コールオブデューティを食い止めた14のゲーム

Call of Duty:Black Ops 4のリリースから2週間が経ちましたが、これは既にAc​​tivisionの歴史の中で最大の販売デジタル発売です。 ほぼ毎年新しいゲームをリリースしているにもかかわらず、 Call of Dutyのファンは、毎回新しい分割払いを購入し続け、パブリッシャーに莫大なお金を集めています。 PCでの謙虚な第二次世界大戦時代に戻ってさえ、シリーズは際立って、最終的にその競争のほとんどを長持ちさせることができました。

コールオブデューティの人気が高まっているトレンドに投資しようとする開発者が非常に多くいるのも当然です。 MS-DOSのWolfensteinシリーズの時代から第二次世界大戦のゲームが存在していたが、 コールオブデューティは一人称シューティングゲームの設定を本当に普及させ、コンソールやハンドヘルドシステムにまでジャンルをもたらしました。

コールオブデューティはまた、 現代の戦争との現在の紛争に大胆な一歩を踏み出した最初のシリーズであり、すぐに数百人の模倣者が、元第二次世界大戦の競争相手であるバトルフィールドメダルオブオナーなどの現代の軍事射撃を始めました

これらのコールオブデューティのクローンは、品質の点で異なります。 しかし、非常にひどいものもあり、彼らはこれまでに作られた最悪の一人称シューティングゲームの一部であることで悪名高くなっています。 もう一方の端では、優れているだけでなく、実際に標準のCall of Dutyが示しているよりも優れている可能性があるものも検討します。

ロックしてロードし、カバーを見つけてください。Callof Dutyを食い止めた15のゲーム(そして15のDo It Be Better)です。

29悪い:犯罪の契約義務のための狙撃兵の呼び出し

モバイルアプリ市場を立ち上げることなく、ゲームのぼったくりについて話すことはできないので、今それを邪魔しないでください。 App StoreにはCall of Dutyの詐欺がたくさんありますが、最もばかげているのは、 Call of Sniper shooter for Contract Duty on Crimeです。

車で犯罪者を追跡するか( GTAまたはニードフォースピードのいずれかから取り込んだ)、遠くから狙撃する警官としてプレイします。 ほんの数秒でそれらを見つけて撃つことができるので、最初の数回は必ずミッションに失敗します。

28ベター:デューティコール

一部の人はこれを本当のゲームとは見なさないかもしれませんが、 Duty CallsCall of Dutyフランチャイズの最もおかしなパロディであり、またBattlefield:Bad Companyのような他の軍事シューティングゲームでもあります。 わずか5分で、このパロディは、「戦争の恐怖」や同じ兵士を何度も撃つ単調さなど、すべての決まり文句で面白さを味わいます。

このゲームはBulletstormCoDの はぎ取りとは呼ばないゲーム)を宣伝するためにPeople Can Flyによって作成されましたが、この短いパロディは、忘れられたシューティングゲームよりもよく知られているようです。

27悪い:UberSoldier

あまりにも多くの第二次世界大戦のゲームを悪者としてプレイしているわけではなく、超自然的に強力なゲームは言うまでもありません。そのため、 UberSoldierは2006年にかなりの注目を集めました。によって救われ、抵抗を助けます。

それはおもしろそうに聞こえますが、エンジンの最適化が不十分なため、推奨スペックでさえゲームがうまく動作しませんでした。 そして、実際にそれを実行すると、反復的なアクションと敵の不当な正確さにより、すぐにアンインストールしたいと思うようになります。 これは忘れた方がいいです。

26ベター:悪名の日

ヨーロピアンシアターでの第二次世界大戦のイベント中に設定されたDay of Infamyは、もともとNew World InteractiveのInsurgencyのマルチプレイヤーModでした。

それが基づいていたゲームほどよくありませんが、第二次世界大戦の設定への変更は興味深いゲームを作りました。

悪名高い日は 、その限られたHUDがリアリズムの感覚を生み出すことで評論家に好評でした。 それはまたバランスの取れたゲームプレイと発売時のかなり低価格を特色とし、その年の後半にリリースされたコールオブデューティ:第二次世界大戦よりもはるかに優れたゲームでした。

