史上最高の15のベストアクションビデオゲーム(および15の失望したファン)

誰がソリッドアクションゲームを好きではありませんか? コールオブデューティベヨネッタのようなフランチャイズは、プレイヤーにスーパースターのような気分を与える機会を与えるインタラクティブな大ヒットをステージングする魅力を受け入れています! 途方もなく圧倒されたものであれ、明らかな弱者であれ、このジャンルの魅力は誰にとっても明らかです。 時代は変わるかもしれませんが、ほとんどの人はアーノルドシュワルツェネッガーやシルベスタースタローンが軍全体の敵を爆破するのを見て育ちました。ビデオゲームは私たちが靴に足を踏み入れるのに最も近いものです。

ジャンルは他のゲームスタイルと相互作用する傾向があるため、アクションタイトルはあらゆる形とサイズで提供されます。 テイルズオブシリーズのエントリーはアクションゲームと見なされますか? スーパーマリオギャラクシーのようなプラットフォーマーはどうですか? この記事では、定義が必要になる場合があります。アクションゲームはリアルタイムのゲームプレイに焦点を当てており、ストーリーはさまざまなセットのピースを体験するための手段に過ぎない傾向があります。 当然、ルールには例外がありますが、 ファイナルファンタジーXのようなものはアクションゲームの対象にはなりません。

私たちはすべてを投げる無数の絶対に素晴らしいプロジェクトに恵まれてきました。 残念ながら、それ自体がひどいゲームではない場合でも、一部のリリースは誇大宣伝に応えることができません。 史上最高の15のアクションビデオゲーム(および15の失望したファン)を紹介します。

30ベスト:ヴァンキッシュ

PlatinumGamesよりアクションジャンルに特化した記事を発足する方が良いのは誰ですか? マッドワールドベヨネッタは、コンソールを飾るための最高のハックアンドスラッシュタイトルの1つですが、 ヴァンキッシュは、スタジオのゲーモグラフィーで奇妙なカモのようなもののままです。 未来の地球を舞台にした3人称シューティングゲームは、リソースが人口の需要に追いつけないため、ジャンルを超えていない印象的でタイトなスリル満点のヴァンキッシュです。 これは、他のものすべてを比較すると歩行者のように見えるゲームの1つです!

29がっかり:番犬

Watch Dogsのトレーラーは、Ubisoftが現金化できなかったという小切手を書きました。 この時点までに、エイデンピアースの多くの失敗は十分に文書化されていますが、悲しい部分は、 ウォッチドッグのゲームプレイが実際には非常に楽しいことです。 ハッキングはほとんどのタイトルで気の遠くなるようなミニゲームに追いやられる傾向がありますが、Ubisoftは大規模な都市の遊び場で広範囲の混乱を引き起こすために必要なツールをプレイヤーに提供しました。 メカニックは楽しいですが、ストーリー、キャラクター、運転については同じことが言えません。 どうやら、優れたWatch Dogs 2がオーディエンスを見つけるのに苦労していたため、被害が生じたようです。

28ベスト:デビルメイクライ3:ダンテの目覚め

最初の続編でボールを落とした後、 デビルメイクライは間違いなくハックアンドスラッシュサブジャンルのマグナムオーパスでシーンに戻りました。 元のゲームのイベントの前に設定されたDante's Awakeningの戦闘力学は、一見無限の方法で敵をディスパッチすることができ、スタイルメーターはプレーヤーのハードワークを一定に補強します。 デビルメイクライ3:ダンテの目覚めはシリーズのハイポイントであり続けるために、適切にオーバーザトップのストーリーラインとゴシック環境を探索することで、 デビル メイクライ5はその前任者の卓越性と一致するように実質的に完璧である必要があります。

27がっかり:戦争の神:アセンション

破壊の瀬戸際にある廃墟と世界のオリンパスでゴッドオブウォーIIIは最高潮に達したため、サンタモニカはギリシャ神話から一歩離れる必要がありました。 これは最終的には2018年のGod of Warで起こりましたが、最初、スタジオは最初のゲームのイベントの前に前編が設定された回り道をしました。 アセンション自体は災害ではありませんが、これは単なる裏話にすぎないという揺れはありませんでした。 クラトスが神々への復讐を成し遂げたときゴッドオブウォーIIIは決定的な存在でした。 結果として、この全額の前編は、コンソールベースのエントリよりもPSPタイトルに近いと感じました。

