ビデオゲームにはIMDbが必要

ビデオゲーム業界は過去10年ほどで確かに長い道のりを歩んできました。収益の面では、世界の映画業界よりも小さくなっています。 Entertainment Software Associationによると、2016年の興行収入は116億ドルでしたが、ビデオゲーム業界は約304億ドルに達し、ビデオゲーム用のインターネットムービーデータベース(IMDb)が統合されたのはその頃でした。

このようなプロジェクトの主な利点は、映画と同様に、数百または数千の数になりやすい、関係するクリエイターのハードワークを強調することです。 そうは言っても、これにぴったりであるように見えるウェブサイトがある-IGDB.com。 ただし、サイトには、各プロジェクトへの個別の貢献に対するクレジットなどの詳細がありません。

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これは、IGDMが他の機能に欠けていると言っているのではありません。 約225, 000ゲームの記録が残っており、プレスキットなどの固有の情報が含まれています。 ただし、これに加えて、各タイトルに関するかなり基本的な情報と、開発者のクレジットのリストが少ないように見えます。

IMDbをより忠実に反映したサイトを拡張または作成すると、概念設計からサウンドおよび開発に至るまで、プロジェクトで正確にコラボレーションした人物に関するはるかに完全な状況が提供されます。 寄稿者のプロファイルをクリックすると、プレーヤーは自分が取り組んだ他のタイトルを見ることができ、特定のプロジェクトの責任者である業界と個人をプレーヤーに詳細に見ることができます。

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現在、この種の情報を見つけるのは難しい場合があり、ゲーム開発業界の著名な人物が、その成果が強調される前に亡くならざるを得ない場合が増えています。 昨年6月、ゲリラゲームズのリードプロデューサーであるパトリックムニクが亡くなりました。 ムンニクは長年にわたっていくつかのプロジェクトに関与しており、ほとんどのファンは、彼の死去について読むまで、彼の作品の幅に気づいていなかったようです。

IMDbには、クリエーターのコンピレーションだけでなく、新しいトレンドの映画、今後のプロジェクトのカレンダー、その他の統計や雑学も含まれています。 同じことがビデオゲーム専用のデータベースに簡単に転送できます。開発中は常にさまざまなゲームがあり、リリーススケジュールには次のタイトルが常に詰め込まれているためです。

このコンセプトは、ビデオゲームの市場規模を考えると、すでに存在しているはずです。 おそらく、IGDBにこの種の情報を含めるように説得することができます。 そうでない場合は、今後ますますビデオゲームがリリースされるにつれて、この情報を含む別のデータベースの作成が見られることは驚くに値しません。

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