25悪い:Mortyr II

最初のMortyrDoomQuake のぼったくりのように感じましたが、 Mortyr IICall of Dutyゲームを模倣しようとしていました。 この続編は、前作のタイムトラベルギミックを削除し、WW2の設定にのみ焦点を当て、最初のゲームにはひどく欠けていたいくつかの役立つメカニズムを追加しています。

残念なことに、このゲームは「ひどくひどい」から「単に平凡」に変わっただけでした。 しかし、これはまだ多くの問題を抱えています。たとえば、サイレントスローモーションで走っている兵士や警告なしに即座にあなたを排除する砲弾などです。

24ベター:敗北の日:ソース

元々は古いHalf-Life MODのリメイクであるDay of Defeat:Sourceはその後、元のゲームを上回っています。 ゲームプレイは古典的なCall of Dutyで、プレイヤーは米軍またはドイツ国防軍のチームに分かれています。

批評家たちは、その雰囲気だけでなく、当時最高のグラフィックスやオーディオ作品でもゲームを称賛しました。 また、リリース時にはコンテンツが不足していた可能性がありますが、さらなるアップデートにより、この素晴らしいオンラインシューティングゲームにはより多くのゲームモードとレベルが追加されました。

23悪い:敵戦線

Enemy Frontが2014年にリリースされたとき(最初に発表されてから3年後)、開発者であり出版社であるCI Gamesは、実際の歴史的なイベントと素晴らしいビジュアルを備えていると述べました。 彼らはそれを「...最初の本当に近代的なWW2 FPS」と呼ぶほどまで進んだ。 残念ながら、最終製品がリリースされたとき、そのすべての誇大宣伝はがっかりするようになりました。

ある意味で、CI Gamesは、このゲームがCall of Dutyによって設定された標準の型から脱却することについて正しかった。 他のほとんどのミリタリーシューティングゲームには、 敵フロントが持っている貧弱なAIと欠陥のあるステルスセクションがありません。

22ベター:バトルフィールド3

バトルフィールドシリーズが現代の戦争に移行すると、彼らは大量のタイトルをリリースしました。 追跡するには数が多すぎますが、 Battlefield 3は最高の1つと見なされています。 キャンペーンは明らかにモダンウォーフェアから多くの手がかりを取っていますが、 戦場に運用戦車が含まれている古典的なバトルフィールドは、そのゲームよりも一歩進んだものです。

ストーリーは素晴らしいものではなく、時々不具合が発生しますが、ゲームは素晴らしいグラフィックと世界クラスのマルチプレイヤースイートを備えていました。

2011年に優れたオンラインミリタリーシューティングゲームを探していたなら、 Battlefield 3は他に類を見ません。

21悪い:海軍シール

モダンウォーフェアの成功の成功に乗ることを期待して、多くの開発者はより近代的なミリタリーシューティングゲームを作り始めました。 これを試す1つの予算タイトルは、「世界の9つの爆発レベル」と「8つの強力な武器と付属品の武器庫」をボックスに搭載した海軍シール:大量破壊兵器でした

彼らが言うべきだったのは、敵がすぐに立ち向かい、あなたがそれらを選ぶのを待っている傾向があるので、このゲームはおそらく最も馬鹿げたAIを持っていたということでした。 本当にひどい狙いもあり、ゲームの「リアリズム」は冗談に他ならない。

20 Better:Operation Flashpoint:Dragon Rising

ミリタリーシューターのリアリズムは、通常、ヒットまたはミスであるため、イギリスのゲーム開発者であるコードマスターがOperation Flashpoint:Dragon Risingを現実的な現代の歩兵戦闘シミュレーションとして宣伝したとき、一部のゲーマーは興味をそそられました。

残念ながら、実際にこのゲームをプレイした人は少なく、キャンペーンが素晴らしかったので残念です。 あなたは、他の3人の兵士と一緒に分隊を担当していました。これらの兵士は、AIまたはマルチプレイヤーの友達が制御できます。 現実的な兵器の物理学と50以上の異なる車両が含まれているため、これはより優れた軍事シミュレータの1つになっています。

19悪い:第二次世界大戦:兵士

PC予算のタイトルは悪いと予想されますが、コンソールでさえそれが安全であったわけではありません。 2009年、予算の発行元であるMidas Interactive Entertainmentは、 Call of DutyMedal of Honorのより安価な代替品として、想像を絶するタイトルのWWII:SoldierをPS2でリリースしました