26ベスト:死んだ細胞

私たちはそのような最近のリリースを含めることによって銃をジャンプさせていますか? 無限の再生を可能にするアダプティブレベルを備えたメトロイドヴァニアアクションプラットフォーム、モーションツインのデッドセルは、将来のクラシックとして称賛される運命にあります! 適切なアクションゲームではレスポンシブコントロールが必須ですが、この必要性は2Dプラットフォーマーを扱う場合に重要です。 今年の終わりまでに、まだいくつかの素晴らしいタイトルがリリースされる予定です。 ただし、 デッドセルの直感的なゲームプレイと一致するものは想像できません。

25がっかり:Halo 5:Guardians

BungieがDestinyでファンを失望させたので、343 IndustriesはHaloシリーズによって設定された高さの高さに到達するために努力しました。 ほとんど詐欺的なマーケティングはさておき、 Halo 5:GuardiansはXbox Oneを購入する唯一のインセンティブの1つであるという重荷を背負っていました。 残念ながら、短くて目立たないキャンペーンはプレイヤーにほとんど否定的な印象を残しましたが、分割画面モードの驚異的な省略はマルチプレイヤーの輝きを曇らせました。 すべての欠点について、343のゲームプレイはほとんどが目標を達成していますが、パッケージの残りの部分は一から完成する必要があります。

24ベスト:トムクランシーのレインボーシックス:ベガス

1998年に設立されたUbisoftのRainbow Sixは、洗練された銃撃戦と爽快なチームベースのバトルの代名詞です。 フランチャイズを表すに値する単一のエントリを選ぶのは簡単なことではありませんが、2006年のトムクランシーのレインボーシックス:ベガスは、始めるのに理想的な場所かもしれません。 第7世代の始まりに向けて公開されたUbisoftのFPSは、業界におけるこのジャンルの段階的な支配の先駆けとして機能しました。 それにもかかわらず、いくつかの後続のタイトルは、 Vega 満足のいくメカニズムと優れたプレゼンテーションに近づきました。 マイケルベイの映画よりも激しく爆発する、 トムクランシーのレインボーシックス:ベガスは、戦争を奇妙に楽しく見せます!

23がっかり:スターウォーズ:解放された力II

スターウォーズ:フォースアンリーシュドは完璧なものではありませんでしたが、ルーカスアーツはダースベイダーの弟子を中心とする魅力的な前提で金メダルを獲得しました。 戦闘が多少の浮力に苦しんでいたとしても、ライトセーバーの決闘に従事することは間違いなくまだ楽しかったです。 確かに、最初のゲームはオープニングミッションでピークに達しましたが、大幅に改良された続編を作成できる確固たる基盤があるように見えました。 戦闘の面では、 Force Unleashed IIは前作よりも優れていますが、LucasArtsはタイトルを突破し、シリーズを効果的に終了しました。

22ベスト:バットマン:アーカムシティ

バットマン:アーカムアサイラムを使用して 、ロックステディスタジオは、ライセンスされたゲームやスーパーヒーローゲームが恐ろしい運命にあるわけではないことを証明しました。 アーカムシティは、前任者が設定した素晴らしいフレームワークに基づいて、戦闘を調整し、ダークナイトをゴーンが散らばったゴージャスなオープンワールドに放り込みました。 ほんの一握りのスパイダーマン映画のタイインを除いて、 アーカム三部作は漫画ファンのために実現する究極の夢です。 ゴッサムは世界で最悪の都市かもしれませんが、歴史の最も不機嫌な自警団員として空を飛ぶのは気持ちいいです!

21がっかり:メトロイド:その他M

BioShockのカウンターとして、 Metroid:他のMの魅力的な戦闘は、サムスアランを自分のパロディに変える、衝撃的に誤解されたプロットによって引きずられます。 物語主導のプライム三部作でさえ、任天堂は行動が言葉よりも雄弁であることを認め、アランをいくつかのフレーズに制限しました。 有名なフランチャイズをほとんど脱線させた不可解な動きで、 他のMの賞金稼ぎは一瞬さえ静かにすることを拒否します。 彼女が言うべき特筆すべきことがあれば、これは許されるかもしれませんが、サムスの対話は主に性格外のパニックと10代の不安に要約されます。

20ベスト:忍者外伝ブラック

Metacriticで印象的な94で座っているNinja Gaiden Blackは、危険な人間や怪物の無限の回転木馬に対して柔らかな口調の龍はやぶさをぶつけてしまう、釘のような冒険です。 Devil May Cryの戦闘はスタイリッシュなテイクダウンに報いますが、Team Ninjaのリリースはより効率性を重視しています。 速いペースで信じられないほどの罰を与える忍者外伝ブラックは、最も低い難易度に挑戦していますが、レベルを完了すると本当に満足しています。 驚くほど長いキャンペーンが10時間以上続くため、 Ninja Gaiden Blackには、自分の利益のためにほとんど多くのアクションが含まれています。

