1つは、それがアメリカのフランチャイズであることです。 50年代のアメリカのポップカルチャーと冷戦の間に激しく議論されたアメリカ化された黙示録を扱っているため、これまでアメリカの設定から逸脱したゲームは1つもありませんでした。 現在、米国の他の地域に加えて、 Fallout 5が米国で設定されるのではなく、過去の核戦争に関与している別の国で設定されるという噂が渦巻いています。 これには、ロシア、中国、北朝鮮が含まれます。 このシリーズは50年代のアメリカのポップカルチャーと歴史的な参照に重点を置いているため、今、この噂が真実である可能性は低いことを認めなければなりません。したがって、ゲームをアメリカ以外の国に移すことは、少しストレッチのようです。 しかし、あなたは決して知りません。

4不可能なはしご

ファンやゲーマーが通常考えない小さなことは、プレイヤーがゲームの環境と対話する方法です。 あなたはこれらの素晴らしい、人生よりも大きなものを行うのに忙しいので、机の上にペンを置いたり、いくつかの木製の椅子を押して目的を達成したりすることさえできないことに気づきません。

それは本当に合理的な意味を持ちません。

フォールアウト5のゲームプレイについては、はしごを登ることはまだ不可能だという噂があります。 ほとんどのゲームは、プレイヤーがゲームの世界でラダーをトラバースできる機能を備えていましたが、 Falloutでは、使用するエンジンによってラダーが登ることができなくなりました。 開発者がエンジンを変更した場合、おそらくはしごが最終的に使用されますが、そうでない場合は、世界でより高いポイントに到達する方法がない、より苛立たしいゲームプレイを期待してください。

3 Vault Dwellers Welcome

安定した、好感の持てる、または論理的な主人公さえ確立することは、人気のある、類を見ないビデオゲームフランチャイズの1つを開発するための重要なコンポーネントの1つです。 メインシリーズでそれほど変わっていないのは、主人公の裏話です。 あなたがプレイするキャラクターのほとんどは、ボールト(表面の放射線を逃れた生存者が何人かいる米国の場所)から来ています。 2番目のゲームの主人公だけがVaultから出られませんでしたが、彼には最初のゲームのVault住人のDNAがありました。 ニューベガスはバックストーリーのない宅配便を特色にしました、しかし、西部アメリカは東部の海岸がそうであったように放射線で打撃を受けなかったので、彼は表面上で生存者であると想定されました。 この伝統が他のすべてのゲームでそうであるように展開するなら、あなたが見つけたどんな場所にあるさらに別のボールトに紹介されることを期待してください。

2オールドフレンズ

Fallout 4を地図に載せるのに本当に役立ったのは、仲間の膨大な多様性と不可欠な裏話でした。 コンパニオンは、 Falloutフランチャイズにとって新しいものではありませんでしたが、各コンパニオンが一緒に持ってきた感情的で、面白くて有益なストーリーは、ストーリーとあなたのキャラクターを楽しくエキサイティングな方法で促進しました。 1940年代の私立探偵の思い出のシンセニックであるニックバレンタインから、爆弾が落ちる前の忠実なロボット使用人であるコグスワースまで、各キャラクターにはユニークな物語があり、予想外の方法でゲームに劇的な影響を与えます。 各コンパニオンはゲームの世界のさまざまな領域と相互作用し、ゲーム内のNPCとの関係にも影響を与えました。 フォールアウト4のディーコンの声優を取り巻く噂が信じられるなら、 フォールアウト5の最新のゲームリターンから私たちのお気に入りの仲間もいくつか見られるかもしれません。

1人的要因

ビデオゲームでよく目にすることの1つは、人間以外のキャラクターを中心にしない記憶に残るゲーム体験を作るのがいかに難しいかということです。 一部のゲーム( Spryo、Crash Bandicoot、Sly Cooperなど)は成功していますが、他のゲームは人的要因のために成功しただけです。 今日の最も人気のあるゲームフランチャイズには、プレイヤーが楽しめる親密さとアイデンティティをもたらす人間の主人公がいます。 変更される可能性が低いのは、あなたのキャラクターが誰であるかです。

これは、近いうちにスーパーミュータントやグールとしてプレイすることはおそらくないということです。

噂は、ファンがフォールアウトユニバースで見つかった伝説の生き物の1つになることを広めるが、これの難しい側面は、プレーヤーが作成できるカスタマイズされたキャラクターの使用です。 放射線の影響を受けたキャラクターをカスタマイズするのは難しいので、次のキャラクターは人間になりそうです。

ここに私たち自身のリサ・グエンによるフォールアウトのコンテンツとクリス・ラングトンの記事がここにあります!

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