ひどいグラフィックスと低音質を忘れて、ゲームプレイはこれをそのような混乱にするものです。 ゲームの前半は設計が不十分なステルスミッションで構成されており、残りのミッションは恐ろしい照準と陽気に悪いAIによって妨げられています。 そして、7つのミッションが提供されており、ゲーマーはCoDの費用を節約する方が得策でした。

18ベター:スナイパーエリート4

軍の狙撃兵の靴に足を踏み入れるゲームはたくさんありますが、 Sniper Elite 4よりも上手くやれるゲームはありません。 このステルスな戦術的なシューティングゲームでは、スナイパーライフルで遠くから敵を倒しますが、このゲームを本当に際立たせているのは、X線除去カムシステムです。

カメラは狙撃ライフルからターゲットまでの弾丸を追跡し、狙撃ライフルが体の一部を引き裂くように、より見事な細部まで示します。 言うまでもなく、このゲームは非常によく売れた。

17悪い:第二次世界大戦の戦闘:硫黄島

ここに別の予算のタイトルがあります。今回は第二次世界大戦の戦闘です 。ダイレクトアクションゲームによって開発された硫黄島です。

Call of Dutyからの影響はこの1つで明らかです。これが実際に良ければ問題ありません。

見苦しいグラフィックが表示されるだけでなく、キャンペーンは非常に困難です。 あなたは各ミッションに入る戦術情報を取得せず、プレイヤーに何度も何度も死にそして再起動することによって物事を理解することを強います。 ミッションごとにチェックポイントが1つだけあり、ヘルスピックアップがどこにもないため、あなたは滅びます。 たくさん。

16ベター:SOCOM II

一部のビデオゲームでは軍事コンサルタントが働いている可能性がありますが、 SOCOM IIは海軍特殊戦司令部と共同で作成されました。 通常、それはこれを十代の若者たちが軍隊に参加させるための安価なアドバーゲームになるでしょうが、開発者のZipper Interactiveはこれを優れた三人称戦術シューティングゲームにすることができました。

XboxゲーマーにはHaloがありましたがSOCOM IIはPS2所有者のためのオンラインシューティングゲームでした。 オンラインマルチプレーヤーをすばらしいものにした理由の1つは、最初のSOCOMの 12の新しいマップと10のクラシックマップを含む、膨大な数のマップリストでした。 それは、ほとんどの現代のシューティングゲームよりも多様です。

15悪い:名誉勲章:戦闘機

名誉勲章シリーズにはいくつかの失敗がありますが、それは一般的に軍事シューティングゲームのジャンルで最高の1つです。 そのため、第14回のWarfighterは 、ファンにとって悲痛な失望でした。

恐らく2010年の素晴らしい再起動後の期待は高すぎたかもしれませんが、混乱したストーリー、愚かな敵AI、およびゲームの短い長さは、熱心なファンでさえ見過ごすには多すぎました。 否定的なフィードバックを受けて、EA はメダルオブオナーシリーズの今後の開発をすべて中止し、かつての伝説的なシリーズの最終回となりました。

14ベター:反乱

Insurgencyは、別のソースエンジンモッドのスタンドアロンの続編であり、New World Interactiveによって開発されたマルチプレイヤーシューティングゲームです。 このゲームは、合計9つのオンラインゲームモード(待ち伏せとエリミネーションを含む)と5つの協力プレイゲームモードを備えているので、このゲームはバラエティに欠けていません。

ゲームには小さな問題がいくつかありますが、全体的な経験から、プレイする価値があります。 中東の設定は2014年までに少し古くなりましたが、 反乱は他のマルチプレイヤーシューティングゲームよりも目立つ十分な有能な実行と昔ながらのゲームプレイを備えた珍しい一人称シューティングゲームの1つです。

13悪い:スナイパー:ゴーストウォリアー

開発者のCity Interactiveによれば、歴史と軍事チャンネルでの番組が軍事狙撃への関心を高めたため、彼らはSniper:Ghost Warriorを作りました。 Call of Dutyシリーズの人気と成功によるものではありません。 間違いなくそうではありません。

このゲームは狙撃メカニズムでかなり良い仕事をしますが、キャラクターモデル、フレームレート、ゲーム全体を悩ませるさまざまなゲーム破壊バグにはかなりの数の問題があります。 以下の2つの続編はそれほど良くはないので、このシリーズはすべてスキップするのが最善です。