19がっかり:トムクランシーのゴースト偵察2

映画やゲームについて話し合うときは、主観が常に決定的な役割を果たすでしょう。 アクションロンプよりも戦術的な戦争シミュレーターであるトムクランシーのゴーストリーコンは、その続編のバーを比較的高く設定しましたが、レッドストームエンターテインメントはこれらの期待に匹敵するほど痛々しくありませんでした。 大衆のために落ち着いて、 トムクランシーのゴースト偵察2は、戦術シミュレーターを装ったアーケードシューティングゲームであり、前者として機能するのに苦労しています。 Ubisoftの続編は、ボーダーラインのプレイできないゲームキューブポートを脇に置いて、元のゲームを群集から際立たせるのに役立つ要素を放棄しました。

18ベスト:BioShock

ジャンルのモニカがあるため、アクションゲームを扱う場合、ゲームプレイが優先される傾向があります。 ほとんどの場合、前提は、大隊全体の弾丸を無駄にする言い訳を提供することだけです。 それにもかかわらず、魅力的なストーリーにはメリットがないわけではありません。 ラプチャーの沈没した都市を舞台にした一人称シューティングゲームであるBioShockの成功は、実際の戦闘ではなく、雰囲気にかかっています。 それはゲームプレイが悪いと言っているわけではありませんが、 BioShockのこの側面が2K Gamesのリリースが革新的であると認められた主な理由ではありません。

17がっかり:デッドアイランド

Dead Islandは、TechlandのDying Lightのテスト実行として、および製品の過剰宣伝の潜在的な危険の例として最もよく見られています。 Dead Islandのトレーラーは伝説的なものですが、最終製品は誇大宣伝を正当化することを望めませんでした。 2009年のLeft 4 Dead 2はゾンビサブジャンルのピークと一致しており、業界は2011年までに無知なFPSシューティングゲームで過飽和状態になりました。 。

16ベスト:ファークライ3

2012年のアクションアドベンチャータイトルは非常に良かったため、 ファークライ3が市場に出て以来、Ubisoftはボトルの中で雷を取り戻すことを試みてきました。 FPSは業界で最も著名な悪役の1人に支えられて、フランチャイズのコアメカニクスを洗練させ、 Far Cry 2のいらいらさせる側面をいくつか取り除きました。 豪華な熱帯の島を舞台に、プレイヤーは地形全体を自由に探索することができます。 今日、開発者はビジネスで最も拡張性の高いサンドボックスを作成することに夢中になっているようですが、 Far Cry 3は量と質の境界を越えました。

15がっかり:忍者外伝3

どうしてそうなった? これが双曲線として出くわした場合はお詫びしますが、 忍者外伝3はひどいです。 それが好きか嫌いか、 DmC:デビルメイクライは別の開発者によって生み出されたスピンオフであるという言い訳があります。 チームニンジャの恐ろしい続編に同じ贅沢を与えることはできません。 不格好で驚くほど簡単なNinja Gaiden 3は、シリーズの正規のエントリーというよりは、ぼったくりのように振る舞います。 誰かが三部作の最後のエントリーを実際に試してみたい場合は、 忍者外伝3:Razor's Edgeがベースゲームをわずかに改善しますが、期待を制限します。

14ベスト:Grand Theft Auto:San Andreas

ロックスターのゲームは、常に技術的な改善の最前線にあり、次のイテレーションに置き換えられるとすぐに日付が付けられるという不幸があります。 Grand Theft Auto IIIは、象徴的なフランチャイズに新たな次元をもたらしましたが、 San Andreasは、その力の高さで働いている自信のある開発スタジオを表しています。 プレイステーション2の最高のリリースの中で、Rockstarは、よく書かれたストーリーは楽しいゲームプレイを犠牲にしてはならないことを示しました。 後のエントリーは驚くようなグラフィックを誇っていますが、 サンアンドレアスはロックスターの歴史の中で最も重要なリリースかもしれません。

13がっかり:Max Payne 3

真空の中で、 Max Payne 3はロックスターのボトムレスポケットの恩恵を受ける面白いブロックバスターです。 グランドセフトオートVが不格好に見える見事なビジュアルと銃声で、この3人称シューティングゲームはチャンスを与えられるに値します。 しかし、シリーズのファンは三部作のフィナーレを楽しむ可能性が最も低いかもしれません。 Liam Neesonアクションビークルよりもキャラクターの研究の詳細であるMax Payneは、家族の早すぎる過ぎ去りに立ち向かうために何にも立ち止まらない、組み立てられたDEAエージェントについての謙虚なネオノワールスリラーとして誕生しました。 Max Payne 3がゲームのTakenに相当する場合、 Max PayneChinatownです。