12ベター:ライジングストーム

Red Orchestra 2:Heroes of Stalingradにスタンドアロンの拡張パックとしてリリースされたRising Stormは、第二次世界大戦の太平洋キャンペーンに焦点を当てています。 カバーシステムや弾丸ドロップなど、元のゲームのコアゲームプレイメカニクスをすべて備えており、まったく新しい武器の武器をもたらします。

評論家もゲーマーもこのゲームを愛した。

賞賛は第二次世界大戦の設定に与えられ、そのスケールと忠実度の使用は他のほとんどのゲームよりも優れていました。 このゲームはとても良かったので、続編のRising Storm 2:Vietnamが2017年にリリースされました。

11 Bad:The History Channel:Battle for the Pacific

第二次世界大戦の射手に関しては、彼らは便利なゲームプレイのために歴史的正確さを犠牲にする傾向があります。 そのため、History Channelは、パシフィックシアターで最も有名なバトルのいくつかをフィーチャーしたゲームBattle for the Pacificで実際にどのように起こったかを10代の若者に教えることにしました。

残念ながら、History Channelは歴史の正確さに重点を置いていたため、良いゲームを作るのを忘れていました。 ストーリーはなく、ゲームプレイは繰り返しが多すぎます。これは、実際にはかなり短いため、何かを言っています。 正直なところ、彼らは別のドキュメンタリーを作るべきだったのです。

10 Better:Brothers In Arms:Road To Hill 30

コールオブデューティや他のほとんどのフランチャイズが成功を収めた後、プレミア公開したブラザーズインアームズ:ロードトゥヒル30は、当時の他のほとんどの第二次世界大戦のシューティングゲームよりも戦術に重点を置いていました。

このゲームはリリースされたときに大成功を収め、一部の批評家はこれをほぼ完璧なゲームとさえ呼んでいました。 部隊の管理は、別の古い第二次世界大戦の射手であろうものに必要なエッジを与えました。 実際、ゲームは非常に素晴らしかったので、History Channelはこれを使用して、2005年のスペシャルで、「 Brothers in Arms 」というタイトルのシナリオを再現しました。

9悪い:勝利の時間

アンリアルエンジン3を使用した最初の第二次世界大戦ゲームであるゲーマーは、勝利の時が停滞した第二次世界大戦の設定に他に何をもたらすかについて興味を持っていました。 残念ながら、最終製品は完成度が低いと感じられるため、このゲームは開発により多くの時間を費やしていたはずです。 Medal of Honor: European Assaultは、ストーリーをうまく処理しただけでなく、陽気なラグドールの物理学が深刻な雰囲気を台無しにしました。

ゲームは退屈な線形アクション、壊れたスクリプト、そしてひどい特殊効果に悩まされています。

これは、オンラインマルチプレーヤーが事実上存在しなかったことを非常に物語っています。

8ベター:ARMA 2

Call of Dutyシリーズに対する人々の大きな批判は、過度に直線的なシングルプレイヤーキャンペーンです。 そのため、ボヘミアインタラクティブは、 ARMA 2がおそらくシリーズで最高のゲームであるオープンワールドのARMAゲームを作ることによって、別の方向に進むことを決定しました。 230万本の売り上げを記録しているため、このアイデアはゲーマーに大きな衝撃を与えたようです。

そして、軍事シミュレータに関して言えば、 ARMA 2よりもハードコアなものはありません。 プレイヤーは非常に簡単に滅びる可能性があり、生き残るためには、敵を撃つのと同じくらいリソース管理に集中する必要があります。

7悪い:兄弟の腕:ダブルタイム

ニンテンドーWiiのコンピレーションゲーム「 ブラザーズインアームズ:ダブルタイム」が発表されたとき、それは簡単なことのように思えました。 2つの素晴らしい第二次世界大戦のシューティングゲーム( Road to Hill 30Earned in Blood )を1つの価格で手に入れましょう! 残念ながら、射手はWiiに移植されたときに良い実績を持っていません、そしてこれは例外ではありませんでした。

2つのゲームは多くのゲームプレイを提供しますが、モーションコントロールは非常にイライラさせます。

新しい何かを追加する代わりに、マルチプレイヤーの欠如は、 ダブルタイムを深刻な後退のように感じさせます。 あなたはオリジナルのタイトルを買うほうがいいでしょう。

6 Better:Red Orchestra 2:Heroes Of Stalingrad

第二次世界大戦のゲームが死んでいないことを証明するため、Tripwire Interactiveは戦術的なシューティングゲームRed Orchestra 2:Heroes of Stalingradを2011年にリリースしました。 -ブラインドファイアと一人称衝突検出を備えた人カバーシステム。

ほとんどの第二次世界大戦ゲームに固有の、どちら側としてもプレイでき、どちら側にいたかによって戦い方が異なります。 このゲームは現実的な弾丸の物理学を誇っていましたが、それに値するほどの愛情はありませんでした。

5 Better:Counter-Strike:Global Offensive

これらのタイトルのほとんどはCall of Dutyシリーズほど成功していませんが、 Counter-Strike:Global Offensiveは、そのフランチャイズに対する深刻な競争相手であり続けています。 Counter-Strikeシリーズのこの4番目のタイトルは6年前にリリースされましたが、今でも相変わらず人気があります。

何年にもわたってSteamチャートのトップに着実に留まり、かつてないほど最大のeスポーツの1つとなっただけでなく、メンバーがカスタムマップとゲームモードを備えた独自のサーバーをホストできることで、 Call of Dutyの枠を超えます比較的限られたゲームプレイ。

4悪い:007レジェンド

Activisionは、ジェームズボンドの50周年を2012年に祝うことを決定しました。007 レジェンドは、当時の新しいスカイフォールを含む6人の俳優の各時代の映画に触発された使命を特徴としています。 GoldfingerからDie Another Dayまでのセットピースを「n」ガンで走るのと同じくらいクールでしたが、ゲームプレイが実際に良ければもっと良かったでしょう。

残念ながら、このゲームはGoldenEyeの続編よりも安いCall of Dutyがはぎ取るように感じられます。

不格好なゲームプレイとあいまいなAIは悪いですが、以前のすべてのボンドをダニエルクレイグが発声することは、ファンを侮辱するだけです。

3ベター:バトルフィールド:バッドカンパニー2

バトルフィールド3と同様に、ファンはフランチャイズの高さがBad Company 2であったことに同意します。 当時のコールオブデューティシリーズのように、このゲームは現代の戦争ジャンルにしっかりと設定されました。 しかし、分隊に焦点を当て、破壊可能な環境を追加したことで、分隊よりもはるかに記憶に残るものになりました。

クラスシステムからマルチプレイヤーの幅広い車種に至るまで、あらゆるものがこれをバトルフィールドシリーズの最高のゲームにしています。 ただし、ゲームはチームワークに重点を置いているため、当時のゲーマーにはあまり人気がなく、かなり見過ごされがちなシューティングゲームになりました。

2悪い例:ローグウォリアー

Bethesdaがこのような恐ろしいゲームの原因であったとは信じがたいですが、2009年に史上最悪の一人称視点シューティングゲームであるRogue Warriorをリリースしました。 米国海軍シールリチャードマルチンコの生活に非常に大まかに基づいて、このゲームは北朝鮮で弾道ミサイルランチャーを妨害するプレイヤーを持っています。

マルチンコの声としてミッキー・ロークを含めることは、もし彼が13歳のトリハードのように常に悪態をついていなければクールだろう。 それと、忘れられがちなストーリー、複数の不具合、そして退屈なゲームプレイが、この急いで急いだゲームを、ゲーマーが経験する必要のない試練にしています。

1ベター:Spec Ops:The Line

Duty CallsCall of Dutyの陽気なパロディでしたSpec Ops:The Lineはそれを悪質に分解したものです。 プレイヤーは、偵察任務でデルタフォースチームと共に廃墟となったドバイに送られるキャプテンマーティンウォーカーを操作します。 ゲームが進むにつれて、マーティンは幻覚を邪魔し始めます。

このリストの他のすべてのエントリは戦争を称賛しますが、このゲームは代わりに武力紛争の恐怖に直面することを強制します。

Spec Ops:The Lineは、戦争をゲームから作り出すべきではないことをすべての人に思い出させます。

私たちが逃した他のコールオブデューティのぼったくりはありますか? コメント欄でお知らせください。

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