12ベスト:アンチャーテッド4:泥棒の終わり

いたずらな犬は失望の意味を知りません。 ネイサンドレイクの白鳥の役を務めたファンは、 Uncharted 4:A Thief's Endより優れたエンディングを求めることはできなかったでしょう。 概念的にはインディアナジョーンズトゥームレイダーと同様に、 Unchartedシリーズは、無数の素晴らしいセットピースと長すぎるシューティングギャラリーを許すのに十分な魅力を備えた初歩的なゲームプレイを常に補ってきました。 戦闘に関して言えば、 A Thief's EndはPlayStation 3の三部作を飛躍的に超えていますが、より感情的な傾向のプロットは、ドレイクの疲れた人生観を反映しています。

11がっかり:ロストプラネット3

ロストプラネットは、現代のゲームで最も価値のない大きな予算の三部作の候補です。 見事なビジュアルとよりアーケードな雰囲気を選んだシリーズの最初の2つのエントリは、多くのユニークなコンセプトを誇っていましたが、技術的な問題と不均一なゲームプレイのために衰退しました。 ロストプラネット3ははるかにナラティブ主導型で直線的で、前作にほとんど似ていません。 カプコンはファンファーレをそれほど損なうことなくリリースされたため、フランチャイズの将来への信頼が明らかに欠けていたため、 ロストプラネットは事実上腐敗しました。 前編を無視すると、 ロストプラネット3は、カットシーンでのみ輝く平均的な3人称シューティングゲームです。

10ベスト:Deus Ex:人間革命

プレイヤーの選択をその絶対的な限界までとらえれば、 Deus Exの影響は軽視されるべきではありません。 残念なことに、このフランチャイズは続編が1つしか続かなかったため、ヒンジから外れて、ファンはリバイバルをさらに8年間待つ必要がありました。 幸運にも、 Deus Ex:Human Revolutionは待つ価値がありました! ストーリーとゲームのメカニズムの間の絶対的な相乗効果を提供するHuman Revolutionは、アクセス可能であり、非常に非正統的であるように管理しています。 Square Enixは、プレイヤーが自分の都合に合った方法でミッションにアプローチできるようにすることで、 Deus Exが単なるフラッシュではないことを示しました。

9がっかり:Gears Of War:Judgement

サードパーソンシューティングゲームの領域では、 Gears of Warsは丘の王として無敵です。 Xbox 360のほぼ全寿命にわたって、マーカスフェニックスの3部作はカバーベースのシューティングゲームをアートの形に高めました。 基本的なゲームプレイループは非常に楽しいままでしたが、番号付きの続編は、退屈の始まりを回避するのに十分なだけミッションを変化させました。 どうやら、 判決はこのメモを逃した。 ベアードを中心とした前編であるこのキャンペーンは、出没する部屋のガントレットにまとめられてクリアされます。これは、搭載を2門のガンに限定するという奇妙な決定に助けられなかったという事実です。 Gears of Warはブランドが大きすぎるため、 Call of Dutyが設定したトレンドを追跡できません。

8ベスト:コールオブデューティ:モダンウォーフェア2

Activisionの有利な特性と言えば、 Call of Dutyは、「本物の」ゲーマーがカジュアルを打ち負かすためのパンチングバッグとして定期的に使用されています。 毎年のリリーススケジュールを正当化するほど人気が​​あるシングルプレイヤーキャンペーンは、マルチプレイヤーモードに隠れている傾向があります。 しかし、前者に関して言えば、 コールオブデューティは前かがみにはほど遠い。 リアリズムとファンタジーの境界をぼかし、 モダンウォーフェアとその続編は2000年代後半のツァイトガイストを捉えました。 ブランドのピークとして信じられないほど適切かつ正当に認識されているModern Warfare 2は、 Call of Dutyの潜在的な輝きを証明しています。

7がっかり:デッドスペース3

Electronics Artsは、1オンスの批判に値するものです。 Dead Spaceは、業界最大の金儲け者と競争する可能性のある爆発的なアクションシリーズであることを意図していませんでした。 いいえ、内臓ゲームは、いくつかのまともなシューティングメカニクスを使用して、強烈な経験を単純にまとめたものです。 Dead Space 2はアクションを増やしましたが、着陸を止めることはできましたが、2013年のフォローアップについては同じことが言えません。 元のファンを遠ざけ、新規参入者を印象づけることができなかった騒々しい協力プレイのシューティングゲーム、 デッドスペース3は、 バイオハザードのそばに立つためのすべての要素を備えているように思われる有望なフランチャイズへの残念な結論をマークしました。

6ベスト:ジャストコーズ2

Just Causeゲームで、Avalanche Studiosはアクションのジャンルを最も純粋な形に蒸留しました。 最初と3番目のエントリには問題がかなりありますが、シリーズの主要な魅力は一貫しています。 すべてを爆破することを中心に展開するゲームプレイを備えた巨大なサンドボックスに設定されているJust Just 2は、とても楽しいです。 確かに、話はひどく悪いかもしれませんが、リコロドリゲスの使命は、島の住民にコマンドを実行するための言い訳にすぎません。 子供が理想的なアクションゲームについて説明するように求められた場合、 Just Cause 2はそれです。

5がっかり:王朝の戦士9

オメガフォースの誤った続編を単にがっかりだと表現するのは年の控えめな表現です。 無双のフォーミュラを盛り上げるために、コーエーテクモはDynasty Warriors 9をオープンワールドに変えることを選びました。 この切り替えは不適切であることが判明しました。 ダイナスティウォリアーズ9は、ペースの速い戦闘が詰め込まれた凝縮レベルを、広大で空のマップに置き換えると、サイズは本当に重要ではないことを示しています。 オメガフォースは、 ドラゴンクエストヒーローズとその続編のためのまともなサンドボックスをまとめました。そのため、 ダイナスティウォリアーズ9の恐ろしさは本当に困惑しています。

4ベスト:バイオハザード4

人生では、確かな賭けは2、3しかありません。カプコンが最新のコンソールでバイオハザード4を再リリースする可能性はその1つです。 フランチャイズの以前のエントリを定義したホラー要素を犠牲にすることなくアクションをダイアルアップする、 バイオハザード4は傑作です。 めちゃくちゃに磨かれ、この古典を再現するための言い訳も必要ありません! 続編が証明されているように、カプコンはB映画のセットピースと本物の恐怖の間の適切なバランスをとるのに苦労していますが、三上真司は彼のバイオハザードランの終わりをスタイリッシュに祝いました。

3がっかり:Call Of Duty:Ghosts

現在15のメインリリースに位置し、平均の法則により、平凡なCall of Dutyが存在する必要があります。 Black Ops II以降に公開されたものについては、合理的な議論が提示される可能性がありますが、2013年のゴーストは、ブランドの最初の大失敗でした。 Ghostsが独創性に欠けるにつれて、Infinity Wardは現代を未来的な設定に置き換えて、トレンドセッターからフォロワーへと移行しました。 宇宙の複数のレベルを備えた幻想的なプロットに関係なく、 幽霊のキャンペーンは、 コールオブデューティゲームから期待されるものの動きを通過します。 マルチプレイヤーはフランチャイズの最高のものではありませんが、売り込みが激しい犬はほとんどストーリーに何も追加しません。

2ベスト:戦争の神II

正直なところ、 ゴッドオブウォーの番号が付けられたゲームはどれもこのリストの1つに値しますが、サンタモニカの2番目のエントリは、Kratosの暴力的な性質を取り入れて、フランチャイズをソニーのヘッドライナーとして確立しました。 振り返ってみると、元の戦争の神はいくつかのペーシングの問題に苦しんでいますが、続編のキャンペーンは完璧です! これは戦争の神IIIの前だったので、クラトスはまだ取り返しのつかないモンスターになることはありませんでしたが、執筆は間違いなく壁にありました。 その中心には、願いを叶えるためのアクションゲームがあり、第二次世界大戦は究極のパワーファンタジーです。

1がっかり:DmC:デビルメイクライ

Ninja Theoryのスピンオフは、このジャンルで発生することはほとんどありませんが、 DmC:Devil May Cryは、体験全体をトイレに引き込む本当にひどいストーリーに悩まされています。 カプコンのフランチャイズは常にいくぶんばかげてきましたが、ダンテの幸運な幸運な特徴は、とんでもない物語に浸透するアニメのスタイリングに適していました。 Ninja TheoryのDanteはオリジナルの模倣品ではなく、ハックアンドスラッシュのゲームプレイでは、 Devil May Cry 4にキャンドルを置くことはできません。 決定版では、ベースゲームの問題のほとんどが修正されましたが、遅すぎて遅すぎました。

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